- 1 : 2025/08/22(金) 15:53:53.36 ID:IoV8EPDvr
- おかしいよな?
- 2 : 2025/08/22(金) 15:54:30.50 ID:IoV8EPDvr
- 恐怖に慄いて地べた這いずりながらワイから逃げるべきやろ
- 3 : 2025/08/22(金) 15:54:55.97 ID:UkiWyDxs0
- アンイシュワルダとか突然死ぬからな
- 4 : 2025/08/22(金) 15:55:19.15 ID:IoV8EPDvr
- リアリティがないんだよ
- 5 : 2025/08/22(金) 15:55:36.96 ID:U5tstf3c0
- アドレナリンドバドバなんやろ
- 6 : 2025/08/22(金) 15:56:21.83 ID:O29qdqnD0
- こっちだって深手を負っても死ぬまで元気に動けるからおあいこやぞ
- 17 : 2025/08/22(金) 16:03:32.84 ID:T9JaYp8z0
- >>6
これ - 7 : 2025/08/22(金) 15:56:49.44 ID:6vG8Wl0f0
- ゲームとしておもろないからなあ
最初は怪我しないようにあしらう感じで戦ってた敵が「もうここで死ぬんやしアイツ道連れにしたろ」ってゴリゴリに突っ込んでくるほうが好き - 8 : 2025/08/22(金) 15:57:29.35 ID:ryBDGj3+0
- ゲームでそういうのちゃんとしてるのってあるんかな
SEKIROが体力減ってたら体幹ほとんど回復しないみたいなのくらいしか知らんわ - 19 : 2025/08/22(金) 16:03:48.37 ID:fQtrCXqD0
- >>8
SLGは仕様上最後が消化試合になるのがずっと問題視されてるな
それを解消するために四苦八苦してる - 23 : 2025/08/22(金) 16:06:48.35 ID:6qLGgQ0U0
- >>8
フォールアウトはわりと
足破壊すればクソみたいな動きしか出来なくなる - 9 : 2025/08/22(金) 15:58:24.54 ID:IoV8EPDvr
- 死にかけのボロ雑巾みたいになりなから逃げる相手をゆっくり追いかける愉悦を感じさせろよ
- 11 : 2025/08/22(金) 15:59:26.92 ID:7/S7dkZC0
- ヒュンケル HP1でもオリハルコン破壊できます、そっからチクッとされたくらいじゃ死にません
- 12 : 2025/08/22(金) 15:59:31.08 ID:ozTuY3zV0
- フィアー&ハンガーはその辺きっちりしてるじゃん
両端切断されたら腹ばいで移動しなきゃならないし
盲目になったらメニュー画面も見えねぇ - 13 : 2025/08/22(金) 16:00:37.71 ID:z7K4REUzH
- 骨折した骨を整えずに回復薬飲んだら骨が変に癒着しそうとは思ったりする
- 14 : 2025/08/22(金) 16:00:50.25 ID:Pt0vEc010
- 桜井あたりが「で、そのシステムがあるとどう面白いの?」とか突っ込んできそう
- 15 : 2025/08/22(金) 16:01:23.05 ID:G+v2bX4/0
- 格ゲーとかな
- 22 : 2025/08/22(金) 16:06:11.46 ID:WeX9zL/t0
- >>15
格ゲーはゲーム的には問題無いけどちゃんと体力少ないときリスクが少ない行動しか取れなくなるから - 16 : 2025/08/22(金) 16:01:57.45 ID:gR3OE/2o0
- 体力が半分になると覚醒します
1割になると暴走モード突入 - 18 : 2025/08/22(金) 16:03:37.39 ID:IoV8EPDvr
- 死に際の残りっぺで大暴れしてその後は乾いた魚みたいにビチビチしててほしい
- 20 : 2025/08/22(金) 16:03:59.12 ID:1Cey4ZuM0
- 部位攻撃するとちゃんと倒れてそれが動線にもなってるワンダとかいう神ゲー
- 21 : 2025/08/22(金) 16:05:30.08 ID:3V17Dq2f0
- 体力はゲーム的にもしゃーないけど部位破壊が意味ないのはつまらんわ
モンハンとかリアルにしたいなら部位破壊で動き制限されるぐらいやれや - 24 : 2025/08/22(金) 16:06:51.49 ID:IpZRfYUId
- モンハンだって頭切れてるのにそのままだしな尻尾とか太刀で切れてるやん
- 25 : 2025/08/22(金) 16:09:44.85 ID:zXhRTIxF0
- 熊も意外と死ぬ寸前まで元気じゃね
- 26 : 2025/08/22(金) 16:10:56.12 ID:YIfQBi2V0
- 最初は大人しいけど段々攻撃が激しくなります
最初は激しく攻撃するけど段々大人しくなります下言うほど面白いか?
- 37 : 2025/08/22(金) 16:21:22.39 ID:NkdB+nJs0
- >>26
その面白いの定義が
「最後まで集中しないと一瞬で死ぬヒリつくゲーム」をやりたいか
「作中で強いとされてる相手にストレスフリーで一方的に俺TUEEEできるゲーム」をやりたいかで変わるんやろな
ゲーマーといえば前者のイメージだけど後者をやりたいと思ってる奴が今結構多いという事実 - 39 : 2025/08/22(金) 16:22:40.34 ID:KtKNAytu0
- >>37
それも何をゲーマーと捉えるかで変わる気がする
固定観念は大体話がおかしくなるし - 27 : 2025/08/22(金) 16:11:49.84 ID:My2vzspP0
- 死を覚悟したら死に物狂いで動くやろ
- 28 : 2025/08/22(金) 16:12:16.76 ID:jrkXzubB0
- 確かに死ぬ直前はなんか予兆たってもええな
- 29 : 2025/08/22(金) 16:15:16.18 ID:oZLVPYbW0
- でもそんな弱くなられてもつまらないわ
- 31 : 2025/08/22(金) 16:16:18.23 ID:XulzPipm0
- 言うてゲームにそういうのいる?(いや、いらないだろう)
- 32 : 2025/08/22(金) 16:16:53.57 ID:fiWqlyCA0
- わら
1残ってたら全盛期だからな
くさ
ゲームよw - 33 : 2025/08/22(金) 16:17:05.71 ID:6vG8Wl0f0
- まあ欲しいゲームがないってんなら自分で作ればええしな
- 34 : 2025/08/22(金) 16:19:32.52 ID:/WnEnsTx0
- デバフパラメーターは3つか4つぐらいがプレイヤーのちょうどいいストレスを与えれるからなぁ
- 35 : 2025/08/22(金) 16:20:35.15 ID:IoV8EPDvr
- 100~20は普通
20~5は大暴れ
5~はビクビクッ❤こんな感じにしろ
- 36 : 2025/08/22(金) 16:20:40.73 ID:hNkgV1HI0
- ブリュリュリュ!!!ドババババ!!(地球が壊れるようなエフェクト)
ダメージ、3!
こっちの方がおかしいやろ - 38 : 2025/08/22(金) 16:21:54.90 ID:xs8vEyCW0
- 死ぬんじゃなくて行動不能だから
- 40 : 2025/08/22(金) 16:24:32.76 ID:oZLVPYbW0
- じゃあ体力削りきったあとに瀕死時間設ければええか?
- 41 : 2025/08/22(金) 16:24:35.08 ID:6922C/iCM
- ゾンビとか機械みたいな感じやね
動いてはいるが感情がない - 42 : 2025/08/22(金) 16:26:25.08 ID:2P/shlu50
- 絶対にモンハンにその要望出すなよ
- 48 : 2025/08/22(金) 16:30:34.02 ID:O29qdqnD0
- >>42
部位破壊でゲリョスが発光しなくなったりベルキュロスが帯電しまくって自爆したりするし
体力なくなったら脚を引きずったり寝たりするやんけ - 55 : 2025/08/22(金) 16:33:51.39 ID:2P/shlu50
- >>48
瀕死でヨロヨロと逃げる癖に所定の位置に着いたらエリチェンモードに入って妨害効かなくなった上で急加速するご都合主義っぷりやぞ
そんなゲームに瀕死演出を求めたら討伐後の剥ぎ取り時間を伸ばして倒れる演出入れて遅延するに決まってんだろ - 43 : 2025/08/22(金) 16:27:42.67 ID:IoV8EPDvr
- トドメを刺すまでが戦闘ではないんや
動けなくなるまでの相手との死闘が戦闘で
その後のビクンビクンのご褒美タイムを設けて欲しい - 44 : 2025/08/22(金) 16:28:00.66 ID:OHbNPGdb0
- 体力ゲェジ=元気に動けるゲェジって思えばええやろ
まあ元気に動けなくなった瞬間死ぬのはゲェジだがな🤭 - 45 : 2025/08/22(金) 16:29:09.25 ID:rq2qx2id0
- 実際体力で遅くなったら遅延に対応出来なくなりそう
- 46 : 2025/08/22(金) 16:30:06.07 ID:Ldg9bxDk0
- リアリティ追及するとなんも面白くならんからな実際洞窟は暗いやろで本当に暗くしやがったスクエニみたいに
- 47 : 2025/08/22(金) 16:30:10.48 ID:mM0LbSbd0
- 戦闘中は一方的にボコボコにして勝ったのに戦闘後のムービーでこっちがゼーゼー言ってて敵がピンピンしてるゲーム←これ嫌い
- 49 : 2025/08/22(金) 16:30:57.08 ID:bzH2WWfA0
- >>47
空の軌跡定期 - 50 : 2025/08/22(金) 16:30:58.79 ID:8OstG5al0
- むしろ死にかけの方が大技だしてくるよね
- 51 : 2025/08/22(金) 16:32:21.42 ID:VpZ20QMr0
- 何割以下になったら攻撃力や防御力がパワーアップするから、ほんとギリギリまで削ってから一気に倒そう
めんどくさ😭
- 53 : 2025/08/22(金) 16:32:39.36 ID:kxD0AC7p0
- やっぱオタクってリアルとゲームの区別ついてないんだな
- 54 : 2025/08/22(金) 16:33:42.23 ID:F0IhKw6X0
- だーかーら中庸としての第1形態倒したあとの変身でしょ
- 56 : 2025/08/22(金) 16:35:44.01 ID:tQ4SFl6p0
- 実際そういう違和感感じてゲームに飽きたとこある
- 57 : 2025/08/22(金) 16:39:06.02 ID:SXmTxXrH0
- 確かに部位破壊されてそのまま動くのおかしいよな
- 58 : 2025/08/22(金) 16:40:01.74 ID:gBF2PE1k0
- HPは致命傷を受けるまでの猶予の数字で0になる=致命傷を受けて死ぬみたいなことを誰かが言ってた
- 59 : 2025/08/22(金) 16:42:31.21 ID:tQ4SFl6p0
- そこんとこ追求したメダロットとか雑魚一匹倒すの長時間
- 60 : 2025/08/22(金) 16:45:13.03 ID:pWyzzW0G0
- 戦争ゲーがまさにそんな感じだな
ファーストコンタクトで全てが決まるからメッチャ慎重になる
ゲームの敵(体力ミリ、部位破壊されまくり)「普段通り動き回ります」
なんG


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