- 1 : 2021/10/29(金) 13:51:07.888 ID:Eed+ZIAXaNIKU
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「シナリオの進み具合により強くなれる限界があるゲーム」←ゴミ
- 2 : 2021/10/29(金) 13:51:37.208 ID:BmDKRYEQ0NIKU
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逆だろ
- 3 : 2021/10/29(金) 13:51:47.598 ID:3hrMWCeW0NIKU
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レベル上げしたら敵のレベルもあがるゲームは?
- 6 : 2021/10/29(金) 13:52:16.620 ID:Ob962py20NIKU
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>>3
これが一番ゴミ - 9 : 2021/10/29(金) 13:53:46.650 ID:+y8ZKBaK0NIKU
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>>6
saga面白いじゃん - 8 : 2021/10/29(金) 13:53:44.810 ID:uFpc1Ah20NIKU
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>>3
ロマサガ無理 - 16 : 2021/10/29(金) 13:54:54.669 ID:OU3LPXenaNIKU
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>>3
ボーダーランズだな - 31 : 2021/10/29(金) 14:07:02.804 ID:uDdcHPQ2dNIKU
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>>3
これはゴミ中のゴミテスト勉強頑張って当日に
「お前らしっかり勉強したみたいだから難易度アップしといたぞ」と教師に言われた感があるわ - 4 : 2021/10/29(金) 13:51:55.068 ID:BmDKRYEQ0NIKU
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前者はバランス調整放棄しとるわ
- 5 : 2021/10/29(金) 13:52:14.126 ID:LDncfS/q0NIKU
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普通に逃げずに戦ってたらボスにちょっと苦戦するくらいの難易度がいい
- 7 : 2021/10/29(金) 13:53:11.236 ID:GO0+V/QjMNIKU
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じゃあ格下からは経験値激減しておくね
- 13 : 2021/10/29(金) 13:54:35.557 ID:uFpc1Ah20NIKU
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>>7
ペルソナぐらいが丁度いいね - 10 : 2021/10/29(金) 13:53:50.992 ID:Kbx4SljJ0NIKU
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レベルスケールのあるゲームはレベルカンストしてスケール上限に達してからが本番
- 14 : 2021/10/29(金) 13:54:42.000 ID:Kbx4SljJ0NIKU
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>>10のように思ったがよくよく考えてみるとそうでもないわ
- 11 : 2021/10/29(金) 13:54:07.466 ID:xvYS/8YB0NIKU
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必要経験値の上昇カーブがおかしいだけだろそれ
- 12 : 2021/10/29(金) 13:54:33.480 ID:XUeIj4fcdNIKU
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パーティ人数減らしたらその分経験値増えます!←神
- 15 : 2021/10/29(金) 13:54:48.436 ID:TZtHKf4GMNIKU
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ドラクエとかはそれに入るの?
結局はメタル狩れるところまではなるべく早く進むと思うけど - 17 : 2021/10/29(金) 13:56:13.211 ID:8BxfSaes0
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敵倒したら参加してない奴にまで経験値入るシステムは糞
- 19 : 2021/10/29(金) 13:58:29.545 ID:nChk7wa70NIKU
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>>17
でもそれ言ったら戦闘参加してるだけで何も貢献してない奴に経験値入るのもおかしいだろ - 22 : 2021/10/29(金) 13:59:47.137 ID:8BxfSaes0
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>>19
うんだからそう言う奴にも経験値は入れないべき - 36 : 2021/10/29(金) 14:16:50.942 ID:jldo9PjZ0NIKU
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>>22
そういう思想取り入れた結果
回復やバッファーは経験値やドロップアイテムにマイナス補正かかって死んだゲームねえか?役職別れているはずなのにDPSしか言わないようなオンゲーはゴミだろう
- 21 : 2021/10/29(金) 13:59:35.030 ID:Ob962py20NIKU
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>>17
パーティー分割で詰む - 24 : 2021/10/29(金) 14:00:47.983 ID:jldo9PjZ0NIKU
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>>17
糞か?中盤あたりで控えが低レベルすぎて使えなくなって
さらにキャラ固定化って悪循環起きるぞ
一時脱退系のシナリオあるなら詰みだな - 35 : 2021/10/29(金) 14:12:09.648 ID:flMFeu6V0NIKU
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>>17
逆だわ
FF10とか行動しないと経験値入らないせいでどんどんレベル差が開いて固定メンバーしか使わなくなった - 18 : 2021/10/29(金) 13:58:10.276 ID:LFWKkgV/0NIKU
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序盤で最強武器にアクセスできるのいいよな
もちろん相応の試練は課して - 20 : 2021/10/29(金) 13:59:06.525 ID:6CJCRfWr0NIKU
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ダクソはレベルと武器強化のバランスがよくて好き
- 23 : 2021/10/29(金) 14:00:05.840 ID:1uHb2WNH0NIKU
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戦闘終了時に死んでると経験値入らないのもクソ
- 26 : 2021/10/29(金) 14:01:33.084 ID:jldo9PjZ0NIKU
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>>23
参加してるのにな
それも留め刺したより
最前線でギリギリまで引っ張っていいところで死んだやつのほうが経験多そう - 25 : 2021/10/29(金) 14:01:23.662 ID:qAO+mNt10NIKU
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負けイベントの敵に無理矢理勝ってみた
これが一番糞 - 27 : 2021/10/29(金) 14:04:30.256 ID:XYdMQHeJ0NIKU
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レベル1〜96と96〜97の必要経験値が同じ
- 28 : 2021/10/29(金) 14:06:01.601 ID:jldo9PjZ0NIKU
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>>27
倍々式であがればそんな感じになるが
MMOだともっと離れてない? - 33 : 2021/10/29(金) 14:09:38.789 ID:Se5KLFYpaNIKU
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>>28
1→199と199→200で後者の方が多いってのなら - 29 : 2021/10/29(金) 14:06:25.419 ID:T6bBFFODdNIKU
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辺境の強敵倒して武器手に入れてもレベル制限で装備出来ないの許せねえわ
- 30 : 2021/10/29(金) 14:07:00.900 ID:KMHpyc910NIKU
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モンハン1,2はランク5の敵を倒すのにランク5の武具が欲しいがそれを手に入れるにはランク5の敵の素材が必要で、
当然手に入らないのでランク4の武具で戦わねばならない。んでキークエ制覇して、ランク6の敵を倒すのにランク6の武具が欲しいがそれを手に入れるにはランク6の敵の素材が必要で…となり
ランク5,6かそれ以上の武具を入手した頃には今更ランク5の敵倒しても得られる素材に魅力無いよってなってるのが歯がゆい - 32 : 2021/10/29(金) 14:08:52.122 ID:jldo9PjZ0NIKU
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槍使いに剣持たせられないのもどうにかならんかな
適正ないにしろ使えるだろ手ぶらや基礎装備の木屑みたいなのやめて
とりあえず剣持てよ - 34 : 2021/10/29(金) 14:11:32.052 ID:yP7/NFuY0NIKU
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敵に大ダメージ与えるよりタルカジャメディラマ唱えてる方が経験値入るゲームはどう?
- 37 : 2021/10/29(金) 14:19:07.596 ID:KMHpyc910NIKU
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強敵倒すよりザコいびってる方が強くなるポケモンは何気に理不尽だと思ふ
「コツコツ経験値稼ぎすれば序盤からどんどん強くなれるゲーム」←最高
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