
- 1 : 2025/11/04(火) 17:57:37.524 ID:g920b9970
- スクウェア・エニックスより10月30日に発売されたHD-2D版「ドラゴンクエストI&II」(以下、DQ1&2)。多くの勇者が旅立ち、生まれ変わった冒険を楽しんでいる模様だ。
いっぽうで、本作の難しさについて賛否分かれる意見が集まっている。現在はとりわけ「レベル上げ」に関する議論が話題だ。その一部を紹介しよう。
「DQ1」では勇者が1人で旅することになるのだが、リメイク版では敵が1体ではなく複数出現するようになった。加えて状態異常や痛恨の一撃(クリティカル)、連続行動などでこちらの手数が足りず、なすすべくなく敗北を喫するユーザーが多い。
そのことに対して、一部のユーザーからは「戦闘バランスが悪すぎる」「一体どうしろと」「同じ敵に5回以上やられたわ……」など、難しすぎると不満の声。
そういった苦戦する難敵に出会ったら、戦術を工夫したり装備を整えたりし、レベル上げを行うことで、苦労した敵をラクに倒せるようになる。いわば「成長する喜び」こそがRPGの醍醐味だと、本作の難しさを好意的にとらえる人も。
なかには「りゅうおう目前でレベル上げ楽しすぎて止まらない!」「回復できるポイントでずっとレベル上げしてたらカンストしてた件」など、勇者のレベルが上がって強くなること自体が楽しいとする声も。実際、レベルさえ上げれば倒せない敵はほとんどいなくなる。
逆に「レベル上げは時間の浪費」「ひたすら同じ敵を倒す作業のどこが楽しいのよ」「ストーリーの足止めに感じられて嫌」と、レベル上げを「ただの作業」に感じる人も増えているようだ。確かにタイパ(タイムパフォーマンス)重視であれば真逆の概念であろう。
ちなみに本作では、難易度は3段階で選べるうえ、HPが1より減らない「死なない設定」もあるので、どうしても詰まった場合はそれを使えば突破可能だ。しかし、そうした声の求めるものは「ふつうの難易度で理不尽に負けるのが嫌」だと思うので、救済策である難易度を下げるという行為自体がマイナス評価なのかもしれない。
個人的には「レベルを上げて物理で殴る」が大正義のゲームデザインは、非常にわかりやすくて良いと感じる。もちろん呪文や特技、戦闘中に使うことで効果を発揮する武器などを工夫して「強敵から勝利をもぎとる」のも楽しいし、「死なない設定」をオンにして無双するのもいい。与えられた中でどう遊ぶか。ゲームの楽しみ方は人それぞれだ。
- 3 : 2025/11/04(火) 18:00:39.113 ID:qINaBZCk0
- 1vs1だったのを多対一にされたらそうなるだろ
- 4 : 2025/11/04(火) 18:01:42.804 ID:SsH0MC8N0
- ハードだとどうしようもない戦闘あるけどな
過剰にレベル上げりゃどうにかなるんだけど - 5 : 2025/11/04(火) 18:02:46.482 ID:mbaQkDZC0
- 職場のおっさんが「おまえらがゲーム下手だとバカにしてる女のバチャ豚でもクリアできてるのに難しいとか言ってるやつは軟弱すぎる」って怒ってたわ
- 6 : 2025/11/04(火) 18:03:17.802 ID:sVdj+KQp0
- 開発は他の難易度選択あるゲームもうちょい触ってバランス学べよ
- 7 : 2025/11/04(火) 18:03:25.573 ID:VydHHJ6Q0
- ベホマないから1ターンに200も食らうと回復足りんのよ
- 8 : 2025/11/04(火) 18:03:49.929 ID:vQ30HxbO0
- ドラクエなんてやるの低学歴なのにレベル上げが嫌って将来どうするんだよ
工場で単純作業できるのか? - 9 : 2025/11/04(火) 18:04:53.628 ID:Ldj9WJr50
- スクエニって大概誰得バランスのリマリメ出すよな。
- 10 : 2025/11/04(火) 18:05:46.327 ID:nkPMjQui0
- 2のfc版は確かに鬼畜だけど
- 11 : 2025/11/04(火) 18:06:12.865 ID:mYDvK+gy0
- 死なないモードでうっかりボス戦に入ると相手が死ぬまで戦闘から抜けれなくなるんだけど
ダメージ通らないと詰むんだけど - 13 : 2025/11/04(火) 18:09:34.229 ID:Jcj4flMV0
- 最強装備でもだいたいツーパンで死ぬくらいには火力がアホ
ザキ連発とかしてきたら運ゲーになる
これに加えてラリホーメダパニマホトーンなども多様してくる
これが令和のゲーマーにウケるわけは無い - 16 : 2025/11/04(火) 18:23:18.799 ID:ddlRgr5ga
- 2の「驚きの展開」ってなんだったんだ?ネタバレカモンლ(°∀°)
- 18 : 2025/11/04(火) 18:27:05.074 ID:W45Fpzw+0
- フリゲでよくね?
無料のRPGで面白いの結構あるよ - 26 : 2025/11/04(火) 18:37:03.298 ID:mYDvK+gy0
- >>18
フリーゲームのコダワリと言う名のオ●ニー見るくらいなら金払ってドラクエやるわ - 19 : 2025/11/04(火) 18:27:47.509 ID:hr39UsPT0
- 死に覚え前提バランスが赦されたのって00年代までじゃねーのかよ・・
- 20 : 2025/11/04(火) 18:28:31.769 ID:qVGPIt1D0
- まじでドラクエ過去最高難易度だと思う
ドラクエでこんな毎回死ぬとか今まで無かった。死ぬ想定で作られているから再戦ボタンもある - 21 : 2025/11/04(火) 18:29:56.120 ID:n+SrM0Sy0
- タイマンだった事自体おかしかったわけだが
1vs多数の戦闘モデルとしてうんこだろ
勇者がボスクラスのスキルや性能持ってなきゃだめだろ - 22 : 2025/11/04(火) 18:30:59.912 ID:Se3ymJ9B0
- 歯ごたえあった方がいい
何かしら引っ掛かりがないとつまらんからな - 23 : 2025/11/04(火) 18:31:19.653 ID:qVGPIt1D0
- 1vs複数なのにラリホーやメダパニにザキ乱発してくるからな
一回でも眠るとタコ殴りにされる - 24 : 2025/11/04(火) 18:32:55.329 ID:OOh7Iytx0
- >>1
三行で - 25 : 2025/11/04(火) 18:33:01.768 ID:W45Fpzw+0
- RPGの高難易度って言われてるものって
結局固定行動覚えるか良乱数引くまで粘るだけでしょ
こんなの高難易度って言えんのか? - 27 : 2025/11/04(火) 18:38:45.623 ID:Ldj9WJr50
- スチでも評価は賛否両論()だからお察しだよな。バグゲと変わらない
>無料のRPGで面白いの結構あるよ
スクエニゲだとロマサガ系はそうだな - 28 : 2025/11/04(火) 18:41:45.830 ID:qVGPIt1D0
- でも実はこれコツがあって超絶技前提の敵のHPの高さだったり装備で耐性完璧にしないとまともに戦えないようになってるから
脳筋令和ゲーマーではクソゲーに感じるのは無理も無い
完璧に対策しても状態異常やつうこんの運ゲー要素もあるから安定は難しい
毎回長時間耐久バトルはしないといけない - 29 : 2025/11/04(火) 18:43:17.562 ID:sVdj+KQp0
- こっちを遠慮なくぶっ殺してくるのはそもそも蘇生手段が容易だから
これ?一人旅w - 30 : 2025/11/04(火) 18:44:09.921 ID:1ABm3r0qM
- 3が職業選択のシステムと魔獣使いのせいでヌルゲーすぎた
今作は素晴らしい - 31 : 2025/11/04(火) 18:44:48.948 ID:qVGPIt1D0
- 相手が魔法を跳ね返すマホカンタや物理を跳ね返すうけながしに回復挟むから行動パターン覚えておかないと即死する
とくにうけながしや大防御時に攻撃すると1ターン無駄になり半壊する - 32 : 2025/11/04(火) 18:45:36.928 ID:IrblYQAx0
- VIPだか忘れたけど運ゲーだって言ってる奴いた
こういう古風なRPGで運ゲーて…作業じゃん…



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