なぜセガサターンはプレステに敗れ去ったのか

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1 : 2026/04/09(木) 00:11:34.88 ID:/motRxmr0
最初はサターン優勢やったのに
2 : 2026/04/09(木) 00:14:10.79 ID:tsimmuXI0
サターンは拡張4MRAMカートリッジに差し替えるたびにセーブ消えるから
3 : 2026/04/09(木) 00:16:37.58 ID:2uQ+Qalx0
気持ち悪いギャルゲーだらけになった時点で終わった
5 : 2026/04/09(木) 00:23:12.04 ID:yv6NoyFW0
>>3
それも中途半端にエ口がないっていうね
8 : 2026/04/09(木) 00:24:21.57 ID:2uQ+Qalx0
>>5
エ口を求めるキモヲタも戦犯だぞ
4 : 2026/04/09(木) 00:21:27.08 ID:M/hw5cbJ0
スクウェアのせいや
6 : 2026/04/09(木) 00:23:18.82 ID:5FWAyS650
ファイファンのせい
7 : 2026/04/09(木) 00:24:18.74 ID:WVGpM7NR0
ファイファン ドラクエに対抗したグランディアがそこまで伸びなかった
名作ではあるけど
9 : 2026/04/09(木) 00:24:54.56 ID:HBhcSgFa0
半透明処理がなくて網網処理だったから
10 : 2026/04/09(木) 00:28:57.29 ID:Ilm+Powm0
パンツァードラグーンとか面白いゲーム多かったしバーチャシリーズが家で練習出来たしエ口ゲーもあってけっこう遊べるハードやったのにな
11 : 2026/04/09(木) 00:30:37.15 ID:M/hw5cbJ0
ガーヒーやろうぜー
12 : 2026/04/09(木) 00:33:16.63 ID:G5/DvB7W0
PS発売後、程なくして鉄拳発売が大きかったかな
セガはオリジナルブランドを優先しすぎた感は否めない
13 : 2026/04/09(木) 00:36:47.36 ID:dKXa3X+w0
近年になって知ったけどセガファンにとって伝説的なタイトルバーチャ2が
家庭用だと鉄拳2と国内ほぼ互角 世界だと既に惨敗って驚きよね

鉄拳3に負けるのは正直分かるんだけど2時点でかって感じ

14 : 2026/04/09(木) 00:37:07.32 ID:a3n8v77G0
まあパワーメモリー挿すとこの不具合やろな アレのせいでRPGやりにくい
15 : 2026/04/09(木) 00:37:30.03 ID:8JTk9TFi0
暗いからだよ
16 : 2026/04/09(木) 00:37:55.18 ID:jt9ipu6Q0
メモリ周りが酷かったってのもある
内蔵は容量足りなくなるほどになるし
かとって外部のは大容量でも消えやすいのが難点やったし
17 : 2026/04/09(木) 00:40:33.89 ID:jt9ipu6Q0
サターンでスクエアとエニックスのRPGを販売されたら
ニュースになるほどセーブデータが消えやすいとか言われてたんちゃう?
18 : 2026/04/09(木) 00:40:41.33 ID:FXEheFhq0
ステマとセガBBS荒らしとFF定期
19 : 2026/04/09(木) 00:41:23.47 ID:lnacSb6U0
そのプレステもSwitchに破れ去って今や撤退寸前って言うね
21 : 2026/04/09(木) 00:44:11.96 ID:Knvnag3Y0
FF7がね…
22 : 2026/04/09(木) 00:45:23.90 ID:fy2FdhsL0
PS勝利にスクウェアは関係無いで
PSを勝たせたのはナムコや
23 : 2026/04/09(木) 00:45:41.03 ID:iBvJyNo40
勝ってる定期

更にドリームキャストへと昇華し神になった

24 : 2026/04/09(木) 00:45:49.13 ID:dV2ZuvSf0
セガは従来品と同じくゲームが好きな子供達やマニアな大人向けに展開した
ソニーは当時はAV機器メーカーのイメージだったのでソニーが出したゲーム機ならオタクっぽくないってイメージ戦略で一般層向けに展開してそれに合わせてカジュアルなゲームも大量に発売した
それまでゲーム機に縁がなかった普通の大人がゲームをやるようになって市場を制した
以後PS2、Wii、DS、3DS、Switchと一般層向けに展開した商品が勝ち続けてるから当時のソニーの判断が素晴らしかった
25 : 2026/04/09(木) 00:50:53.96 ID:/7atGq4YH
ファイファン7で決着したな
サターンはポリゴン雑魚だし
26 : 2026/04/09(木) 00:53:10.77 ID:AlVxf1kH0
売れば売るほど赤字になる逆ザヤだったから
27 : 2026/04/09(木) 00:57:14.23 ID:rL6hY4KU0
当時ゲーム屋の試遊台で遊んだムームー星人が面白かったからサターン欲しかったけどその頃幼稚園児くらいだったから叶わなかった
33 : 2026/04/09(木) 01:14:13.12 ID:/7atGq4YH
>>27
それプレステのジャンピングフラッシュだろ
28 : 2026/04/09(木) 01:02:15.88 ID:DX2IOYjP0
実際サターンはポリゴンが不得意ってのあったからなぁ
あの時代はポリゴン使ったゲーム=無条件に面白いみたいな風潮があった

FF7のポリゴンなんて今見るとかなり酷いもんなのに

29 : 2026/04/09(木) 01:03:55.47 ID:G5/DvB7W0
ソニーのPSは鉄拳で優位性得た後、FF7発売で決定的な優位性を得た
後のコンビニでのPS本体やゲームソフト販売路線で圧倒的なシェア獲得
でもFF8で不評を買い、古株のFFユーザー離れを引き起こしたのは言うまでも無い
30 : 2026/04/09(木) 01:04:14.03 ID:dy9yOdFy0
セガなんていらないよ
31 : 2026/04/09(木) 01:04:36.68 ID:Db1BMXnz0
テイルズとリッジレーサーのせい
32 : 2026/04/09(木) 01:08:15.91 ID:jt9ipu6Q0
ゲームソフトは新規ゲームが多かった方だけど
後半になるほど移植が多くなった
セガが最後まで新技術を使ったソフトを作ってたら話は少し違ってたかもな

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