- 1 : 2025/02/16(日) 12:55:31.169 ID:tFU0lbx40
- ワクワクするのは最初だけですぐ作業になる
- 2 : 2025/02/16(日) 12:56:35.850 ID:0Uv4HHIo0
- そんなことないけど
- 3 : 2025/02/16(日) 12:56:47.996 ID:uBGfsWLn0
- そうは思わないな
- 9 : 2025/02/16(日) 12:59:03.803 ID:/6rKmz220
- >>2>>3
脊髄反射で逆張りしちゃったクソ雑魚ども哀れでワロタ - 5 : 2025/02/16(日) 12:57:46.075 ID:jl6t1ys/0
- 途中で飽きるのはそう
ブレワイもエルデンもすげー楽しかったのは中盤まで - 6 : 2025/02/16(日) 12:57:52.754 ID:aQe93sPIr
- プレイ総時間の76%が移動なんだぜ
- 11 : 2025/02/16(日) 13:02:05.153 ID:UdNMo0aK0
- >>6
これがマジで時間の無駄すぎて原神と鳴潮無理だった - 7 : 2025/02/16(日) 12:57:52.914 ID:+fPsGbhB0
- せっかくのオープンワールドなのに攻略サイトと首っ引きで必要な場所にしか行かないやつ
- 8 : 2025/02/16(日) 12:58:47.321 ID:l2t73rKb0
- よっぽど世界観気に入ったならともかく大抵は面倒臭さが勝つよな
- 10 : 2025/02/16(日) 12:59:53.200 ID:tFU0lbx40
- やっぱお前らもそう思うか
安心したわ - 12 : 2025/02/16(日) 13:02:25.110 ID:pWhEb5sP0
- スパイダーマンはフィールド移動が面白かった
Ghostwireは作り込みが凄すぎて全然飽きなかった - 13 : 2025/02/16(日) 13:05:45.620 ID:UTuNGrvxM
- 移動がクソ遅い手段しかないオープンワールドは時間食われまくりのストレスでしかない
- 15 : 2025/02/16(日) 13:08:31.026 ID:chJI3FjZ0
- 最低でもベセスダゲーくらいの密度が無いとスカスカになるよな
エルデンとかもそれでやめた - 16 : 2025/02/16(日) 13:09:21.215 ID:6MNlcCnZ0
- インタラクションの密度が薄いとダメだよな
- 17 : 2025/02/16(日) 13:10:39.301 ID:16hyg6Q10
- 探索の面白さ分からないの可哀想
- 18 : 2025/02/16(日) 13:10:41.381 ID:zqq4/qW80
- 初見プレイでストーリー無視してマップしらみ潰しにするのが楽しい
- 22 : 2025/02/16(日) 13:15:50.528 ID:zQEm+2ne0
- >>18
これにゃ - 19 : 2025/02/16(日) 13:12:08.187 ID:6MNlcCnZ0
- オブリがオープンワールドとして成功したのはNPCが曜日によって異なる行動するからってのが大きいんだよな
時間帯と曜日によって少なくともNPCの行動範囲内は別の世界になるから密度が濃くなる
時間の概念がないオープンワールドはイベント済ませたらなんもない空間になるんだからそりゃつまらんわ - 20 : 2025/02/16(日) 13:14:02.174 ID:jiAuKHgZ0
- 攻略サイト見ながらやる奴はこういう感想を持ちがち
- 21 : 2025/02/16(日) 13:15:42.309 ID:pKU0yFLc0
- スパイダーマン
バットマンアーカム
ゼノクロ
は移動が楽しいからオープンでも楽しめたな - 23 : 2025/02/16(日) 13:18:38.343 ID:2yhnupnAr
- やっぱキンカムってすごいわ
- 24 : 2025/02/16(日) 13:19:20.548 ID:GYZN4YIa0
- とりあえずオープンワールドの世界の果てを目指すよね
- 25 : 2025/02/16(日) 13:21:02.898 ID:h8njcXO80
- RDR2は最高だった
- 26 : 2025/02/16(日) 13:28:02.558 ID:Tc74iQ/p0
- 粗製乱造のプンワーはそうだけど
キンカムみたいな丁寧なのはちゃんとおもろい - 27 : 2025/02/16(日) 13:35:31.062 ID:wPSlmXNQ0
- 移動をコンテンツにしたユーロトラックシミュレーター
- 28 : 2025/02/16(日) 13:40:29.510 ID:XyTs9XTfd
- エルデンリングもスカイリムも馬に乗ってる時が面白い
新キャラ作らなきゃ飽きるんだろうけど
新キャラ作れば常に移動は探索だからな - 29 : 2025/02/16(日) 14:27:51.960 ID:4RyvvkKh0
- 如何に上手く移動するかがゲーム性であるデスストは
新鮮でずっと飽きずに良かった - 30 : 2025/02/16(日) 14:59:00.905 ID:sBAyJLFJF
- 徒歩以外にも移動方法があるなら良いけど原神とか徒歩とワープのみだからしんどかった
オープンワールド系のゲームってぶっちゃけフィールドの探索ダルくて無駄に時間かかるだけだよな
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