【AC版】『ストリートファイターII』が稼働を開始した日。あらゆる格闘ゲームの基礎、一大ブームの火付け役となった伝説タイトル 3月7日

1 : 2025/03/07(金) 07:19:51.21 ID:j/hqU5SQ9

AC版『ストリートファイターII』が稼働を開始した日。あらゆる格闘ゲームの基礎となり一大ブームの火付け役となった伝説のタイトル【今日は何の日?】
3/7(金) 7:00 ファミ通.com
https://news.yahoo.co.jp/articles/0d78052226ea4cfff118d644b2d9d2b3faa0ffef

(写真: ファミ通.com)
レス1番のサムネイル画像
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ゲーム史に名を残す偉大な作品

 いまから34年前の1991年(平成3年)3月7日は、アーケード版『ストリートファイターII』がゲームセンターで稼働を開始した日。なお、正式なタイトルは『ストリートファイターII -The World Warrior-』である。

 『ストリートファイターII』は、カプコンから発売された対戦格闘アクションゲーム。『ストリートファイター』シリーズの2作目で、対戦格闘ゲームというジャンルを確立させて一大ムーブメントを巻き起こす発端となった作品だ。

 硬直や戻りモーションを省略してつぎの技を発動する“キャンセル”をはじめ、今日における格闘ゲームのあらゆる基礎が詰まっており、本作以降に登場した格闘アクションゲームに多大な影響を与えているのは言うまでもないだろう。「ピヨる」なんてゲーム用語が『ストII』発祥だとはもはや誰も知らず使い続けているんじゃないだろうか。

 1992年6月10日に発売したスーパーファミコン版の追い風も受けて日本中が『ストII』ブームに、ひいては90年代前半の格闘ゲームブーム最盛期へと繋がっていく。本作が存在しなければ、現在のようなeスポーツの盛り上がりもまた違ったものになっていたかもしれない。

 シリーズ1作目のプレイアブルキャラクターはリュウとケンのふたりだけだったが、本作では春麗、ガイル、ザンギエフ、エドモンド本田、ブランカ、ダルシムが追加されて合計8名に増加。それぞれが固有の必殺技を持ち、多彩な駆け引きを生み出した。プレイヤーはひとりを選び、残りのキャラクター全員とシャドルー四天王の撃破を目指す。

 シャドルー四天王と言うのは、対CPU戦でのみで登場するM.バイソン、バルログ、サガット、ベガという4名のこと。彼らは初代『ストII』ではプレイアブルキャラクターではなくなかなかお目にかかれない存在だったため、戦っているとギャラリーが大勢集まっているなんてこともあった。筆者的にはバルログ戦が鬼門で、毎回素速い動きに翻弄されてしまいよくゲームオーバーになってしまっていたのを覚えている。

 ゲームのシステム面もかなりのエポックメイキングだったが、画期的だったのはやはり対面型の対戦台の登場だろう。当初は通常の筐体で横並びに座って対戦する形式だったので、めちゃくちゃハードルが高く乱入は勇気がいる行為だったが、対戦台の登場でお互い顔を合わせることなく気軽に対戦プレイが行えるようになっていった。

 公式の対戦台が存在しない時期は、独自の改造を行って構築していたゲームセンターもあったというからすごい。というか、先見の明があり過ぎる。

(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)

2 : 2025/03/07(金) 07:20:23.74 ID:2a9ogytD0
2なら3のチ●コ噛みちぎる
4 : 2025/03/07(金) 07:21:19.45 ID:2VXE7a5L0
今と変わらんのな
5 : 2025/03/07(金) 07:21:20.75 ID:G825HwLc0
ボタンを押した強さで攻撃の強さが変わるシステムはどうなんだろう
6 : 2025/03/07(金) 07:21:53.21 ID:D87FKzNF0
ヨガッ!ヨガッ!って頭殴られんの腹立つ
37 : 2025/03/07(金) 07:38:04.80 ID:XCIn+zjh0
>>6
スト2では言わん
7 : 2025/03/07(金) 07:21:55.15 ID:2JcUbGCP0
リアル世代なら分かると思うけどゲーセンで象の鳴き声がうるさかったw
23 : 2025/03/07(金) 07:34:35.55 ID:ZzBrm7AU0
>>7
そうだったなw思い出したわ
84 : 2025/03/07(金) 07:53:56.12 ID:ZVtIFLO00
>>7
わかるわw
ダルシムステでゾウの声と必殺技が延々流れるasmrほしいわ
8 : 2025/03/07(金) 07:22:15.78 ID:r4aj58wo0
格闘ゲームの基礎を作ったのはアーケード版のイーアルカンフーだろ
9 : 2025/03/07(金) 07:24:19.33 ID:KJuotO6s0
昇竜拳コマンドは発明だよね
11 : 2025/03/07(金) 07:25:37.03 ID:p9gAXrR70
無印ストリートファイターってデカいゴムみたいボタンだった記憶
59 : 2025/03/07(金) 07:44:22.24 ID:qZffPnku0
>>11
ワンはそうだったね、ラスボスがサガットで
2が流行った後で少し離れたゲーセンで実機見てびっくりした記憶がある
65 : 2025/03/07(金) 07:47:55.05 ID:s6LjCo5/0
>>11
シリーズ作品ではあるけど、1と2ではゲーム性がだいぶ違うね。
12 : 2025/03/07(金) 07:26:35.13 ID:riv96lvk0
ショーリューケン、ハドーケンとか音声が響くあの頃のゲーセン懐かしいw

スーパーファミコン版のスト2でも夢中に

13 : 2025/03/07(金) 07:26:48.14 ID:GN0MnEeo0
勝つと台パン台蹴りはもちろん、灰皿が飛んでくるのが昔のゲーセンだった。
14 : 2025/03/07(金) 07:26:48.49 ID:bbX161Un0
初代最弱はリュウ
60 : 2025/03/07(金) 07:44:26.77 ID:gcYKt4CK0
>>14
病気持ちバグあったしな
15 : 2025/03/07(金) 07:27:15.37 ID:4YaviwXa0
画面上部の体力バーはイー・アル・カンフーのパクリ
対戦格闘の始祖は対戦空手道
19 : 2025/03/07(金) 07:29:41.89 ID:0TC7Dopw0
>>15
データイーストか
40 : 2025/03/07(金) 07:39:18.13 ID:DgVXIQ4R0
>>19
デコのファイティングファンタジーはストIIというか後のウォーザードみたいなモンスターと戦うサイドビューの剣闘型格ゲーだったのに、続編のデスブレイドは何故かWWFスーパースターズみたいなプロレスゲーになってたな
30 : 2025/03/07(金) 07:36:14.10 ID:qL4/GSl90
>>15
レバー2つで出す技はなかなかのアイディアだよね
レバー2つはクレイジークライマーが先駆けだと思うけど、空手と組み合わせたのが秀逸
上段飛び蹴りがHITした時のやってやった感は必殺技の一撃フィニッシュと重なる
56 : 2025/03/07(金) 07:43:44.65 ID:DgVXIQ4R0
>>30
スト2ヒット後にミッチェルから出たチャタンヤラクーシャンクーはレバー1本とボタンになったが、体力ゲージは技あり1回分が1目盛りで一本が2目盛り分とある意味空手道のリメイクだったな
16 : 2025/03/07(金) 07:27:26.96 ID:pOgf/ADW0
ウメハラのチャンネルが20万登録程度なのが驚きだし、それでVに下に見られててやるせない気持ちになったわ
格ゲーだけでなくそもそも和製プロゲーマーの走りだからVなんてめちゃめちゃ恩恵受けてんのにな
22 : 2025/03/07(金) 07:34:29.54 ID:9ZS9oaVO0
>>16
Vなんて全員クズなだけだし
26 : 2025/03/07(金) 07:34:55.51 ID:5oOF9AKc0
>>16
そういやどこかのチャンプに勝負しようって煽られてたけどどうなったんだろうあれ
34 : 2025/03/07(金) 07:37:09.11 ID:4/VRVorM0
>>26
メナだろ確かやる
38 : 2025/03/07(金) 07:38:17.09 ID:5oOF9AKc0
>>34
やるんだ
見てみたいな
92 : 2025/03/07(金) 07:56:32.02 ID:L8iCaFEn0
>>16
ある程度まともに観ようって人はだいたいtwitchだからだろ
17 : 2025/03/07(金) 07:27:28.93 ID:6UUTvNqE0
もうこの時点でほぼ完成されてるのが凄い
18 : 2025/03/07(金) 07:28:42.32 ID:RQuynzIH0
シュンレイで中パンチボタン連打で勝てたわクソゲー
20 : 2025/03/07(金) 07:30:32.19 ID:w5FVDH5+0
ボタン6つのインパクトが凄かった
24 : 2025/03/07(金) 07:34:39.44 ID:l/Yg6IE90
ストⅡやファイナルファイトをスーファミで遊べる環境をつくってくれたCAPCOMさんは偉大だ
25 : 2025/03/07(金) 07:34:45.67 ID:VPFp5ax00
このシリーズなんでIIから始まってんだろって思ってた時期がありました
27 : 2025/03/07(金) 07:35:32.74 ID:tcEENbrZ0
ヨガファイヤーハメやったら
リアル百裂張り手くらった
28 : 2025/03/07(金) 07:35:34.09 ID:0yc1FIGR0
スト1の続編作ってたらファイナルファイトになっちゃいますた
55 : 2025/03/07(金) 07:43:43.14 ID:bbX161Un0
>>28
ストリートファイターの制作はスパルタンX作った人でしょ
元々その流れはあった
29 : 2025/03/07(金) 07:35:42.63 ID:4aPYm9Mq0
海外だとバルログがベガでベガがバイソンでバイソンがバルログなんだろ
32 : 2025/03/07(金) 07:36:48.54 ID:Ge7/CEuV0
これってオンラインで世界中の人と対戦できるの?
33 : 2025/03/07(金) 07:37:06.30 ID:1fsJ1TEf0
前にニューストリートファイター2の名前でオンライン出来るゲーム機で出してたじゃん
35 : 2025/03/07(金) 07:38:03.40 ID:3SjgtfFT0
打撃音がいいんだよなガードした時とかも
駄菓子屋で1プレイ50円ずっと友達がやってんの見てたわ
後にスーファミ買ってもらってやりまくった
36 : 2025/03/07(金) 07:38:04.13 ID:KDvQTz4N0
turboが稼働したきっかけはコピー(改造)基板の氾濫
だったが開発そのものはそれ以前に済んでたそうだ
39 : 2025/03/07(金) 07:38:26.07 ID:Ge7/CEuV0
ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル

勿論、これの話だけど5ちゃんのスレも無いよね?

41 : 2025/03/07(金) 07:39:20.46 ID:HcQCWOI50
スーファミで出た当時は衝撃だった
42 : 2025/03/07(金) 07:39:21.33 ID:3qPBT7Ak0
氷河期世代に下敷きやノート類とかカードとか色々流行ったなーと言っても通じないw
43 : 2025/03/07(金) 07:40:07.89 ID:UCjlATFA0
1のほうが思い入れあるわ
でかいボタンの感触をまだ憶えてる
2の頃には行かなくなってて後からスーファミでやった
44 : 2025/03/07(金) 07:40:45.02 ID:VeNNJCzM0
ゲーセンにハマってた大工の源さんやりにいったら撤去されてて、謎のインド人とブラジル代表の緑の怪物が戦う変なゲームが置いてあってキレた記憶
103 : 2025/03/07(金) 07:58:42.64 ID:HYDpWNRr0
>>44
アイレムゲーは一時期設置数激減してたけど大工の源さんはどこにでも置かれてたな
45 : 2025/03/07(金) 07:40:56.80 ID:5oOF9AKc0
画期的だったよな
たぶんテトリスと同じぐらいに
46 : 2025/03/07(金) 07:41:03.88 ID:lM+oDMO70
スト2と同じくらい稼働があったワーヒー
47 : 2025/03/07(金) 07:41:15.40 ID:EibTXuoL0
今でも、『ストリートファイターII』と『餓狼伝説2』がお気に入り
86 : 2025/03/07(金) 07:54:21.14 ID:ZbQ/WIwO0
>>47
ガロスペではなくなぜ2なのか
48 : 2025/03/07(金) 07:41:24.20 ID:OpK5wHgf0
歩きながら波動拳→昇竜拳
これでマスターした
50 : 2025/03/07(金) 07:42:22.84 ID:OIkW4FGr0
今もXをプレイしてる
51 : 2025/03/07(金) 07:42:33.65 ID:Ge7/CEuV0
ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル

これってオンラインで世界中の人と対戦できるの?

5ちゃんのスレも無いよね?

52 : 2025/03/07(金) 07:42:37.18 ID:+r2/i4Ag0
1より2が有名なもの
ストリートファイターⅡ
プレイバックpart2
マツケンサンバⅡ
57 : 2025/03/07(金) 07:43:59.13 ID:4/VRVorM0
>>52
天地を喰らう2
53 : 2025/03/07(金) 07:42:53.94 ID:zGae1kj40
強パンチ出そうとして力一杯叩いて、右手がおかしくなった
忍者みたいなやつが苦手だった
54 : 2025/03/07(金) 07:43:03.04 ID:Cd7a9jgH0
スーファミに移植されたスト2は子供の時はACと遜色なく移植されたような感じがした
58 : 2025/03/07(金) 07:44:16.90 ID:MriyF4WG0
>>54
実はPCエンジンのダッシュの再現度がかなり高い
61 : 2025/03/07(金) 07:44:39.21 ID:6jPFNjMb0
最初は全然プレイしてる人いなかったな
98 : 2025/03/07(金) 07:57:45.65 ID:HYDpWNRr0
>>61
いたよ
ただし対戦ではなくクリアとスコアアタック中心だった
62 : 2025/03/07(金) 07:46:40.50 ID:2JcUbGCP0
ガードを固めてると投げられるのは良いアイデアだと思った
技の関係性がじゃんけんみたいなんだよね
その辺がそれまでのゲームと違う点だったかな
77 : 2025/03/07(金) 07:52:25.49 ID:RyqE3X3F0
>>62
そもそも以前のゲームはガードの概念がロクに無かった
イーアルカンフーのアーケード版は一部の敵しかガードができないし
63 : 2025/03/07(金) 07:47:07.99 ID:GG3vY+rB0
糞遅いと評判のスーファミでターボ出た時、カプコン技術の真髄をみた🧐
66 : 2025/03/07(金) 07:48:38.15 ID:E3MYjvEX0
子供の頃にこれに刷り込まれたせいで
街でホットヨガとか書いてる看板見ると
あいつが頭に浮かぶ
73 : 2025/03/07(金) 07:50:39.17 ID:bbX161Un0
>>66
このゲームのせいでインド人が手足伸びて火を吹けることがバレた
67 : 2025/03/07(金) 07:48:43.14 ID:+aGTYius0
この頃は対戦するなら隣に座るんだよな…
あれは流石にした事が無いわ
68 : 2025/03/07(金) 07:49:03.14 ID:4CL8OJx90
あれから34年かよ
そりゃ俺たちも歳をとる訳だ
69 : 2025/03/07(金) 07:49:12.52 ID:L4oDR12R0
松戸のゲーセン入るの怖かったので市川まで自転車で行ってました
70 : 2025/03/07(金) 07:49:24.89 ID:AOfGFQcC0
やっぱりステージBGMと背景はスト2が最高だな
71 : 2025/03/07(金) 07:49:25.81 ID:TtV94g7X0
乱入してボコボコにしたら横からリアルに殴られたことあるわ
72 : 2025/03/07(金) 07:50:00.12 ID:4CL8OJx90
波動拳と昇竜拳しか出さないくだらんプレイが多すぎた
74 : 2025/03/07(金) 07:51:31.07 ID:oXubtyqa0
あの頃は楽しかったなぁ
あの頃に戻りたい
79 : 2025/03/07(金) 07:52:34.74 ID:4AqPInHe0
>>74
スト6やれ
75 : 2025/03/07(金) 07:51:36.23 ID:+aGTYius0
待ちガイル…
76 : 2025/03/07(金) 07:51:41.48 ID:2JcUbGCP0
初めて四天王を見た時の衝撃
「全員倒したけどどうなんだろ?これで終わり」と思ったら
国が増えたーマイクタイソンかよ!って
78 : 2025/03/07(金) 07:52:28.80 ID:Yt1YSD730
ぼくはKOF派
80 : 2025/03/07(金) 07:53:06.88 ID:j4WyTKlC0
玄人はザンギ使い
素人でもコツを使えばハメられるのがダルシム(ターボ以降のベガも)
ガイル、ケン、リュウは万能タイプゆえどちらでも使いやすい
81 : 2025/03/07(金) 07:53:09.02 ID:8EEY7YDc0
バーチャは間に筐体があるから助かったw
82 : 2025/03/07(金) 07:53:35.91 ID:yh1fstdx0
子供の頃は飛び道具が無いキャラは雑魚だと思っていた
今ではブランカ使いです
83 : 2025/03/07(金) 07:53:44.99 ID:7JNYJVB00
1からここまで進化したゲームもないだろうなあ
85 : 2025/03/07(金) 07:53:58.31 ID:eMuyY1aW0
ここからバーチャ2あたりまでが格ゲー全盛期だろうな大体4年ぐらいかねえ
リアルタイムでゲームの進化が体験出来て楽しかったよ
95 : 2025/03/07(金) 07:56:56.62 ID:+9YdKRxy0
>>85
小学生の間では95年にはもう下火だった。バーチャファイター見届けて「そりゃあそうなるわなもうOK」って感じだった
87 : 2025/03/07(金) 07:54:23.30 ID:fIlSOdN40
見向きもされなかったスト1がどうして歴史を変える2を作ることができたのか謎
93 : 2025/03/07(金) 07:56:50.09 ID:HYDpWNRr0
>>87
1はアメリカで人気だったらしい
カプのアメリカ法人からストリートファイターの続編作って欲しいという要望もあったくらいだし(その時に出来たのがファイナルファイトで、テクノスの格闘アクションが産廃化するほどのヒットだったがアメリカ的にはコレジャナイだったそうな)
88 : 2025/03/07(金) 07:54:34.23 ID:ogmaXkP60
さあ牛だ!
90 : 2025/03/07(金) 07:54:45.35 ID:psiPmu+Q0
タイガーバズーカじゃ!
91 : 2025/03/07(金) 07:55:29.74 ID:6jPFNjMb0
初代はリバーサルないからザンギは一回でも捕まえれば勝ち確定
それでも最弱
100 : 2025/03/07(金) 07:58:20.95 ID:bbX161Un0
>>91
いやリュウケンはハメから逃げれないのでリュウが最弱
無印は昇竜で相手転ばないんだよ
94 : 2025/03/07(金) 07:56:56.30 ID:+aGTYius0
スト6が流行ってるのはモダンがシステムとして優秀だったんだろうな
やっぱコマンド練習がネックだったし
97 : 2025/03/07(金) 07:57:41.49 ID:yh1fstdx0
>>94
お手軽に結構ダメージ出るコンボまで繋げてくれるのは革命的だったな
96 : 2025/03/07(金) 07:57:30.75 ID:gHgEolis0
>>1
田舎のゲーセンなのにでっけぇスクリーンに映し出されたゲーム(スト2)を初めて見てビビったわ
もう34年かよ
99 : 2025/03/07(金) 07:57:49.38 ID:sf9Zd0Im0
はうはうはう!オーライ!
101 : 2025/03/07(金) 07:58:34.65 ID:UG84f/dM0
当時格ゲーブームで餓狼スぺとかサムスピとかよくやってたなぁ
102 : 2025/03/07(金) 07:58:40.37 ID:yabiskUr0
ダルシム最強やったあの頃
104 : 2025/03/07(金) 07:58:51.33 ID:ABp6no2r0
たまにYouTubeでスト2のBGM聴くけど、やっぱりゲーセンの筐体で聴く音の方がズンと低音効いてるしカッコいいんだよな
スパ2じゃなくてやっぱり初代スト2の方がBGM好きだわ
105 : 2025/03/07(金) 07:59:36.75 ID:VbAgQalE0
確かに いきなりボタン6個 キャラクター8人選択とか凄かったな
普通もっと段階を踏んで進化していくのにオーパーツみたいゲームだった
106 : 2025/03/07(金) 07:59:52.00 ID:AOfGFQcC0
春麗の立ち大キックや鯖折りをキメて興奮してた中学時代
108 : 2025/03/07(金) 08:00:06.43 ID:S+LhpfRW0
初代スト2ってどちらかと言えば1Pプレイの方がメインだったからな
それからしばらくして自然発生的に対戦が盛り上がって行った感じ
しかし元々対戦前提に作ってないので対戦におけるキャラ間バランスは良くなかった
それで対戦前提にバランス組みなおした「ダッシュ」が出たんだよな

コメント

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