パワプロで変化球の好きな組み合わせ

記事サムネイル
1 : 2025/03/14(金) 11:51:59.001 ID:kugWQHnF0
1人の投手が覚える球種で組み合わせると強いやつ

俺はSFFとフォーク

2 : 2025/03/14(金) 11:52:39.614 ID:oUTIMb+v0
スローカーブとパーム
5 : 2025/03/14(金) 11:53:05.932 ID:kugWQHnF0
>>2
出始め出わかりにくいってこと?
3 : 2025/03/14(金) 11:52:44.210 ID:OdMXJaan0
シンカーとスライダー
7 : 2025/03/14(金) 11:53:46.075 ID:kugWQHnF0
>>3
ちょっと強みがわからん
球速もまあまあ違うよな
4 : 2025/03/14(金) 11:52:57.605 ID:6SDzRdl50
好きなのは、スライダーとVスライダー

嫌いなのは、カットボールとフォーク

9 : 2025/03/14(金) 11:54:43.767 ID:kugWQHnF0
>>4
Vスラって縦回転だから意外とスライダーの見分け付くよな
球速は似てるけど
11 : 2025/03/14(金) 11:55:39.025 ID:6SDzRdl50
>>9
見分けやすいね。ただし、パワプロ2018あたりのオリックス山岡泰輔のVスライダーは打てなかった記憶
13 : 2025/03/14(金) 11:56:32.093 ID:kugWQHnF0
>>11
ピンポイントすぎてわからんwww
8 : 2025/03/14(金) 11:54:11.476 ID:gLZNaGLZ0
フォーク7と速くて伸びるストレートだけが抑えてくれる
12 : 2025/03/14(金) 11:56:07.418 ID:kugWQHnF0
>>8
フォーク7まで上げるとボールになりすぎない?
調子良かったり特能発動するとストライクにならん
14 : 2025/03/14(金) 11:57:20.608 ID:gLZNaGLZ0
>>12
栄冠ナインの自動対戦だと最強
15 : 2025/03/14(金) 11:57:56.888 ID:kugWQHnF0
>>14
あー なるほど
自動だと実用性無視で変化量しか参照してないのか
17 : 2025/03/14(金) 12:02:19.390 ID:gLZNaGLZ0Pi
>>15
球種ごとに被打率変わる
被打率はフォークがダントツ最強
球種増やすとフォーク投げる割合が減る
ストレートとフォークだけにして1番打たれないフォークをいかに投げさせるかが大事
同じく半分は投げるストレートも打たれにくくするために球速とノビが重要
21 : 2025/03/14(金) 12:03:31.057 ID:kugWQHnF0Pi
>>17
メタ対策すぎてワロタ
変化球中心も付けたいなそれだと
16 : 2025/03/14(金) 12:01:32.297 ID:vS2SbkI10Pi
CPUに効く変化球ってどれ?
チェンジアップはどちらかというと対人向きだよね
ナックルはめっちゃ打たれる
19 : 2025/03/14(金) 12:02:36.464 ID:kugWQHnF0Pi
>>16
同じ球種を連続で投げないこと
あとナックルは打たれるけど オリ変にしてキレを上げると急に打たれなくなる
36 : 2025/03/14(金) 12:12:27.773 ID:vS2SbkI10Pi
>>19
キレってギリギリまで変化しない的なことだよな
そういう変化球使うと効くんかな
18 : 2025/03/14(金) 12:02:29.598 ID:baDCg9HpdPi
松坂みたいなやつ
22 : 2025/03/14(金) 12:04:27.854 ID:kugWQHnF0Pi
>>18
どんなだっけ?
シュート フォーク カーブ?
20 : 2025/03/14(金) 12:03:21.443 ID:gDdEWxVG0Pi
←↙↓ これ
29 : 2025/03/14(金) 12:06:01.228 ID:kugWQHnF0Pi
>>20
スライダー方向?
33 : 2025/03/14(金) 12:07:34.531 ID:gDdEWxVG0Pi
>>29
そうそ スライダーカーブフォークがいいな
どっち利きでも
35 : 2025/03/14(金) 12:08:13.997 ID:kugWQHnF0Pi
>>33
猪狩守と仲良くなれそうだな
23 : 2025/03/14(金) 12:05:06.452 ID:6SDzRdl50Pi
パワフェスだとどんな変化球の組み合わせにしても、清本和重とかホームランにしてきやがるからな。ムカつくんだわあの岩みてぇな行き詰まり顔
31 : 2025/03/14(金) 12:06:58.174 ID:kugWQHnF0Pi
>>23
ボールを投げる限りバットに当たれば飛ぶから ある程度は仕方ない
24 : 2025/03/14(金) 12:05:34.530 ID:IjjsJJ1s0Pi
./←この記号はマルポス回避用だから取って読んでね〜w
25 : 2025/03/14(金) 12:05:43.173 ID:gDdEWxVG0Pi
総変化量超えたらどうたらこうたらってあるんだっけ
32 : 2025/03/14(金) 12:07:30.281 ID:kugWQHnF0Pi
>>25
継承選手の友情タッグ条件とかならある
27 : 2025/03/14(金) 12:05:56.589 ID:R/+lQLv30Pi
あばたボール53号
30 : 2025/03/14(金) 12:06:43.935 ID:7+4WwFet0Pi
スプリットとチェンジアップ
34 : 2025/03/14(金) 12:07:56.623 ID:kugWQHnF0Pi
>>30
俺と似た好みだな
37 : 2025/03/14(金) 12:12:36.250 ID:eIGGkY5J0Pi
対人ならチェンジだけでもいいくらい
40 : 2025/03/14(金) 12:14:35.916 ID:kugWQHnF0Pi
>>37
渡久地東亜いるな
38 : 2025/03/14(金) 12:14:08.215 ID:E+b56Ci70Pi
←↘みたいな下変化がないのはなんかソワソワする
←→なんかもう見てられない
43 : 2025/03/14(金) 12:15:19.588 ID:kugWQHnF0Pi
>>38
下変化無しだと空振り取りづらいよな
ただサイドスローの変則投手とか作るならわざとやるかも
45 : 2025/03/14(金) 12:16:12.984 ID:E+b56Ci70Pi
>>43
ミートカーソルの形状から下に落ちてなんぼだしな
41 : 2025/03/14(金) 12:14:42.353 ID:ZRJJr7sw0Pi
カーブとスライダーは好きだったけどシュートとシンカーはやたら打たれた印象
46 : 2025/03/14(金) 12:16:37.600 ID:kugWQHnF0Pi
>>41
シュートはともかく シンカーは……
42 : 2025/03/14(金) 12:15:18.271 ID:ax8WJnRa0Pi
横と斜め2つ
スラドロップHシンカーみたいな感じ好き
44 : 2025/03/14(金) 12:15:34.588 ID:E+b56Ci70Pi
チェンジアップはリアルでも魔球すぎる
いつもコールドで勝てる相手にチェンジアップ一本で攻められて全国逃したわ
47 : 2025/03/14(金) 12:17:41.514 ID:kugWQHnF0Pi
>>44
ヤマ張ってても打てないもんなの?
48 : 2025/03/14(金) 12:22:34.574 ID:E+b56Ci70Pi
>>47
山張っても五分五分だしまあきついよね
外れたら空振りかよくて凡退、当たっても打球速遅いから長打ならんし
51 : 2025/03/14(金) 12:25:20.296 ID:kugWQHnF0Pi
>>48
速球のタイミングに合わせて チェンジは見てから対応
だと結局打てないのかもな
50 : 2025/03/14(金) 12:24:08.130 ID:xYOWjT0M0Pi
ナックルカーブ シュート
52 : 2025/03/14(金) 12:26:03.727 ID:kugWQHnF0Pi
>>50
ナックルカーブの軌道ちょっとエグくない?

コメント

タイトルとURLをコピーしました