クソつまらんし進歩がないと言われてるポケモンバトルを面白くする唯一の方法「コスト制」の説明をする

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1 : 2026/08/27(木) 10:40:31.483 ID:OepSMUiE0
コイキングもミュウツーも、すべてのポケモンはコスト500の内に収めないといけない

コイキング自体のコストは10、ミュウツー自体は400などポケモンそのものの強さによって割り振られてるコストに大きく差があり
更に「技」にもコストがある
火の粉のコストは20だが、だいもんじのコストは100など

そのコストをやりくりして一匹のトータルコスト500に収めないといけない

2 : 2026/08/27(木) 10:41:31.389 ID:SmfqtEes0
これ以上色々めんどくするのはやめろ
3 : 2026/08/27(木) 10:41:50.768 ID:OepSMUiE0
これの導入により、強いポケモンに強い技使わせて勝つというつまんないスタイルから脱却し
今まで日の目を見なかったコンボの開発や雑魚ポケモンの活躍が期待できる
4 : 2026/08/27(木) 10:42:11.189 ID:6JdM5r6O0
結局急所や凍りのせい
6 : 2026/08/27(木) 10:42:39.447 ID:QHA27Ass0
メガ進化!!
7 : 2026/08/27(木) 10:43:12.534 ID:ku2v9S5i0
強いポケモンが強い技使ってかつゲームからコスパいいポケモンがコスパいい技使ってせこせこ勝つゲームになるじゃん
何がおもろいんだよ4ね
8 : 2026/08/27(木) 10:43:49.515 ID:NdP/lq1L0
なにかを増やすなら何かを減らせ
9 : 2026/08/27(木) 10:44:16.695 ID:vj4SibYW0
昔は「選出した3匹の合計レベルが155以内」ってルールもあったしアリかもな
10 : 2026/08/27(木) 10:44:31.124 ID:KVL1B8tk0
昔の155制は?

50~55のポケモン持ち寄って
選ぶ3匹の合計レベルを155以下にするやつ

15 : 2026/08/27(木) 10:46:06.618 ID:OepSMUiE0
>>10
個人的にあれそんなに差は出ないと思ってる
3体の合計で5レベルをどう割り振るかって話だし
結局はだいたい50 50 55になって面白みなさがないというか
16 : 2026/08/27(木) 10:48:09.354 ID:KVL1B8tk0
>>15
エースは能力が10%上げられるじゃん
確殺とか素早さの影響かなりでかくね?
19 : 2026/08/27(木) 10:53:58.545 ID:OepSMUiE0
>>16
そんなシステムあったの知らなかった
22 : 2026/08/27(木) 10:55:17.411 ID:KVL1B8tk0
>>19
能力値の計算方法知ってればわかるだろ
レベルにだいたい比例するから 50→55ならおよそ10%能力上がる
26 : 2026/08/27(木) 10:57:17.528 ID:OepSMUiE0
>>22
そういう意味ね
一番レベル高いと特別ボーナス付くって言ってるのかと思った
11 : 2026/08/27(木) 10:44:47.865 ID:OepSMUiE0
第2のシステム「まねっこ禁止」
ポケモンは一度強い編成が目立つとユーザ全員がアホみたいになんのプライドもなく構成も技もパクるのが常である

だので、シーズンや何かしらの大会などで優勝したユーザの編成と技構成は使用禁止になる

例→サンダース ケンタロス フーディンで優勝した人がいたらその3体の組み合わせは禁止

2体までの組み合わせはOKだが、その場合その2体の技編成は優勝者と全く同じではいけない
それぞれ最低1つは別のものを身に着けていることが使用条件

12 : 2026/08/27(木) 10:44:52.207 ID:DINjrW7t0
コスパの良さが新しい「強さ」になるだけじゃね
13 : 2026/08/27(木) 10:44:56.649 ID:LYqkG9Sb0
前に似たようなレギュレーション無かったっけ?
14 : 2026/08/27(木) 10:45:48.880 ID:7WSne/fV0
ポケモンバトルなんて1割くらいしかやらないんじゃないの放っておけ
17 : 2026/08/27(木) 10:50:15.454 ID:vON1CNVn0
強いポケモンに強い技使わせた方がかっこいいに決まってるだろ
マイオナ厨は4ね
18 : 2026/08/27(木) 10:50:32.115 ID:vj4SibYW0
問題は膨大な数のポケモンと技にそれぞれコストを設定するのが非現実的ってことだろうな
20 : 2026/08/27(木) 10:54:53.983 ID:rdtwNHkK0
レベルによって能力が変わるの知らんのか
21 : 2026/08/27(木) 10:55:03.147 ID:2XUdefRc0
ポケモンが浅いのはポケモンの体調とかバトルフィールドのコンディションとか盤外のメカニクスがないからだろ
23 : 2026/08/27(木) 10:55:55.060 ID:ZxUIDZbWa
昔のスタジアムみてぇだな
進化前は火炎放射覚えてて進化後は火の粉とか
25 : 2026/08/27(木) 10:57:06.605 ID:vj4SibYW0
>>23
それレンタルポケモンだけな
24 : 2026/08/27(木) 10:56:30.697 ID:OepSMUiE0
あとFFみたいにコマンド入力の速度によって行動順が変わるのも導入したいと思う

悩んだり交換に手間取ってるうちに敵は2回3回攻撃できたりするのだ

29 : 2026/08/27(木) 10:57:58.499 ID:vj4SibYW0
>>24
ZAでやった
30 : 2026/08/27(木) 10:59:16.604 ID:OepSMUiE0
>>29
そうなの?
じゃあヒットするよそのゲーム
27 : 2026/08/27(木) 10:57:38.122 ID:kM+Gl2X80
複雑にすればするほど最適の択しか取らなくなるから結果的につまらない
28 : 2026/08/27(木) 10:57:53.841 ID:p9WOb7vu0
今のポケモンて遺伝技や過去作限定技を引っ張ってくるのに1から育て直しとかしなくていいの?
パーツを交換するくらいの感覚で技を入れ替えられるならコスト制も面白いかもしれないけど
31 : 2026/08/27(木) 10:59:32.036 ID:zcIfDufUr
というかいつまでコマンドバトルしてんの

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