- 1 : 2025/03/07(金) 07:19:51.21 ID:j/hqU5SQ9
AC版『ストリートファイターII』が稼働を開始した日。あらゆる格闘ゲームの基礎となり一大ブームの火付け役となった伝説のタイトル【今日は何の日?】
3/7(金) 7:00 ファミ通.com
https://news.yahoo.co.jp/articles/0d78052226ea4cfff118d644b2d9d2b3faa0ffefゲーム史に名を残す偉大な作品
いまから34年前の1991年(平成3年)3月7日は、アーケード版『ストリートファイターII』がゲームセンターで稼働を開始した日。なお、正式なタイトルは『ストリートファイターII -The World Warrior-』である。
『ストリートファイターII』は、カプコンから発売された対戦格闘アクションゲーム。『ストリートファイター』シリーズの2作目で、対戦格闘ゲームというジャンルを確立させて一大ムーブメントを巻き起こす発端となった作品だ。
硬直や戻りモーションを省略してつぎの技を発動する“キャンセル”をはじめ、今日における格闘ゲームのあらゆる基礎が詰まっており、本作以降に登場した格闘アクションゲームに多大な影響を与えているのは言うまでもないだろう。「ピヨる」なんてゲーム用語が『ストII』発祥だとはもはや誰も知らず使い続けているんじゃないだろうか。
1992年6月10日に発売したスーパーファミコン版の追い風も受けて日本中が『ストII』ブームに、ひいては90年代前半の格闘ゲームブーム最盛期へと繋がっていく。本作が存在しなければ、現在のようなeスポーツの盛り上がりもまた違ったものになっていたかもしれない。
シリーズ1作目のプレイアブルキャラクターはリュウとケンのふたりだけだったが、本作では春麗、ガイル、ザンギエフ、エドモンド本田、ブランカ、ダルシムが追加されて合計8名に増加。それぞれが固有の必殺技を持ち、多彩な駆け引きを生み出した。プレイヤーはひとりを選び、残りのキャラクター全員とシャドルー四天王の撃破を目指す。
シャドルー四天王と言うのは、対CPU戦でのみで登場するM.バイソン、バルログ、サガット、ベガという4名のこと。彼らは初代『ストII』ではプレイアブルキャラクターではなくなかなかお目にかかれない存在だったため、戦っているとギャラリーが大勢集まっているなんてこともあった。筆者的にはバルログ戦が鬼門で、毎回素速い動きに翻弄されてしまいよくゲームオーバーになってしまっていたのを覚えている。
ゲームのシステム面もかなりのエポックメイキングだったが、画期的だったのはやはり対面型の対戦台の登場だろう。当初は通常の筐体で横並びに座って対戦する形式だったので、めちゃくちゃハードルが高く乱入は勇気がいる行為だったが、対戦台の登場でお互い顔を合わせることなく気軽に対戦プレイが行えるようになっていった。
公式の対戦台が存在しない時期は、独自の改造を行って構築していたゲームセンターもあったというからすごい。というか、先見の明があり過ぎる。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
- 2 : 2025/03/07(金) 07:20:23.74 ID:2a9ogytD0
- 2なら3のチ●コ噛みちぎる
- 4 : 2025/03/07(金) 07:21:19.45 ID:2VXE7a5L0
- 今と変わらんのな
- 5 : 2025/03/07(金) 07:21:20.75 ID:G825HwLc0
- ボタンを押した強さで攻撃の強さが変わるシステムはどうなんだろう
- 6 : 2025/03/07(金) 07:21:53.21 ID:D87FKzNF0
- ヨガッ!ヨガッ!って頭殴られんの腹立つ
- 37 : 2025/03/07(金) 07:38:04.80 ID:XCIn+zjh0
- >>6
スト2では言わん - 7 : 2025/03/07(金) 07:21:55.15 ID:2JcUbGCP0
- リアル世代なら分かると思うけどゲーセンで象の鳴き声がうるさかったw
- 23 : 2025/03/07(金) 07:34:35.55 ID:ZzBrm7AU0
- >>7
そうだったなw思い出したわ - 84 : 2025/03/07(金) 07:53:56.12 ID:ZVtIFLO00
- >>7
わかるわw
ダルシムステでゾウの声と必殺技が延々流れるasmrほしいわ - 8 : 2025/03/07(金) 07:22:15.78 ID:r4aj58wo0
- 格闘ゲームの基礎を作ったのはアーケード版のイーアルカンフーだろ
- 9 : 2025/03/07(金) 07:24:19.33 ID:KJuotO6s0
- 昇竜拳コマンドは発明だよね
- 11 : 2025/03/07(金) 07:25:37.03 ID:p9gAXrR70
- 無印ストリートファイターってデカいゴムみたいボタンだった記憶
- 59 : 2025/03/07(金) 07:44:22.24 ID:qZffPnku0
- >>11
ワンはそうだったね、ラスボスがサガットで
2が流行った後で少し離れたゲーセンで実機見てびっくりした記憶がある - 65 : 2025/03/07(金) 07:47:55.05 ID:s6LjCo5/0
- >>11
シリーズ作品ではあるけど、1と2ではゲーム性がだいぶ違うね。 - 12 : 2025/03/07(金) 07:26:35.13 ID:riv96lvk0
- ショーリューケン、ハドーケンとか音声が響くあの頃のゲーセン懐かしいw
スーパーファミコン版のスト2でも夢中に
- 13 : 2025/03/07(金) 07:26:48.14 ID:GN0MnEeo0
- 勝つと台パン台蹴りはもちろん、灰皿が飛んでくるのが昔のゲーセンだった。
- 14 : 2025/03/07(金) 07:26:48.49 ID:bbX161Un0
- 初代最弱はリュウ
- 60 : 2025/03/07(金) 07:44:26.77 ID:gcYKt4CK0
- >>14
病気持ちバグあったしな - 15 : 2025/03/07(金) 07:27:15.37 ID:4YaviwXa0
- 画面上部の体力バーはイー・アル・カンフーのパクリ
対戦格闘の始祖は対戦空手道 - 19 : 2025/03/07(金) 07:29:41.89 ID:0TC7Dopw0
- >>15
データイーストか - 40 : 2025/03/07(金) 07:39:18.13 ID:DgVXIQ4R0
- >>19
デコのファイティングファンタジーはストIIというか後のウォーザードみたいなモンスターと戦うサイドビューの剣闘型格ゲーだったのに、続編のデスブレイドは何故かWWFスーパースターズみたいなプロレスゲーになってたな - 30 : 2025/03/07(金) 07:36:14.10 ID:qL4/GSl90
- >>15
レバー2つで出す技はなかなかのアイディアだよね
レバー2つはクレイジークライマーが先駆けだと思うけど、空手と組み合わせたのが秀逸
上段飛び蹴りがHITした時のやってやった感は必殺技の一撃フィニッシュと重なる - 56 : 2025/03/07(金) 07:43:44.65 ID:DgVXIQ4R0
- >>30
スト2ヒット後にミッチェルから出たチャタンヤラクーシャンクーはレバー1本とボタンになったが、体力ゲージは技あり1回分が1目盛りで一本が2目盛り分とある意味空手道のリメイクだったな - 16 : 2025/03/07(金) 07:27:26.96 ID:pOgf/ADW0
- ウメハラのチャンネルが20万登録程度なのが驚きだし、それでVに下に見られててやるせない気持ちになったわ
格ゲーだけでなくそもそも和製プロゲーマーの走りだからVなんてめちゃめちゃ恩恵受けてんのにな - 22 : 2025/03/07(金) 07:34:29.54 ID:9ZS9oaVO0
- >>16
Vなんて全員クズなだけだし - 26 : 2025/03/07(金) 07:34:55.51 ID:5oOF9AKc0
- >>16
そういやどこかのチャンプに勝負しようって煽られてたけどどうなったんだろうあれ - 34 : 2025/03/07(金) 07:37:09.11 ID:4/VRVorM0
- >>26
メナだろ確かやる - 38 : 2025/03/07(金) 07:38:17.09 ID:5oOF9AKc0
- >>34
やるんだ
見てみたいな - 92 : 2025/03/07(金) 07:56:32.02 ID:L8iCaFEn0
- >>16
ある程度まともに観ようって人はだいたいtwitchだからだろ - 17 : 2025/03/07(金) 07:27:28.93 ID:6UUTvNqE0
- もうこの時点でほぼ完成されてるのが凄い
- 18 : 2025/03/07(金) 07:28:42.32 ID:RQuynzIH0
- シュンレイで中パンチボタン連打で勝てたわクソゲー
- 20 : 2025/03/07(金) 07:30:32.19 ID:w5FVDH5+0
- ボタン6つのインパクトが凄かった
- 24 : 2025/03/07(金) 07:34:39.44 ID:l/Yg6IE90
- ストⅡやファイナルファイトをスーファミで遊べる環境をつくってくれたCAPCOMさんは偉大だ
- 25 : 2025/03/07(金) 07:34:45.67 ID:VPFp5ax00
- このシリーズなんでIIから始まってんだろって思ってた時期がありました
- 27 : 2025/03/07(金) 07:35:32.74 ID:tcEENbrZ0
- ヨガファイヤーハメやったら
リアル百裂張り手くらった - 28 : 2025/03/07(金) 07:35:34.09 ID:0yc1FIGR0
- スト1の続編作ってたらファイナルファイトになっちゃいますた
- 55 : 2025/03/07(金) 07:43:43.14 ID:bbX161Un0
- >>28
ストリートファイターの制作はスパルタンX作った人でしょ
元々その流れはあった - 29 : 2025/03/07(金) 07:35:42.63 ID:4aPYm9Mq0
- 海外だとバルログがベガでベガがバイソンでバイソンがバルログなんだろ
- 32 : 2025/03/07(金) 07:36:48.54 ID:Ge7/CEuV0
- これってオンラインで世界中の人と対戦できるの?
- 33 : 2025/03/07(金) 07:37:06.30 ID:1fsJ1TEf0
- 前にニューストリートファイター2の名前でオンライン出来るゲーム機で出してたじゃん
- 35 : 2025/03/07(金) 07:38:03.40 ID:3SjgtfFT0
- 打撃音がいいんだよなガードした時とかも
駄菓子屋で1プレイ50円ずっと友達がやってんの見てたわ
後にスーファミ買ってもらってやりまくった - 36 : 2025/03/07(金) 07:38:04.13 ID:KDvQTz4N0
- turboが稼働したきっかけはコピー(改造)基板の氾濫
だったが開発そのものはそれ以前に済んでたそうだ - 39 : 2025/03/07(金) 07:38:26.07 ID:Ge7/CEuV0
- ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル
勿論、これの話だけど5ちゃんのスレも無いよね?
- 41 : 2025/03/07(金) 07:39:20.46 ID:HcQCWOI50
- スーファミで出た当時は衝撃だった
- 42 : 2025/03/07(金) 07:39:21.33 ID:3qPBT7Ak0
- 氷河期世代に下敷きやノート類とかカードとか色々流行ったなーと言っても通じないw
- 43 : 2025/03/07(金) 07:40:07.89 ID:UCjlATFA0
- 1のほうが思い入れあるわ
でかいボタンの感触をまだ憶えてる
2の頃には行かなくなってて後からスーファミでやった - 44 : 2025/03/07(金) 07:40:45.02 ID:VeNNJCzM0
- ゲーセンにハマってた大工の源さんやりにいったら撤去されてて、謎のインド人とブラジル代表の緑の怪物が戦う変なゲームが置いてあってキレた記憶
- 103 : 2025/03/07(金) 07:58:42.64 ID:HYDpWNRr0
- >>44
アイレムゲーは一時期設置数激減してたけど大工の源さんはどこにでも置かれてたな - 45 : 2025/03/07(金) 07:40:56.80 ID:5oOF9AKc0
- 画期的だったよな
たぶんテトリスと同じぐらいに - 46 : 2025/03/07(金) 07:41:03.88 ID:lM+oDMO70
- スト2と同じくらい稼働があったワーヒー
- 47 : 2025/03/07(金) 07:41:15.40 ID:EibTXuoL0
- 今でも、『ストリートファイターII』と『餓狼伝説2』がお気に入り
- 86 : 2025/03/07(金) 07:54:21.14 ID:ZbQ/WIwO0
- >>47
ガロスペではなくなぜ2なのか - 48 : 2025/03/07(金) 07:41:24.20 ID:OpK5wHgf0
- 歩きながら波動拳→昇竜拳
これでマスターした - 50 : 2025/03/07(金) 07:42:22.84 ID:OIkW4FGr0
- 今もXをプレイしてる
- 51 : 2025/03/07(金) 07:42:33.65 ID:Ge7/CEuV0
- ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル
これってオンラインで世界中の人と対戦できるの?
5ちゃんのスレも無いよね?
- 52 : 2025/03/07(金) 07:42:37.18 ID:+r2/i4Ag0
- 1より2が有名なもの
ストリートファイターⅡ
プレイバックpart2
マツケンサンバⅡ - 57 : 2025/03/07(金) 07:43:59.13 ID:4/VRVorM0
- >>52
天地を喰らう2 - 53 : 2025/03/07(金) 07:42:53.94 ID:zGae1kj40
- 強パンチ出そうとして力一杯叩いて、右手がおかしくなった
忍者みたいなやつが苦手だった - 54 : 2025/03/07(金) 07:43:03.04 ID:Cd7a9jgH0
- スーファミに移植されたスト2は子供の時はACと遜色なく移植されたような感じがした
- 58 : 2025/03/07(金) 07:44:16.90 ID:MriyF4WG0
- >>54
実はPCエンジンのダッシュの再現度がかなり高い - 61 : 2025/03/07(金) 07:44:39.21 ID:6jPFNjMb0
- 最初は全然プレイしてる人いなかったな
- 98 : 2025/03/07(金) 07:57:45.65 ID:HYDpWNRr0
- >>61
いたよ
ただし対戦ではなくクリアとスコアアタック中心だった - 62 : 2025/03/07(金) 07:46:40.50 ID:2JcUbGCP0
- ガードを固めてると投げられるのは良いアイデアだと思った
技の関係性がじゃんけんみたいなんだよね
その辺がそれまでのゲームと違う点だったかな - 77 : 2025/03/07(金) 07:52:25.49 ID:RyqE3X3F0
- >>62
そもそも以前のゲームはガードの概念がロクに無かった
イーアルカンフーのアーケード版は一部の敵しかガードができないし - 63 : 2025/03/07(金) 07:47:07.99 ID:GG3vY+rB0
- 糞遅いと評判のスーファミでターボ出た時、カプコン技術の真髄をみた🧐
- 66 : 2025/03/07(金) 07:48:38.15 ID:E3MYjvEX0
- 子供の頃にこれに刷り込まれたせいで
街でホットヨガとか書いてる看板見ると
あいつが頭に浮かぶ - 73 : 2025/03/07(金) 07:50:39.17 ID:bbX161Un0
- >>66
このゲームのせいでインド人が手足伸びて火を吹けることがバレた - 67 : 2025/03/07(金) 07:48:43.14 ID:+aGTYius0
- この頃は対戦するなら隣に座るんだよな…
あれは流石にした事が無いわ - 68 : 2025/03/07(金) 07:49:03.14 ID:4CL8OJx90
- あれから34年かよ
そりゃ俺たちも歳をとる訳だ - 69 : 2025/03/07(金) 07:49:12.52 ID:L4oDR12R0
- 松戸のゲーセン入るの怖かったので市川まで自転車で行ってました
- 70 : 2025/03/07(金) 07:49:24.89 ID:AOfGFQcC0
- やっぱりステージBGMと背景はスト2が最高だな
- 71 : 2025/03/07(金) 07:49:25.81 ID:TtV94g7X0
- 乱入してボコボコにしたら横からリアルに殴られたことあるわ
- 72 : 2025/03/07(金) 07:50:00.12 ID:4CL8OJx90
- 波動拳と昇竜拳しか出さないくだらんプレイが多すぎた
- 74 : 2025/03/07(金) 07:51:31.07 ID:oXubtyqa0
- あの頃は楽しかったなぁ
あの頃に戻りたい - 79 : 2025/03/07(金) 07:52:34.74 ID:4AqPInHe0
- >>74
スト6やれ - 75 : 2025/03/07(金) 07:51:36.23 ID:+aGTYius0
- 待ちガイル…
- 76 : 2025/03/07(金) 07:51:41.48 ID:2JcUbGCP0
- 初めて四天王を見た時の衝撃
「全員倒したけどどうなんだろ?これで終わり」と思ったら
国が増えたーマイクタイソンかよ!って - 78 : 2025/03/07(金) 07:52:28.80 ID:Yt1YSD730
- ぼくはKOF派
- 80 : 2025/03/07(金) 07:53:06.88 ID:j4WyTKlC0
- 玄人はザンギ使い
素人でもコツを使えばハメられるのがダルシム(ターボ以降のベガも)
ガイル、ケン、リュウは万能タイプゆえどちらでも使いやすい - 81 : 2025/03/07(金) 07:53:09.02 ID:8EEY7YDc0
- バーチャは間に筐体があるから助かったw
- 82 : 2025/03/07(金) 07:53:35.91 ID:yh1fstdx0
- 子供の頃は飛び道具が無いキャラは雑魚だと思っていた
今ではブランカ使いです - 83 : 2025/03/07(金) 07:53:44.99 ID:7JNYJVB00
- 1からここまで進化したゲームもないだろうなあ
- 85 : 2025/03/07(金) 07:53:58.31 ID:eMuyY1aW0
- ここからバーチャ2あたりまでが格ゲー全盛期だろうな大体4年ぐらいかねえ
リアルタイムでゲームの進化が体験出来て楽しかったよ - 95 : 2025/03/07(金) 07:56:56.62 ID:+9YdKRxy0
- >>85
小学生の間では95年にはもう下火だった。バーチャファイター見届けて「そりゃあそうなるわなもうOK」って感じだった - 87 : 2025/03/07(金) 07:54:23.30 ID:fIlSOdN40
- 見向きもされなかったスト1がどうして歴史を変える2を作ることができたのか謎
- 93 : 2025/03/07(金) 07:56:50.09 ID:HYDpWNRr0
- >>87
1はアメリカで人気だったらしい
カプのアメリカ法人からストリートファイターの続編作って欲しいという要望もあったくらいだし(その時に出来たのがファイナルファイトで、テクノスの格闘アクションが産廃化するほどのヒットだったがアメリカ的にはコレジャナイだったそうな) - 88 : 2025/03/07(金) 07:54:34.23 ID:ogmaXkP60
- さあ牛だ!
- 90 : 2025/03/07(金) 07:54:45.35 ID:psiPmu+Q0
- タイガーバズーカじゃ!
- 91 : 2025/03/07(金) 07:55:29.74 ID:6jPFNjMb0
- 初代はリバーサルないからザンギは一回でも捕まえれば勝ち確定
それでも最弱 - 100 : 2025/03/07(金) 07:58:20.95 ID:bbX161Un0
- >>91
いやリュウケンはハメから逃げれないのでリュウが最弱
無印は昇竜で相手転ばないんだよ - 94 : 2025/03/07(金) 07:56:56.30 ID:+aGTYius0
- スト6が流行ってるのはモダンがシステムとして優秀だったんだろうな
やっぱコマンド練習がネックだったし - 97 : 2025/03/07(金) 07:57:41.49 ID:yh1fstdx0
- >>94
お手軽に結構ダメージ出るコンボまで繋げてくれるのは革命的だったな - 96 : 2025/03/07(金) 07:57:30.75 ID:gHgEolis0
- >>1
田舎のゲーセンなのにでっけぇスクリーンに映し出されたゲーム(スト2)を初めて見てビビったわ
もう34年かよ - 99 : 2025/03/07(金) 07:57:49.38 ID:sf9Zd0Im0
- はうはうはう!オーライ!
- 101 : 2025/03/07(金) 07:58:34.65 ID:UG84f/dM0
- 当時格ゲーブームで餓狼スぺとかサムスピとかよくやってたなぁ
- 102 : 2025/03/07(金) 07:58:40.37 ID:yabiskUr0
- ダルシム最強やったあの頃
- 104 : 2025/03/07(金) 07:58:51.33 ID:ABp6no2r0
- たまにYouTubeでスト2のBGM聴くけど、やっぱりゲーセンの筐体で聴く音の方がズンと低音効いてるしカッコいいんだよな
スパ2じゃなくてやっぱり初代スト2の方がBGM好きだわ - 105 : 2025/03/07(金) 07:59:36.75 ID:VbAgQalE0
- 確かに いきなりボタン6個 キャラクター8人選択とか凄かったな
普通もっと段階を踏んで進化していくのにオーパーツみたいゲームだった - 106 : 2025/03/07(金) 07:59:52.00 ID:AOfGFQcC0
- 春麗の立ち大キックや鯖折りをキメて興奮してた中学時代
- 108 : 2025/03/07(金) 08:00:06.43 ID:S+LhpfRW0
- 初代スト2ってどちらかと言えば1Pプレイの方がメインだったからな
それからしばらくして自然発生的に対戦が盛り上がって行った感じ
しかし元々対戦前提に作ってないので対戦におけるキャラ間バランスは良くなかった
それで対戦前提にバランス組みなおした「ダッシュ」が出たんだよな
【AC版】『ストリートファイターII』が稼働を開始した日。あらゆる格闘ゲームの基礎、一大ブームの火付け役となった伝説タイトル 3月7日

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