【画像】ドラクエ1開発スタッフ「レベル2には経験値20必要っと」上司「ばかもん!レベル2までにスライムと20回も戦わせる気か!」

1 : 2026/10/27(火) 12:24:10.14 ID:RxKeQEVW0

FF、ドラクエ、軌跡シリーズ、〝時代遅れ〟と言われたJRPGがいま再び盛り上がっている理由

https://news.yahoo.co.jp/articles/278ef7ed05d96c1cdadcac42b84a9a061935b49d

2 : 2026/10/27(火) 12:24:18.55 ID:RxKeQEVW0
レス2番の画像1

レス2番の画像2
13 : 2026/10/27(火) 12:30:16.24 ID:dhAgZ68x0
>>2
これ何の漫画
33 : 2026/10/27(火) 12:36:29.15 ID:f6pEfFWI0
>>13
ドラゴンクエストへの道っていうドラクエ誕生までを描いたドキュメンタリー
31 : 2026/10/27(火) 12:36:04.27 ID:ujR4guCz0
>>2
こういうユーザー目線が最近はなくなった気がする
拝金主義というか
37 : 2026/10/27(火) 12:40:09.07 ID:b3foCswd0
>>31
行動心理学のハックで以下に課金させるかのノウハウは積み上がってそう
3 : 2026/10/27(火) 12:26:01.79 ID:iQHbK6Va0
これ再販された?
面白いよね
4 : 2026/10/27(火) 12:26:14.02 ID:ikNw04E70
実話かどうか知らんけど正しいな
5 : 2026/10/27(火) 12:26:43.60 ID:Mqs14NVX0
いや実際遠出できるまでに100回以上戦うだろ
8 : 2026/10/27(火) 12:28:25.34 ID:ikNw04E70
>>5
始めに戦えばレベルアップするということを教えるということだよ
そういう概念が全く普及していない時代だから
6 : 2026/10/27(火) 12:27:02.66 ID:iQHbK6Va0
電子書籍になってたのか
7 : 2026/10/27(火) 12:28:09.16 ID:Na6bm+AO0
バーチャファイターの漫画では開発スタッフに殴り合いの喧嘩させてたな
9 : 2026/10/27(火) 12:28:37.92 ID:mhDacuoxM
中村光一「だれだこいつ」(千田専務が連れてきたすぎやまこういちに対して)
10 : 2026/10/27(火) 12:28:46.22 ID:/GHLjHEf0
なにこれ読みたい
11 : 2026/10/27(火) 12:29:07.25 ID:4cRYjHzn0
ASDはスライムと戦闘シーンが気に入り50回以上戦う
17 : 2026/10/27(火) 12:30:54.19 ID:kGxGUSWt0
>>11
スライム倒してレベル999になっていた県について
24 : 2026/10/27(火) 12:32:44.99 ID:MVv1fLyc0
>>17
アズサ様~
12 : 2026/10/27(火) 12:30:03.65 ID:FdJtMRKo0
正しいことをしてる人にはやめに少なくても報酬を与えるのは大切
もっとがんばろうとなる
14 : 2026/10/27(火) 12:30:17.42 ID:kGxGUSWt0
これじゃあ鍛える楽しみがないじゃん
ジャップは昔から手を抜くことしかやってこなかったのか
15 : 2026/10/27(火) 12:30:27.21 ID:6jhaYCAP0
ハイドライド「レベルアップするにはスライムを100匹倒してください」
16 : 2026/10/27(火) 12:30:32.28 ID:dCqTQkG90
いや、それでも多い
ドラクエ1なんかレベル上げ8冒険2くらいじゃねえの
18 : 2026/10/27(火) 12:31:19.70 ID:RtDiM69lM
何十年もドラクエ3の最初の町回りぐるぐるしてる障がい者いたよな
19 : 2026/10/27(火) 12:31:29.42 ID:ya1fj0Y40
初代はだいぶおかしな設計だけどね🥺
Lv16からはLv29までは常に4000必要で
Lv29→Lv30 必要535 (65000→65535=2^16-1)
20 : 2026/10/27(火) 12:32:15.64 ID:rnKbxFXH0
まさかアリアハンでカンストする奴が出てくるとは思わんだろ
21 : 2026/10/27(火) 12:32:38.62 ID:Mqs14NVX0
ホイミで12しか回復しないのでベホイミ覚えるまでがダルすぎるクソゲー
22 : 2026/10/27(火) 12:32:38.77 ID:Rw8tz67e0
アリアハンゲェジのコピペ
↓
25 : 2026/10/27(火) 12:34:02.35 ID:f6pEfFWI0
こんな背広とネクタイのスタッフなんて絶対おらんかったやろw
59 : 2026/10/27(火) 13:24:39.97 ID:IcFheZGZ0
>>25
千田幸信だろこの背広の人
プロデューサーが現場に引っ張り出されるくらい忙しかったんだろう
27 : 2026/10/27(火) 12:34:21.89 ID:2ECGmEb3M
何レベルまで上げられるのん
28 : 2026/10/27(火) 12:34:31.00 ID:44v/NCtT0
たてごと取ってからメルキド方面行けるまでが長すぎるんだが
29 : 2026/10/27(火) 12:35:52.51 ID:j7E+j56Q0
ドラクエ2開発スタッフ
「お前のせいでバグがある!」「いやお前のせいだろ!」
中村「もういやだ・・・」
30 : 2026/10/27(火) 12:35:57.96 ID:r8Sbz1fT0
この漫画を描いたのがのちのエ口漫画家のちば・ぢろうだと渡辺電機(株)のツイートで知った
32 : 2026/10/27(火) 12:36:12.53 ID:WisW4ddjr
リムルダール辺りまでは面白いけどそこからは蛇足
34 : 2026/10/27(火) 12:38:28.69 ID:fDEadW170
それでも後に比べると渋いけどな
とはいえギラでサソリとか倒したり経験効率が上がる設計をしてる作品だった

このころは敵の強さと経験と味方の成長のバランスとか全く考えてない表面的な二番煎じはたくさんあった

35 : 2026/10/27(火) 12:38:45.64 ID:KLdSMsWd0
当時のウルティマとかの海外RPGは街とかクソ広くて住民の話を聞くだけでも相当歩き回って疲れた
それを思うとドラクエは日本人がクソだり~と思うところを大胆にカットしてたんやな
44 : 2026/10/27(火) 12:45:00.60 ID:FUnRw88s0
>>35
ウルティマはレベル上げなんてめんどくさいことしなくても冒険できる
お前はウルティマで何を見たんやと問いただしたい
47 : 2026/10/27(火) 12:47:00.10 ID:KLdSMsWd0
>>44
レベル上げじゃなくて、街の広さを言ってるんだが
51 : 2026/10/27(火) 12:53:11.46 ID:FUnRw88s0
>>47
広さはドラクエと大して変わらんやろ
36 : 2026/10/27(火) 12:39:12.25 ID:CDetNFzS0
RPGは元ネタがあるから
そこまでゼロから作った風の試行錯誤じゃないと思うよw
43 : 2026/10/27(火) 12:43:53.16 ID:MiDy+qVG0
>>36
元ネタが20回戦わせるようなゲームだったからドラクエは止めましたって話ちゃうの
38 : 2026/10/27(火) 12:41:09.55 ID:S/l1WBqC0
>>1
今時ゲーム買ってやるのなんてゲーム配信者しかしないから。
配信は懐古ジジイしかみない。
だから配信者はファミコンなど懐古ゲーばっかやる
作る方も懐古ゲーのが売れるから昔のリメイクばっか作る
39 : 2026/10/27(火) 12:41:27.51 ID:2LpCzeA80
まあ本当に同じ町の近くうろうろして同じ敵と遭遇して同じコマンド入力し続けるだけだからな
その部分だけで飽きて投げ出す人が多ければシリーズ自体が一作で終わってたよ🥺
40 : 2026/10/27(火) 12:42:46.85 ID:Mqs14NVX0
なんでもっと早い段階でレベルアップで全快にたどり着かなかったのか
これのせいで9割村の周りウロウロゲーなんだよな
41 : 2026/10/27(火) 12:43:44.67 ID:5ZDwVpd50
今のドラクエ1やべーもんな
ぬるいのは最初だけで中盤からは加速度的に難しくなる
行動選択ミスると雑魚相手でも1ターンで沈められる
45 : 2026/10/27(火) 12:46:01.71 ID:G29ekZ590
文字がドットだからアリアハンがアリエヘンに見えた
46 : 2026/10/27(火) 12:46:31.49 ID:CDetNFzS0
だからそれは苦労話ではないだろw
単に子供向けに簡単にしただけw
49 : 2026/10/27(火) 12:47:22.01 ID:XMzHCChw0
ディスガイアはレベル上限アホみたいに上げたら作業ゲーになった
50 : 2026/10/27(火) 12:51:03.25 ID:Pk/cnUW60
(ヽ´ん`)素数にしとくか…
52 : 2026/10/27(火) 12:55:54.98 ID:dCqTQkG90
普通に進んでて倒せない敵が出たらレベル上げじゃなくて、とりあえず最初はレベル上げっていうのよくやってたわほんと
53 : 2026/10/27(火) 12:57:04.44 ID:5ZDwVpd50
>>52
そうでもしないと防具を買い揃える資金が確保できないから初心者は自然とそうする
55 : 2026/10/27(火) 13:00:40.80 ID:XMzHCChw0
>>53
んで先に進んだダンジョンで宝箱開けたら(´・ω・`)ってなるんですね分かります
54 : 2026/10/27(火) 12:59:45.10 ID:Y4Urgobo0
まぁインフレするんですけどね
56 : 2026/10/27(火) 13:05:08.99 ID:iQlE0b5v0
この漫画は「アドベンチャーゲームでコマンドを打つのはファミコンでは無理、ではどうする?」ってときに
「コマンド選択させる」という今では当たり前となったゲームシステムの誕生が見られるのがいい
57 : 2026/10/27(火) 13:11:27.30 ID:z6WACGdt0
>>56
DOSコマンドが打てないからアイコンになったみたいだな
58 : 2026/10/27(火) 13:14:16.27 ID:DkUh09hB0
ラスボス前のフィールドには
HP削ったら爆発して即死させるモンスターや
ザラキ厨を置いておきましょう

これなに?🤔

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