ドラクエモンスターズってなんでポケモンになれなかったんだろ?

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1 : 2025/02/14(金) 09:49:27.650 ID:Kwaw4fzjFSt.V
RPG感強いから?
2 : 2025/02/14(金) 09:50:27.401 ID:p9vw4Rbx0St.V
モンスターは多いが戦術の幅が狭い
4 : 2025/02/14(金) 09:51:38.575 ID:ydpNDK5B0St.V
>>2
これもそうだね
昔大会出てた上司が結局突き詰めるとジャンケンになるって言ってた
3 : 2025/02/14(金) 09:51:02.547 ID:ydpNDK5B0St.V
途中からその方向にシフトしたのがむしろ失敗
ゲームボーイ版イルルカの方向性で行くべきだった
テンションとかスカウトとかそんなシステマチックなのをドラクエに求めてないんだよ
5 : 2025/02/14(金) 09:51:42.751 ID:8zRZJGluaSt.V
ジョーカーとジョーカー3やったけどなんか唐突に飽きる
6 : 2025/02/14(金) 09:52:39.524 ID:Kwaw4fzjFSt.V
モンスターズ3結構面白かったからテリワン始めたけどこれ神ゲーだろ、この空気感を持続出来てたら良かったのにな
8 : 2025/02/14(金) 09:54:01.799 ID:tpUk1GsO0St.V
>>6
対戦環境はゴミだけどな

もともと耐性高いやつをメタル化してあとはジャンケンとかやってられん

11 : 2025/02/14(金) 09:54:52.161 ID:Kwaw4fzjFSt.V
>>8
ポケモンもオフやる人間だからそこはあんま
個人的に冒険してる感じが凄い大切
9 : 2025/02/14(金) 09:54:10.883 ID:ydpNDK5B0St.V
ゲームボーイ以降のドラクエモンスターズは全部つまらなかった
10 : 2025/02/14(金) 09:54:28.761 ID:LY6aXJvU0St.V
ポケモンがあったからだろ
12 : 2025/02/14(金) 09:55:24.703 ID:GPin6b9o0St.V
対戦がなぁ
めっちゃ強い戦術が5つくらいあってそこに合った特性のモンスター選ぶとほとんど一緒になってつまんない
最大8体も使えるのに
13 : 2025/02/14(金) 09:56:10.712 ID:Kwaw4fzjFSt.V
対戦に寄せた方が良いのか?
14 : 2025/02/14(金) 09:56:15.620 ID:MW2cy/qn0St.V
対戦求めてるやつほとんどいないだろ
なのにそっちに舵切ってパーティーと育成の幅狭めて自殺した
15 : 2025/02/14(金) 09:56:47.946 ID:xiSek2Hc0St.V
ドラクエのモンスターって前提として敵キャラで、色変えただけみたいなのも多いからポケモンほど個として愛着湧く感じじゃないのが明確な差だと思う
その上合成して違うモンスターに乗り換えるし
16 : 2025/02/14(金) 09:56:54.619 ID:YiOaycIlFSt.V
モンスターのデカさとかいうわけ分からん組み分けが嫌でイルルカ以降やってないわ
17 : 2025/02/14(金) 09:57:15.482 ID:IdT1iAtC0St.V
対戦の面白さとしては
ポケモンみたいに組み合わせの妙が無いから
高いステータスと耐性で殴り合うだけになる
18 : 2025/02/14(金) 09:57:27.297 ID:h5MfdmW40St.V
後になるほど育てるのが面倒になる
19 : 2025/02/14(金) 09:57:44.525 ID:Kdk+BSjB0St.V
ポケモンも初代辺りはあんまり対人戦を考えたバランスになってなかった気がするけどな
20 : 2025/02/14(金) 09:58:06.772 ID:Kwaw4fzjFSt.V
肉投げて倒してるだけで面白いのに
21 : 2025/02/14(金) 09:59:58.007 ID:Kp/CMsiO0St.V
いうて数多くのポケモン後追いゲーの中で1番太く長持ちしたから充分じゃないの?
22 : 2025/02/14(金) 10:00:12.497 ID:jlsLbgEA0St.V
スライムって国内に限って言えばピカチュウレベルの知名度なはずなのにスクエニってあんま活かせてないよな
23 : 2025/02/14(金) 10:00:56.733 ID:ydpNDK5B0St.V
モンスターの愛着は高いだろう
対戦もそうだけどシンボルエンカウントも微妙だわ
24 : 2025/02/14(金) 10:01:09.958 ID:V/zdTUcV0St.V
これを言っちゃお終いだけどドラクエのシステムが対戦向きじゃないのと
お祭りゲー故にメガテン程ストーリーに力入れてないのが悪い方向に作用している
25 : 2025/02/14(金) 10:01:44.046 ID:VImP70Ro0St.V
ポケモンとは求めるものが違うような
モンスターに全く愛着湧かないし
28 : 2025/02/14(金) 10:03:32.229 ID:ydpNDK5B0St.V
>>25
ドラクエ未経験者だとそうなるの?
26 : 2025/02/14(金) 10:03:01.771 ID:UEmw3az/0St.V
一人でやる分には神ゲーだった
27 : 2025/02/14(金) 10:03:18.139 ID:4L1FySV/0St.V
言うてポケモンも対戦ガチ勢だと数字としてしか見てないじゃん
29 : 2025/02/14(金) 10:03:50.070 ID:Kp/CMsiO0St.V
デジモンワールドは2でモンスターズみたいな合成要素入れて大不評だったな
30 : 2025/02/14(金) 10:05:23.725 ID:Kwaw4fzjFSt.V
個人的にはもっとリストラしてもええと思うけど減らすと煩いの出てくるしな
31 : 2025/02/14(金) 10:09:12.204 ID:e7L4cgdo0St.V
モンスター少なくするとストーリー中盤くらいで合成で出てくるモンスターがマンネリ化してくるからシンプルにつまらなくなる
それでM3途中で投げたわ
32 : 2025/02/14(金) 10:09:38.205 ID:qgHyCeXl0St.V
././←この記号はマルポス回避用だから取って読んでね〜w
35 : 2025/02/14(金) 10:11:44.679 ID:suJ1lAIv0St.V
ポケモンでいいから
36 : 2025/02/14(金) 10:12:38.948 ID:MW2cy/qn0St.V
ランクとか作って合成複雑にした結果沢山モンスターいても適当にやってると同じモンスターしか生まれないぞ
37 : 2025/02/14(金) 10:15:30.413 ID:d2jtvQC50St.V
イラストの個性が強すぎた
38 : 2025/02/14(金) 10:16:08.576 ID:QQgiyzi70St.V
原作が一人用RPGだから対戦の需要が低そう
最近のよりイルルカとかで好きなモンスターでオール999作るの方が楽しかった
40 : 2025/02/14(金) 10:16:58.709 ID:ydpNDK5B0St.V
>>38
これよな
39 : 2025/02/14(金) 10:16:51.136 ID:v5AZPVUj0St.V
合成もメガテンみたく法則性があって、ってパターンより特定の魔物の組み合わせパターンが多いし
魔物自体が原作ありの強さ序列みたいなのがあるから特定の種族ばっかり強いみたいなのも結構多いし
バランス取るのムズいんだろうけどそれにしてもって感じ
41 : 2025/02/14(金) 10:17:16.032 ID:c04+YG3x0St.V
ジョーカーのシステムやめて欲しい
43 : 2025/02/14(金) 10:20:02.376 ID:ydpNDK5B0St.V
>>41
本当にそう思う
もうドラクエじゃない
42 : 2025/02/14(金) 10:19:25.886 ID:zkHfPiCs0St.V
ポケモンのパチモンゲームって何一つ生き残れなかったよな
44 : 2025/02/14(金) 10:20:53.456 ID:v8ALSrUR0St.V
ゴールデンスライム盾にしながらマダンテぶっぱするゲームって聞いた
45 : 2025/02/14(金) 10:23:50.221 ID:7DXpSK/J0St.V
それこそ毎年新作出してキッズ取り入れないと無理
M3で結局懐古路線に戻った時点で終わったコンテンツだと思う
46 : 2025/02/14(金) 10:23:58.517 ID:zA5CtlCo0St.V
J3Pの対戦めちゃくちゃ面白かったな
妖精の笛とかmp枯渇とかチェイン速攻とか色んな戦法があって
相殺と予測あるから後手に回ってもやりようあるしで
モンスターズ3で全部なくなってたけど
47 : 2025/02/14(金) 10:25:29.282 ID:0z+vXfJndSt.V
ドラクエのモンスターという知名度で特性がある程度把握できる
不思議のダンジョン系は親和性あると思うんですがトルネコ4まだでしょうか

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