- 1 : 2022/04/24(日) 16:49:17.784 ID:mxNpBvz+0
- マジでしょーもないんだよな、自分で使ってても相手に使われてもつまらないし勝っても負けても何とも思わない稀有なデッキ
- 2 : 2022/04/24(日) 16:50:25.416 ID:IIDv1wCoM
- 1ターンキルよりかはマシやろ
- 4 : 2022/04/24(日) 16:50:39.101 ID:LFzrD+0y0
- でもいつの時代も強いからなくならない
- 5 : 2022/04/24(日) 16:50:52.813 ID:Xorbv0J20
- 耐え切って相手が息切れを始めてからが
面白いじゃないか - 6 : 2022/04/24(日) 16:50:53.130 ID:lg+zeO/M0
- 効いてる効いてるwww
悔しそう - 7 : 2022/04/24(日) 16:51:57.310 ID:9wHI3YJ60
- 対策ができるゲームならいいけど無理なゲームだとつまらないね
- 10 : 2022/04/24(日) 16:54:14.506 ID:mxNpBvz+0
- >>7
デュエマあたりなんかはまさにそれなんだよな
対策がしにくい癖に速攻及び攻めを強くする方針が露骨過ぎるなんというか速攻って圧勝するか惨敗するかの二択みたいなゲーム展開になるのが凄くつまんないんだよな
- 8 : 2022/04/24(日) 16:52:26.670 ID:6Hj/4HAha
- どのゲームかによるけど入賞デッキってなんだかんだよくできてると思うけどな
- 9 : 2022/04/24(日) 16:53:01.770 ID:9V/+ZIxFM
- コントロールタイプのデッキが好きだな~
アグロは乗ってると止めようがないぐらい強いけど乗ってないと息切れして終わるしジャンケンでいいじゃんもはやって感じ - 12 : 2022/04/24(日) 16:55:42.142 ID:mxNpBvz+0
- >>9
俺もコントロールとか、または速攻じゃないレベルのビートダウン系が好き
所謂中速とかミッドレンジ系かな隙の無い理不尽なコンボ系と速攻はあんま好きじゃない、前者は使われる分には対策とか色々何とかしようと言う練り甲斐は多少あれど
そういうのが台頭してる環境はほとんどつまんないしね - 11 : 2022/04/24(日) 16:55:17.103 ID:LFzrD+0y0
- 我我我は次で殿堂行くと思う
- 13 : 2022/04/24(日) 16:56:22.397 ID:mxNpBvz+0
- >>11
我我我が消えたところで上がり切ったゲーム速度は多分変わらない
我我我に代わる何かが出るだけだよ、デュエマはいつだって速攻を環境に居させようとするし - 14 : 2022/04/24(日) 16:57:13.951 ID:fPLu6RME0
- 大会とかで速攻デッキ使ってくれると時短になるって部分もあるんだろうな
- 15 : 2022/04/24(日) 16:59:41.767 ID:Aupus/I70
- 怒り狂うゴブリンか
- 18 : 2022/04/24(日) 17:01:09.006 ID:mxNpBvz+0
- >>15
怒り狂うゴブリンよりはゴブリンの先達の方が俺は印象強いな
時代の問題かもだが - 16 : 2022/04/24(日) 17:00:06.839 ID:w4ST6fa3a
- 環境による
- 17 : 2022/04/24(日) 17:01:03.107 ID:Ll+JM+DDp
- 打ち消しカウンターよりマシ
- 19 : 2022/04/24(日) 17:01:46.989 ID:mxNpBvz+0
- >>17
フルパーミッションは性格悪いなと思うけど、じゃあ打ち消しやカウンターが一切ないカードゲームもそれはそれで読み合いや駆け引き無くてつまんないと感じる - 20 : 2022/04/24(日) 17:01:53.578 ID:5zsyo3ZN0
- 手札無くなってもう無理ってなってる速攻使いザマァwしてるシーンだけは楽しい
- 21 : 2022/04/24(日) 17:04:29.707 ID:mxNpBvz+0
- >>20
乗り越えられない壁が出来た途端あいつらハンドあっても瓦解するしなざまぁとはなるけど、結局戦略勝ちしたってよりリソース軽視したデッキはそういうもんだから当然の結果とも言えてしまってなんかモヤる
もっとこう、せめぎ合いを楽しみたい - 22 : 2022/04/24(日) 17:05:10.612 ID:mxNpBvz+0
- 勝つのは好きだけど勝つこと以上に気持ちのいい、満足行く勝負が楽しみたいんよな
勝負の内容こそが大事 - 23 : 2022/04/24(日) 17:06:27.014 ID:d8MMY6Wi0
- 俺はマグロになった相手をゆっくり倒すのが好きだからアグロ相手に戦うのは嫌いじゃないよ
- 24 : 2022/04/24(日) 17:08:13.715 ID:SYkrKSVj0
- 遊戯王で閃刀姫とかいう純正コントロールデッキ使うのたのしいれす
- 27 : 2022/04/24(日) 17:09:43.594 ID:mxNpBvz+0
- >>24
俺もサンダードラゴンと幻影騎士団を愛用するコントロール使いなので気持ちはわかる
じわじわ制圧したり多様なリソースを使って崩されても盤面戻すとかアド取り戻す戦法楽しいんじゃ - 25 : 2022/04/24(日) 17:08:55.386 ID:mxNpBvz+0
- アグロと速攻って似て非なるデッキって印象あるな
速攻はとにかく生物でもバーンでも良いからとにかく殴るだけだけど
アグロは物量とかも利用して攻守バランス良くとっていくイメージだわビートダウンとアグロもまた別物って人もいるからここらの基準は正直よくわからん
- 26 : 2022/04/24(日) 17:09:04.829 ID:ZBQqNZfja
- ハンデスとスーサイドが触ってて1番楽しいに決まってる
- 28 : 2022/04/24(日) 17:10:20.299 ID:mxNpBvz+0
- >>26
俺は特化するよりそれらのいいとこどりしたデッキが好きだな
ハンデスでちまちま邪魔しつつ別の手で自分はアド稼ぐとか - 29 : 2022/04/24(日) 17:10:34.040 ID:RmFmlUG90
- バーンで削るデッキもアグロって言われるだろ
- 30 : 2022/04/24(日) 17:10:50.418 ID:GpN26/i3d
- バーンとかいうどのカードゲームでもクソゴミなデッキ
- 31 : 2022/04/24(日) 17:11:21.967 ID:Ll+JM+DDp
- アグロも速攻も同じだろ
ビートダウンはクリーチャーで殴るって意味だから速度については言及してない
カードゲームにおける「速攻」とか言うクソつまらないデッキタイプwwwwwwwwwwwwww
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