
海外ゲーム制作者「PS5の性能には大変がっかりその程度なのかと、先日のUE5のデモには特に酷い、PS4で同じものを2時間で作れちゃった」

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先日公開され多くのゲーマーを驚かせた「Unreal Engine 5」のPlayStation 5リアルタイムデモですが、フリーランスの海外アーティストMartin NebelongさんがPlayStation 4の『Dreams Universe』を使用して、デモの1シーンを再現してしまいました。
Nebelongさんはわずか2時間でこのシーンを制作したとのことで、制作過程を収めたメイキング映像も公開されています。- 2 : 2020/05/17(日) 05:28:17.41 ID:40R3Kzj3a
- まだ家ゴミやってんの?
- 3 : 2020/05/17(日) 05:28:20.56 ID:+FM8DA9F0
- いやこの背景レベルでプレイアブルなのが凄いんだが
- 6 : 2020/05/17(日) 05:29:22.02 ID:r6L489tgM
- >>3
もういい加減に30fpsや60fpsが限界なのをプレイアブルっていうのやめへん?
今2020年やで?w - 4 : 2020/05/17(日) 05:28:32.94 ID:r6L489tgM
- 海外はまじで技術進みすぎてもう日本人ではついていけんやろ
PS5&UE5のデモを見た日本人は「すげー」っていうやつがいても海外からしたら全然大した事ないんやろうなぁ - 46 : 2020/05/17(日) 05:49:10.85 ID:W9xzJryia
- >>4
大したことないの意味が分からないんだが - 73 : 2020/05/17(日) 06:01:33.72 ID:LxBDa4M60
- >>4
ライティングで結構誤魔化し効くし
あとは軽いか思いかだよ - 74 : 2020/05/17(日) 06:02:44.35 ID:s3zSUsRCa
- >>4
なにいってんだコイツ
大したことないならあんな再生回数稼げるわけないだろ - 7 : 2020/05/17(日) 05:30:09.84 ID:4dHqQOb70
- ゲームはスススススペックじゃねーから・・
- 8 : 2020/05/17(日) 05:30:25.11 ID:TPiL5y4X0
- 岩の質感が全然ちゃうやん
クランキーチョコかよ - 9 : 2020/05/17(日) 05:31:00.64 ID:wXxAtKAM0
- 同じ絵を描けただけじゃないのこれ
- 11 : 2020/05/17(日) 05:31:39.67 ID:r6L489tgM
- >>9
PS4上で作ってるから動かせるに決まってるだろ - 10 : 2020/05/17(日) 05:31:32.02 ID:vRrtjD9q0
- よくわからんけどすごい
- 12 : 2020/05/17(日) 05:32:02.99 ID:ZBPzb/hV0
- どうせもうモバイルが主流だしな
若いやつはゲーム専用機なんか持ってないから - 13 : 2020/05/17(日) 05:33:09.04 ID:joGMWj6g0
- どのみちクラウドでやるのが主流になるんだから性能なんてどうでもいいだろ
- 14 : 2020/05/17(日) 05:33:13.69 ID:r6L489tgM
- 実際PS4でここまでできるのに満を辞して最初に力入れて出してきたPS5の映像があれってなんか悲しいわ
- 68 : 2020/05/17(日) 05:58:29.59 ID:xUVfvo3Z0
- >>14
あの映像だけで見ればできるのかもしれないけどあのクオリティの広大な
マップのシーンチェンジをスムーズにするにはPS4無理だと思う - 78 : 2020/05/17(日) 06:03:26.56 ID:GiryubHk0
- >>14
どう考えても出来ないだろ
アンチャ4のグラですらボケボケガクガクなのに - 15 : 2020/05/17(日) 05:34:10.02 ID:NiB0z3QDa
- 結局グラぐらいしか進化できないからな
- 26 : 2020/05/17(日) 05:40:42.62 ID:O9mg1hS8d
- >>15
そこでSSDに着目したソニーは賢いわ
どうせグラはPCには勝てんしPSも箱も
エピックがPS5のSSDはハイエンドPCより上て認めるぐらいだし - 76 : 2020/05/17(日) 06:02:52.73 ID:x1Ia3Z3r0
- >>26
それ嘘らしいよ - 16 : 2020/05/17(日) 05:34:35.73 ID:a1CVtOasr
- アンチャ4の車のシーンのが凄かったしな
- 17 : 2020/05/17(日) 05:34:46.46 ID:sO7v95p+p
- アンリアル5がiOSとアンドロイドに対応したからこれからはモバイルが主流になって行くんだろな
- 18 : 2020/05/17(日) 05:35:30.36 ID:TuhII5zo0
- PS5の方は映像の質よりもシームレスマップでいけるってのがすごいんじゃないのか?
映像の質なんて最終的にハリウッドのCGだし - 19 : 2020/05/17(日) 05:35:36.17 ID:MRn5oPEo0
- そらそうやろPS3の時だったかのアヒルだってなにがすごいのこれ?だった
- 20 : 2020/05/17(日) 05:36:46.06 ID:9M/6RtHj0
- は?UE5は2分で生成できるんだが?舐めんなよ
- 21 : 2020/05/17(日) 05:37:16.64 ID:suCs23Ps0
- 前のも凄いけどこっちも凄い
なんつーか既にヤムチャ状態だわ - 22 : 2020/05/17(日) 05:38:17.09 ID:uquG9NU60
- 何これPS4でこうした映像を作れちゃうのか?
それ教えてよ先に - 27 : 2020/05/17(日) 05:42:14.39 ID:OAFBfn1Pa
- スレタイと逆のこと書いてない?
>>22
DreamsUniverseってゲームとかを作るゲームが何ヶ月前に発売された
複雑だけど大抵の事はできる神ゲー - 30 : 2020/05/17(日) 05:42:55.02 ID:uquG9NU60
- >>27何も分からんけどとりあえず欲しくなったわ
釣りゲーム作りたい - 56 : 2020/05/17(日) 05:53:41.66 ID:wk4yfL8/0
- >>30
おそろしくむずいからツクールにしとけツクールでの制作難易度が100なら
ドリユニは3000くらいある
- 31 : 2020/05/17(日) 05:43:18.33 ID:YiWKE0WQ0
- >>27
ツクールみたいなものか - 62 : 2020/05/17(日) 05:56:24.60 ID:q81z5lM6a
- >>27
そうね
スレタイはどこから引っ張ってきたのか - 23 : 2020/05/17(日) 05:38:26.45 ID:AeCOSYBq0
- で、世界中で人気なのがどうぶつ森っていう
- 28 : 2020/05/17(日) 05:42:43.63 ID:6qquyjhy0
- >>23
だよな~w - 24 : 2020/05/17(日) 05:38:44.02 ID:LEw5nqIU0
- m&bみたいなシミュレーションやりたい
- 25 : 2020/05/17(日) 05:38:59.25 ID:HuQIpcUS0
- リダクションや法線マップできないデザイナーでもバカポリゴンで作ったアセットが使えるようになるんだろ?
- 29 : 2020/05/17(日) 05:42:51.49 ID:wf1xTAGo0
- >>1
アンリアルエンジンがただのRPGツクールだって知らない奴が
マップエディタ使ってイキっていると思うと悲しくなるなあ - 32 : 2020/05/17(日) 05:43:48.11 ID:lfyv4U8j0
- あのデモが素人に凄さ解りにくいのはしょうがないと思うけど、あれは動的ストリーミングで超ハイポリモデル読み込んでリアルタイムレイトレーシングだけで光表現してるから凄いんだぞ
だから今まで出来なかったダイナミックに変化する光やズームしても破綻しないディティール表現が可能になる
これは事前に光焼き付けてるだろうしディティールも甘いから全く別物 - 47 : 2020/05/17(日) 05:49:37.99 ID:0jcQ6+o10
- >>32
これ - 33 : 2020/05/17(日) 05:43:51.12 ID:KqoWMfpD0
- 所詮はデモのワンシーンだよ
それがゲームとして問題無く動作するかが大事 - 34 : 2020/05/17(日) 05:44:22.04 ID:ApWwnaKw0
- 全然違うじゃん
外人もここみたいなガ●ジだらけになってるな - 35 : 2020/05/17(日) 05:44:54.41 ID:YiuT0DEV0
- こういうのは後から振り返ると凄く進化を感じるモノで切り替わる時は大した事ない様に感じちゃう
- 36 : 2020/05/17(日) 05:45:56.11 ID:a1CVtOasr
- 正直技術デモで洞窟はねーわな
洞窟ってグラのしょぼさ誤魔化すための定番なのに
薄暗くしてライト当てるとどんな穴でもそれなりに見栄えする - 37 : 2020/05/17(日) 05:46:22.65 ID:P7s31xHo0
- もう知的水準が違うんだよ
- 39 : 2020/05/17(日) 05:46:27.70 ID:uGOjfJSO0
- エピックはPS4の時も同じこと言って結局PC・箱の方が性能良かっただろ
- 45 : 2020/05/17(日) 05:48:07.23 ID:O9mg1hS8d
- >>39
認知どうなってんや
箱1ノーマルは完全に負けてたろ - 40 : 2020/05/17(日) 05:46:33.31 ID:6qquyjhy0
- クリエイターのマウントオ●ニー見せられてもユーザーはそう…って感じだよな
- 41 : 2020/05/17(日) 05:46:52.89 ID:5j1EQjOoM
- みんなこうやって作ってるんかね
もっと自動化なのかと思ったら彫刻しとるやん - 44 : 2020/05/17(日) 05:47:49.00 ID:/h7XiDJi0
- ゴーストオブ対馬がPS5よりすごいからな
- 53 : 2020/05/17(日) 05:51:44.52 ID:2EBkoCVK0
- >>44
津島は自然の色合いや表現は素晴らしいけど、プレイ映像見るとちょいガッカリだったけどな
まぁ日本は日本を舞台にした作品で外人に表現で劣ってるのはマジで真剣に受け止めた方が良いとは思うけど - 48 : 2020/05/17(日) 05:49:38.91 ID:PuxN88yA0
- チョニーこれどうすんのwwww
- 50 : 2020/05/17(日) 05:50:39.06 ID:EX+mnZui0
- PS5って相変わらず30~60fps程度しか出んの?
- 52 : 2020/05/17(日) 05:51:26.51 ID:8hb2Z+3Ba
- グラやオブジェに力入れるのはいいけど、最低でも60fpsの動作は確保した上でやってくれ
- 54 : 2020/05/17(日) 05:52:38.32 ID:wk4yfL8/0
- ここまでドリユニ使いこなしてんのはすごいけど
こいつはなんかゲームつくってんの? - 55 : 2020/05/17(日) 05:53:35.35 ID:QAd3H7kAd
- こんなもんハッタリでしかないのにMSはこれらを使って発売前までネガキャンしまくるんだろうな
- 57 : 2020/05/17(日) 05:54:18.43 ID:vDyQB98D0
- 60fpsでもキツい
90あると違和感なくなる - 58 : 2020/05/17(日) 05:54:29.01 ID:KqoWMfpD0
- ジャップゲー以外は60以上がデフォにはなるだろ
最低60ありゃそこまでストレスたまらんしな - 59 : 2020/05/17(日) 05:55:06.81 ID:/h7XiDJi0
- 60と120ってそんな違うの
60が人間の目にみえる限界じゃないの
- 70 : 2020/05/17(日) 06:01:26.48 ID:xUVfvo3Z0
- >>59
違う
ゲームループの構造とゲーム機からディスプレイに表示されるまでの
わずかだが存在する遅延を考えると最低でも60理想は120くらいは欲しい - 60 : 2020/05/17(日) 05:55:26.43 ID:xEV6iQjB0
- 動画の煽りタイトルはともかく素直にすげえわ
- 61 : 2020/05/17(日) 05:56:17.75 ID:EnKD4Tsp0
- ps4で模写してみた
- 63 : 2020/05/17(日) 05:56:46.81 ID:E8EqO9ET0
- モデリングって慣れればvrのほうが早いのか
- 64 : 2020/05/17(日) 05:57:31.88 ID:GVwNzmxC0
- 逆にこれPS5の宣伝になっちゃってんじゃん
- 65 : 2020/05/17(日) 05:57:38.71 ID:QAd3H7kAd
- あのデモと同じ処理やってるんなら凄いけどな
- 66 : 2020/05/17(日) 05:58:05.95 ID:xiapYkX9x
- 全然違うやんけ
- 67 : 2020/05/17(日) 05:58:27.21 ID:a6Bl+Kaw0
- >>1
がっかりしたとか書いてねーじゃん
テキトーなこと言ってるクソゴミガ●ジだな - 69 : 2020/05/17(日) 06:00:29.32 ID:tTGOSU8+a
- 日本はオワコン
- 71 : 2020/05/17(日) 06:01:29.94 ID:6H0ZBkUp0
- ツクールって五年前のMVが最新か
- 72 : 2020/05/17(日) 06:01:30.77 ID:RWuAlb2i0
- リアルタイムレンダリングに対してプリレンダリングで比較するレベルの愚行
- 75 : 2020/05/17(日) 06:02:47.41 ID:WB05oD/OM
- 少し前のインテル化しとる
番号だけ増やして中身は殆ど変わってない - 77 : 2020/05/17(日) 06:03:02.12 ID:nfFuHWxw0
- マップだけ大量のキャラが居ない
表現力は既に十分で量をどれだけ捌けるかってところだろ - 79 : 2020/05/17(日) 06:03:36.84 ID:ZBPzb/hV0
- ツクールとか使うくらいならUnityなりUEなり触った方がはやいだろうな今は
- 80 : 2020/05/17(日) 06:03:52.28 ID:r0Zlj8pk0
- こうやって作ってるのかーとは思った
クズエニが一本道しか作れない理由もなんとなくわかったわ
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