
- 1 : 2026/08/27(木) 10:40:31.483 ID:OepSMUiE0
- コイキングもミュウツーも、すべてのポケモンはコスト500の内に収めないといけない
コイキング自体のコストは10、ミュウツー自体は400などポケモンそのものの強さによって割り振られてるコストに大きく差があり
更に「技」にもコストがある
火の粉のコストは20だが、だいもんじのコストは100などそのコストをやりくりして一匹のトータルコスト500に収めないといけない
- 2 : 2026/08/27(木) 10:41:31.389 ID:SmfqtEes0
- これ以上色々めんどくするのはやめろ
- 3 : 2026/08/27(木) 10:41:50.768 ID:OepSMUiE0
- これの導入により、強いポケモンに強い技使わせて勝つというつまんないスタイルから脱却し
今まで日の目を見なかったコンボの開発や雑魚ポケモンの活躍が期待できる - 4 : 2026/08/27(木) 10:42:11.189 ID:6JdM5r6O0
- 結局急所や凍りのせい
- 6 : 2026/08/27(木) 10:42:39.447 ID:QHA27Ass0
- メガ進化!!
- 7 : 2026/08/27(木) 10:43:12.534 ID:ku2v9S5i0
- 強いポケモンが強い技使ってかつゲームからコスパいいポケモンがコスパいい技使ってせこせこ勝つゲームになるじゃん
何がおもろいんだよ4ね - 8 : 2026/08/27(木) 10:43:49.515 ID:NdP/lq1L0
- なにかを増やすなら何かを減らせ
- 9 : 2026/08/27(木) 10:44:16.695 ID:vj4SibYW0
- 昔は「選出した3匹の合計レベルが155以内」ってルールもあったしアリかもな
- 10 : 2026/08/27(木) 10:44:31.124 ID:KVL1B8tk0
- 昔の155制は?
50~55のポケモン持ち寄って
選ぶ3匹の合計レベルを155以下にするやつ - 15 : 2026/08/27(木) 10:46:06.618 ID:OepSMUiE0
- >>10
個人的にあれそんなに差は出ないと思ってる
3体の合計で5レベルをどう割り振るかって話だし
結局はだいたい50 50 55になって面白みなさがないというか - 16 : 2026/08/27(木) 10:48:09.354 ID:KVL1B8tk0
- >>15
エースは能力が10%上げられるじゃん
確殺とか素早さの影響かなりでかくね? - 19 : 2026/08/27(木) 10:53:58.545 ID:OepSMUiE0
- >>16
そんなシステムあったの知らなかった - 22 : 2026/08/27(木) 10:55:17.411 ID:KVL1B8tk0
- >>19
能力値の計算方法知ってればわかるだろ
レベルにだいたい比例するから 50→55ならおよそ10%能力上がる - 26 : 2026/08/27(木) 10:57:17.528 ID:OepSMUiE0
- >>22
そういう意味ね
一番レベル高いと特別ボーナス付くって言ってるのかと思った - 11 : 2026/08/27(木) 10:44:47.865 ID:OepSMUiE0
- 第2のシステム「まねっこ禁止」
ポケモンは一度強い編成が目立つとユーザ全員がアホみたいになんのプライドもなく構成も技もパクるのが常であるだので、シーズンや何かしらの大会などで優勝したユーザの編成と技構成は使用禁止になる
例→サンダース ケンタロス フーディンで優勝した人がいたらその3体の組み合わせは禁止
2体までの組み合わせはOKだが、その場合その2体の技編成は優勝者と全く同じではいけない
それぞれ最低1つは別のものを身に着けていることが使用条件 - 12 : 2026/08/27(木) 10:44:52.207 ID:DINjrW7t0
- コスパの良さが新しい「強さ」になるだけじゃね
- 13 : 2026/08/27(木) 10:44:56.649 ID:LYqkG9Sb0
- 前に似たようなレギュレーション無かったっけ?
- 14 : 2026/08/27(木) 10:45:48.880 ID:7WSne/fV0
- ポケモンバトルなんて1割くらいしかやらないんじゃないの放っておけ
- 17 : 2026/08/27(木) 10:50:15.454 ID:vON1CNVn0
- 強いポケモンに強い技使わせた方がかっこいいに決まってるだろ
マイオナ厨は4ね - 18 : 2026/08/27(木) 10:50:32.115 ID:vj4SibYW0
- 問題は膨大な数のポケモンと技にそれぞれコストを設定するのが非現実的ってことだろうな
- 20 : 2026/08/27(木) 10:54:53.983 ID:rdtwNHkK0
- レベルによって能力が変わるの知らんのか
- 21 : 2026/08/27(木) 10:55:03.147 ID:2XUdefRc0
- ポケモンが浅いのはポケモンの体調とかバトルフィールドのコンディションとか盤外のメカニクスがないからだろ
- 23 : 2026/08/27(木) 10:55:55.060 ID:ZxUIDZbWa
- 昔のスタジアムみてぇだな
進化前は火炎放射覚えてて進化後は火の粉とか - 25 : 2026/08/27(木) 10:57:06.605 ID:vj4SibYW0
- >>23
それレンタルポケモンだけな - 24 : 2026/08/27(木) 10:56:30.697 ID:OepSMUiE0
- あとFFみたいにコマンド入力の速度によって行動順が変わるのも導入したいと思う
悩んだり交換に手間取ってるうちに敵は2回3回攻撃できたりするのだ
- 29 : 2026/08/27(木) 10:57:58.499 ID:vj4SibYW0
- >>24
ZAでやった - 30 : 2026/08/27(木) 10:59:16.604 ID:OepSMUiE0
- >>29
そうなの?
じゃあヒットするよそのゲーム - 27 : 2026/08/27(木) 10:57:38.122 ID:kM+Gl2X80
- 複雑にすればするほど最適の択しか取らなくなるから結果的につまらない
- 28 : 2026/08/27(木) 10:57:53.841 ID:p9WOb7vu0
- 今のポケモンて遺伝技や過去作限定技を引っ張ってくるのに1から育て直しとかしなくていいの?
パーツを交換するくらいの感覚で技を入れ替えられるならコスト制も面白いかもしれないけど - 31 : 2026/08/27(木) 10:59:32.036 ID:zcIfDufUr
- というかいつまでコマンドバトルしてんの


コメント