ゼルダの伝説時のオカリナってそんなに面白いか?

記事サムネイル
1 : 2025/02/04(火) 17:51:41.941 ID:nywIyHRZ0
グラフィックが酷くてやる気にならない
2 : 2025/02/04(火) 17:52:30.577 ID:9hG+U9RJd
これはつまらないけどティアキンはクソおもろかった
メタスコア歴代一位なのにね
3 : 2025/02/04(火) 17:52:54.757 ID:9KzsEPVq0
どうしてもやりたいなら3dsバージョンみたいなのあるじゃん
5 : 2025/02/04(火) 17:54:42.229 ID:G2COY6FM0
時代を考えろ
6 : 2025/02/04(火) 17:56:07.105 ID:s8faYYgq0
俺は昔を思い出して懐かしくなる
7 : 2025/02/04(火) 17:56:38.278 ID:wIUb2hnz0
想い出補正もあるだろうが、時のオカリナ超えるゲームに出会ったことがない
時のオカリナつまんないって人の意見逆に聞いてみたい
9 : 2025/02/04(火) 17:57:46.395 ID:wIUb2hnz0
なんていうか、一つ一つのイベントにドラマがあるんだよな
それでいて諄くない
演出や新しいエリアも凄いワクワクした
10 : 2025/02/04(火) 17:58:28.158 ID:GRH+h/jt0
ティアキンレベルで時オカ作り直したら絶対面白い
11 : 2025/02/04(火) 17:58:59.043 ID:zOLiD95H0
ブレワイと違ってある程度リニアに冒険が進むから
ブレワイよりトキオカのほうが好きって香具師もおるんやない?
12 : 2025/02/04(火) 17:59:21.542 ID:fOyOYv+I0
時オカ難しくて積んだ
13 : 2025/02/04(火) 17:59:45.444 ID:wIUb2hnz0
凝ってても小難しい要素がどさっと出てくるとウンザリして手が止まっちゃうんだよな
だらだら長い台詞や無意味な建物なんかがなくて、これは好みだろうが今のアクションRPGよりもむしろ好きなんだよな俺は
14 : 2025/02/04(火) 18:01:01.612 ID:POL9qICf0
怖くてそもそも遊べない
15 : 2025/02/04(火) 18:01:11.515 ID:845VPLv60
ムジュラ以下じゃん
16 : 2025/02/04(火) 18:02:10.295 ID:NfGQMRke0
当時は神だったが今と比べると不親切だしなんかシンプルで面白くないかもしれん
俺はブレワイとかよりあの時のゼルダが好きだが
20 : 2025/02/04(火) 18:03:38.128 ID:wIUb2hnz0
>>16
良くも悪くも一本道で遊びやすいから不親切ってことはないと思うがね
要素も少ないし
ナンバリング続くと旧作との差別化が目的になって贅肉みたいに余計な要素がどんどん増えていくの、ゲーム本来の面白さからは乖離してるように思う
18 : 2025/02/04(火) 18:02:57.741 ID:IZNt+dj10
水の神殿で30分迷ってぶん投げた
あとスタルチュラだっけ?蜘蛛みたいなの集めるのがキモイ

なんでこれが世間で評価されてるのか全く分からん

25 : 2025/02/04(火) 18:05:41.195 ID:wIUb2hnz0
>>18
黄金のスタルチュラ正規方法で全部集めた奴なんてほとんどいないだろ
苦労して集めてもルピーもらえるだけだしな
水の神殿詰みポイントみたいなのはよく聞くんだが、何周しても適当に走り回ってる間にクリアしてるから何で引っ掛かってるのかいまいちわからん
19 : 2025/02/04(火) 18:03:08.983 ID:UG+/ctI90
攻略情報に頼らないでクリアを目指したゲームだからイライラする場面もあったけどトータルでは十分楽しめたわ
64自体時オカのために買ったハードだから大満足
21 : 2025/02/04(火) 18:03:46.925 ID:45+2c+RR0
当時叩かれてたムジュラと風のタクトの方がずっと面白く感じるんだよな…
世間の評価と実際やった感想って全然違うことよくあるよね
22 : 2025/02/04(火) 18:04:17.027 ID:MK8L1fmK0
当時は間違いなく神ゲー
今やったら色々不満みえるってそらそうだろ
24 : 2025/02/04(火) 18:05:12.783 ID:IZNt+dj10
>>22
発売日に64とセットで買ったんだけど!
そして投げたんだけど!
23 : 2025/02/04(火) 18:04:28.717 ID:IZNt+dj10
最高傑作は結局神々のトライフォースなんだよ
アレを越えるゼルダはないよ
26 : 2025/02/04(火) 18:05:44.775 ID:EXIO/nAk0
そもそも今やるゲームじゃないだろ
27 : 2025/02/04(火) 18:05:45.273 ID:5WSJTiqj0
面白いね
今のゲームはグラが良いけど時岡よりつまらんゲームはいっぱいある
28 : 2025/02/04(火) 18:06:31.876 ID:kvBplRvu0
グラフィックええやろ
当時のスタッフが本気出して作ったから闇の神殿が恐れられた😱
29 : 2025/02/04(火) 18:06:57.165 ID:0iuKAtGJ0
やたらホラーチックなのはなんでなの?
30 : 2025/02/04(火) 18:08:34.664 ID:bnEYHg/J0
オブジェがいちいち何かしらの反応をしてくれるってのが凄く面白い
ただのハリボテじゃない
31 : 2025/02/04(火) 18:09:10.154 ID:OfxSfJtA0
今やってもおもしろい3DS版だけど
32 : 2025/02/04(火) 18:10:59.093 ID:wIUb2hnz0
時オカのサリアが好きだったんだよな
なんとなくコキリの森で遠巻きにされてるリンクにずっと親しく接してくれて、森を出るときにオカリナくれて別れるシーンもぐっとくるものがあった
七年の月日で種族の違い痛感させられて、最終的に賢者になるから物理的にも隔絶した存在になって同じ世界にはいられない相手になって
テキストが少ないからこそ想像させられる余韻があった
33 : 2025/02/04(火) 18:11:31.730 ID:LCr/Owya0
昔のゲームだから下位互換だろ
今ならオカリナを改良したゲームがたくさん出てる
35 : 2025/02/04(火) 18:14:43.871 ID:wIUb2hnz0
>>33
64のゲームにはあの時代のゲームにしかない良さがあるよ
スーパーマリオ64が未だにコンテンツとして海外で擦られてるみたいに
それこそ時オカの7年システムみたいなのは唯一無二だしね
34 : 2025/02/04(火) 18:14:22.236 ID:ePzLMF0g0
のんびりとハイラル平原回りたいのにすぐに日が沈んでスタルベビー無限沸きしてくるのなんなん……
36 : 2025/02/04(火) 18:15:29.714 ID:uQXZr8KP0
ワンボタンでキャラクター背面にカメラがぴゅっと動くのとロックオンシステム全TPSに搭載義務付けて欲しい
37 : 2025/02/04(火) 18:15:54.060 ID:8NmsS/u+0
水の神殿で詰むのって難しさからくるもんじゃなくて
どこから手をつけて良いのかわからなくなったり一度中断するとどこで止まってたのかわからなくなる複雑さでめんどくさくなってるだけなんじゃないかっておもう
39 : 2025/02/04(火) 18:19:17.898 ID:c11TkIe90
>>37
詰むポイントがあるのよ
中央の塔の地下にも部屋があるのを見落とすからみんなあそこで詰むの
あそこに小さなカギがあるからあれに気付けなきゃ一生彷徨う事になる
実は一本道なのよ
38 : 2025/02/04(火) 18:19:12.909 ID:wIUb2hnz0
時オカみたいにシンプルなゲーム性の中であの手この手の創意工夫のなされた演出やギミックで楽しませてくれて、テキストは少ないけどストーリー性やドラマを感じさせてくれて、時の神殿みたいな作品の根幹になるアイディアのある
俺はそういうゲームの方が好きだよ
40 : 2025/02/04(火) 18:19:43.386 ID:qAF3GFIW0
今やっても下手なホラーゲームより恐怖を感じる
まぁ64ゲーだとあるあるだが
41 : 2025/02/04(火) 18:22:00.616 ID:445OpE9G0
視点操作が不自由で当時よくやったなっておもう
42 : 2025/02/04(火) 18:22:50.257 ID:mFizSxrv0
水の神殿はシンプルに水位変えるギミックがダルい
ムズいとかじゃなくダルい
ポイントが散らばってるのもダルいけどワンタッチじゃなく何回もオカリナ入力するのが最高にダルい
43 : 2025/02/04(火) 18:22:59.058 ID:c11TkIe90
ドンキーコング64も怖かったよな
なんで64タイトルは不気味なんだろうか
44 : 2025/02/04(火) 18:29:39.545 ID:dQIcTTFW0
風のタクトの方が好き

コメント

タイトルとURLをコピーしました