- 1 : 2026/01/08(木) 08:08:34.15 ID:Xjyh3HJh9
矢野経済研究所は1月6日、アニメや同人誌、VTuberなどの市場動向をまとめた「オタク市場」の調査結果を発表した。2024年度は全17分野のうち、15分野の市場規模が23年度に比べ拡大。特に、アイドル市場が前年度比23.7%増で最も高い成長率を記録した。
【画像を見る】オタク市場全17分野の市場規模(推移一覧)
市場規模が成長したのは、
「アニメ」(405,000)
「同人誌」(131,700)
「インディーゲーム」(26,600)
「プラモデル」(63,700)
「フィギュア」(50,200)
「ドール」(11,200)
「鉄道模型」(13,800)
「トイガン」(9,000)
「アイドル」(235,000)
「コスプレ衣装」(29,800)
「メイド・コンセプトカフェ、コスプレ関連サービス」(15,000)
「音声合成」(25,500)
「ボーイズラブ」(17,100)
「2.5次元ミュージカル」(50,800)
「VTuber」(105,000)
の15分野。
※単位:百万円一方、「サバイバルゲーム」(7,300)「プロレス」(12,500)の2分野は規模が縮小していた。
最も市場規模が大きいアニメ市場は、アニメ制作会社の売上高ベースで算出し、前年度比17.4%増の4050億円と推計。矢野経済研は要因として、映画「探偵コナン 100万ドルの五稜星」などの興行収入100億円超えの作品や、「【推しの子】」「薬屋のひとりごと」などのテレビアニメが注目を集めたことを挙げた。また大手アニメ制作会社が抱える過去作品の版権事業が好調に推移したことも市場拡大に寄与したという。
矢野経済研は25年度、サバイバルゲームのみ市場が縮小し、他16分野は成長すると予測している。中でも、インディーゲーム市場が前年度比23.9%増と最も高い成長率を記録すると推測している。
その要因として挙げているのが、インディーゲーム「8番出口」「都市伝説解体センター」などゲーム初心者でも遊びやすいヒット作の出現だ。従来、インディーゲームプレイヤーはコアゲーマーが多いとみられていたが、これらのヒット作によってその間口が広がり、プレイヤーが増加傾向にあるとみている。
一方、インディーゲームの国内市場で最も大きな売り上げを誇る「国内同人誌販売プラットフォーム」の多くでは、VISAやMasterCardなど大手クレジットカードブランドの取り扱いが無期限中止されるケースもある。これにより市場の将来性を不安視する声もあったが、ユーザーの決済手段の移行が進んだため、その影響は短期的というのが、矢野経済研の見立てだ。よって25年度もインディーゲーム市場は成長する見込みとしている。
[ITmedia NEWS]
https://news.yahoo.co.jp/articles/03659d82ea51863771aecabacaec357502ede2f3- 2 : 2026/01/08(木) 08:09:27.63 ID:OS9ByqR/0
- 大手のゲームが映画モドキになってしまったからな
- 3 : 2026/01/08(木) 08:09:58.39 ID:SzU+dtye0
- もう市民権を得てると思ってたが
- 26 : 2026/01/08(木) 08:26:05.28 ID:i3buybbX0
- >>3
同人ゲーから商用ゲーに発展したゲームはたくさんあるし東方は元々PC-98(出た時点では既にオワコン化、そのくせ486マシンですらキツくてPentiumが必須、さらにFM音源無いと無音なのでハードの時点でかなりユーザーを選ぶ)のどマイナーなゲームだった - 4 : 2026/01/08(木) 08:10:37.98 ID:eRB6+Yea0
- オタクとしてアホのアイドルを見ぬかないといけない
この先オタクを続けるにはカルト御時代の再来は許されぬ(`・ω・´) - 5 : 2026/01/08(木) 08:11:11.49 ID:N2myUyDP0
- アニソンとアニメ映画がランクインだからな
- 6 : 2026/01/08(木) 08:13:31.14 ID:8CC5RMTV0
- インディーゲームの伸びは配信者によるところも大きいと思うわ
- 10 : 2026/01/08(木) 08:14:50.92 ID:wn628fF30
- >>6
っていうのと市販のゲームが昔みたいにシンプルで手軽なものが
少なくなったってのもあるね。 - 7 : 2026/01/08(木) 08:13:34.33 ID:W8zl3+jY0
- VISAやMaster使えなくてもJCB使えばいいしな
- 8 : 2026/01/08(木) 08:14:11.04 ID:DPNc4HYD0
- 同人誌で13兆1700億円w
- 13 : 2026/01/08(木) 08:17:22.41 ID:eRB6+Yea0
- >>8
それを作る製品群が儲かってるってだけの話だよ
計測のしようがない
アート支援界隈が儲かってるという事じゃろぅ - 18 : 2026/01/08(木) 08:21:36.50 ID:fMgShft10
- >>13
大手ダウンロードサイトが増えたから
それなりに計測出来る様になったからね。
FANZAとかで同人ランキングに入った同人誌なんか、そこだけで数千万くらい売上が入るみたいだ。 - 30 : 2026/01/08(木) 08:27:16.33 ID:i3buybbX0
- >>18
それに味を占めたのかFANZAは最近ショバ代や上前ハネが上がってるよな - 34 : 2026/01/08(木) 08:28:05.73 ID:Rf/3p3OG0
- >>30
北朝鮮に400億円ぐらい盗まれちゃったから・・・ - 21 : 2026/01/08(木) 08:22:51.52 ID:DPNc4HYD0
- >>13
AIに聞いてみた
売上だぞ>矢野経済研究所の調査における同人誌市場規模は、即売会の売上、委託販売の売上、そしてデータ販売の売上を合計して算出されています。
コロナ禍以降、データ販売が定着し拡大していることに加えて、海外向けの翻訳版の販売も好調で、市場規模の拡大に貢献しています。 - 9 : 2026/01/08(木) 08:14:34.39 ID:ywTg/V810
- ガチ詳しい人に聞きたいんだけど、般若心経に例えるとどんな辺り??
- 12 : 2026/01/08(木) 08:15:39.93 ID:K7fSsBgJ0
- >>9
世も末なんで
詠唱の余韻。まさにローマ帝国の如くに凋落やな。日本
- 11 : 2026/01/08(木) 08:15:21.57 ID:0rDLntUu0
- AIのお陰で少人数でも作れるようになったからな
簡単ではないだろうが - 14 : 2026/01/08(木) 08:18:47.26 ID:W89K/I/D0
- 靴磨きまでインディーゲームの話を
- 15 : 2026/01/08(木) 08:19:23.26 ID:GVEjPKf+0
- AIで作成の敷居かなり下がったしな
- 16 : 2026/01/08(木) 08:19:53.67 ID:0sc03HPW0
- プロレスがメイド喫茶以下…
- 17 : 2026/01/08(木) 08:20:51.40 ID:j4C7k3Sd0
- ガチ詳しい人に聞きたいんだけど、
キモオタが増えることで地方の中小サッシ製造会社の仕事減る?潰れる? - 19 : 2026/01/08(木) 08:22:18.86 ID:+pig1ePS0
- なるほど、次はインドのゲームが来るのか!
- 20 : 2026/01/08(木) 08:22:32.40 ID:4cLKLs5I0
- 世の中いろんなオタクがいるもんだな
- 22 : 2026/01/08(木) 08:23:46.59 ID:u1wdYq2C0
- ロケットも墜落してサブカルが最後の砦になるチー牛日本
- 23 : 2026/01/08(木) 08:23:58.57 ID:0/M2k5El0
- 少子化の原因分かっちゃった
- 24 : 2026/01/08(木) 08:25:17.52 ID:Rf/3p3OG0
- でもインディーゲーム制作者がAI使ったら怒るんでしょ?w
- 25 : 2026/01/08(木) 08:25:36.03 ID:nH0R9nkX0
- 本文に前年対比を記載しなきゃ
- 27 : 2026/01/08(木) 08:26:25.62 ID:VoGYDh5d0
- オタクは物価高でも金を出してくれるいいお客様
- 33 : 2026/01/08(木) 08:27:56.90 ID:u1wdYq2C0
- >>27
アパレルには全く金を出さないチェック服オタク - 28 : 2026/01/08(木) 08:26:27.47 ID:mmZ62B1k0
- エ口同人ゲームは
当てればマジで一攫千金だからな
作り手も急増している
(´・ω・`) - 29 : 2026/01/08(木) 08:26:43.50 ID:anNkYGqc0
- ネットでアニメマンガゲームアイドルVtuber動画サイトSNSで日本沈没
- 31 : 2026/01/08(木) 08:27:23.88 ID:Rf/3p3OG0
- エ口ゲーなんてもうやってるヤツいないと思ってたわ
- 32 : 2026/01/08(木) 08:27:24.49 ID:FiZ7gTtK0
- 推しとか1mmも意味がわからん
脅されてるわけでも搾取されてるわけでもなく喜んで差し出す神経が - 35 : 2026/01/08(木) 08:30:14.77 ID:Q+h34V+s0
- 次は心霊カルチャーがくる
【文化】アニメやアイドル、VTuber…オタク市場は拡大中 “次の大波”は「インディーゲーム」? 矢野経済研が調査
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