【アーケード】「ツインビー」が稼働40周年! 野菜、台所用品、文房具が敵キャラに! 個性あふれる名作シューティングをプレイバック

1 : 2025/02/14(金) 06:33:36.29 ID:BrlhzqMW9

アーケードゲーム「ツインビー」が稼働40周年! 野菜、台所用品、文房具が敵キャラに! 個性あふれる名作シューティングをプレイバック
2/14(金) 0:06 GAME Watch(鴫原盛之)
https://news.yahoo.co.jp/articles/835b7f590643620b2d7a000f352ba41b6e12ec5e
写真:GAME Watch
※写真はNintendo Switch版「アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション」で撮影(以下同)
レス1番のサムネイル画像
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 KONAMIが1985年2月に発売したアーケードゲーム「ツインビー」が、今月2025年2月で稼働40周年を迎えた(※)。

 本作は、自機のツインビー(2Pはウインビー)を操作して空中、地上用の2種類のショットで敵キャラを倒していく縦スクロールシューティングゲームで、2人同時プレイも可能。各ステージの最後に出現するボスキャラを倒すとステージクリアとなり、ツインビーのストックがゼロになるとゲームオーバーになる。

 以下、筆者が最初に出会った頃の記憶を元に、個性あふれる本作の魅力を改めて振り返っていこう。

※:本作の発売日は1985年3月5日の記録もあるが、ゲームマシン刊「アーケードTVゲームリスト」などには2月の記載があるため、本作を2月の発売として執筆させていただいた。

■ 独特のパワーアップシステムに悪戦苦闘

 筆者が当時住んでいた地元には、ド田舎ゆえ新製品を入荷するゲーセンは1軒もなく、数か月に一度のペースで遠征していた町のゲーセンにも、本作は1985年の時点でどこにも置いていなかった。

 本作の名前を筆者が初めて目にしたのは、稼働を開始してからしばらく経った1985年の12月頃、ゲームセンターではなくファミコン専門誌、確か「ファミコンマガジン(ファミマガ)」であった。友人が持っていた、本誌の「ファミコンで出してほしいアーケードゲームTOP10」と題した記事を読んでいたら「ツインビー」という名前が目に付いた。画面写真が掲載されていなかったので、どんなゲームなのかは全然わからなかったが「ベスト10に入るぐらいだから、きっと面白いゲームなんだろう」と想像していた。

 その後、各専門誌で本作のファミコン版の情報が掲載され、テレビCMも流れるようになると「面白そうだな」と興味が大いにわいた。1986年1月にファミコン版が発売されると、すぐに友人が購入したので筆者も早速遊ばせてもらった。明るいビジュアル、敵も味方もコミカルなデザインのキャラクター、軽快なBGMのどれをとっても素晴らしくてすぐに気に入ったが、ツインビーをパワーアップさせるのがすごく難しい印象も率直に受けた。

 ツインビーをパワーアップさせるためには、特定の雲を撃って黄色のベルを出現させ、さらにショットを数発撃ち込み、ベルの色を白(ツイン砲)、青(スピードアップ)、分身(緑。ファミコン版は点滅)、バリア(赤)に変化させてから取る必要がある。ベルは放っておくと、すぐに画面下に落下して消えてしまうこともあり、敵と戦いつつベルを狙い撃つのが難しく、なかなか思うようにパワーアップができなかった。

 どうにかこうにか、ベルの色を変えられて「ヨッシャ!」と思った直後、勢い余って撃ったショットがベルに当たり、元の黄色に戻してしまうことは日常茶飯事。ベルに夢中になるあまり、タケノコなど地上の敵が撃った弾を見落としたり、時にはいっしょに遊んでいた友人が色を変えたベルをうっかり取って怒られたりしたことも、今となっては楽しい思い出だ。

(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)

3 : 2025/02/14(金) 06:36:19.81 ID:xoFJV4EU0
手がもげる
4 : 2025/02/14(金) 06:36:59.82 ID:a342T9qp0
手を繋ぐとパワーアップするのはパーマンとどっちが先だったんだろう
5 : 2025/02/14(金) 06:37:06.11 ID:IAPaOsJz0
合言葉はbe
17 : 2025/02/14(金) 06:49:37.82 ID:fsfDPFxL0
>>5
それは甲玉リコだっけ
6 : 2025/02/14(金) 06:38:15.01 ID:slSGeAhz0
良かった頃のコナミ
7 : 2025/02/14(金) 06:39:48.42 ID:zzUduRNf0
パワーアップベルとった後の音楽最高
ファミコン版しか知らんけど
8 : 2025/02/14(金) 06:39:50.80 ID:kHZNMEkw0
名作だよ
9 : 2025/02/14(金) 06:40:39.53 ID:llqGt9wQ0
ツインビーのスロットあったよなAタイプで
12 : 2025/02/14(金) 06:45:09.79 ID:A9divcFn0
難しすぎるので1週目は難易度下げてほしかった
13 : 2025/02/14(金) 06:46:01.08 ID:o6Fvr7Ej0
デザインはいいけどシューティングとしてゲーム性は破綻してるよな
撃ちまくりたいのにアイテム選びのせいでできないし
19 : 2025/02/14(金) 06:50:39.99 ID:gOni42Xf0
>>13
装備揃えたら撃ちまくれる
14 : 2025/02/14(金) 06:48:31.21 ID:C1jV5nXt0
政策スタッフは韓国に買われたんだっけ?
15 : 2025/02/14(金) 06:48:45.79 ID:8YkbkQfv0
もっとグラフィック良かったと思ったけど記憶が美化されてんのかな
16 : 2025/02/14(金) 06:49:23.53 ID:qgysTULI0
どの色のベルにしようか悩んで打ち壊すとかあるあるやな
良く出来てると思うけどね
18 : 2025/02/14(金) 06:50:36.19 ID:1bcfk2mZ0
オーケストラとかあったよね
あれよかった
20 : 2025/02/14(金) 06:51:46.40 ID:RmJbxaLR0
新作作れ
21 : 2025/02/14(金) 06:52:49.04 ID:VbHA5N/v0
ウインビーのパイロットの娘が推されてた時期なかったっけあれなんだったんだ
23 : 2025/02/14(金) 06:55:05.30 ID:f7FxV1q80
フルスペックにして無双するまでが楽しい
1機やられたら途端にやる気が失せる
24 : 2025/02/14(金) 06:56:33.95 ID:2wsy2IBw0
パチスロツインビーあったな
26 : 2025/02/14(金) 06:57:00.37 ID:N+iYF6uz0
ブレンビーはブレ補正ビデオカメラ
27 : 2025/02/14(金) 06:58:36.88 ID:+mVAMOdz0
なんかRPGもあったような
28 : 2025/02/14(金) 06:59:12.09 ID:3fbmEppI0
ディスクシステムの結構やったな
33 : 2025/02/14(金) 07:15:32.79 ID:tCa5Tegx0
>>28
3人同時プレイができたな
31 : 2025/02/14(金) 07:01:46.54 ID:l0/ydu6r0
ツインビーの4面ほどプレイヤー潰しにかかるステージは無いと思ってる
32 : 2025/02/14(金) 07:02:56.27 ID:oABkd58D0
キャンディ取った時の3WAYショットの向きを変えられる事を最近知った
34 : 2025/02/14(金) 07:15:40.08 ID:1DXo8I3/0
横スクロールじゃなかったっけと思ったらあれはファンタジーゾーンだったか
37 : 2025/02/14(金) 07:19:33.56 ID:uhTlNpa10
>>34
パロディウスがツインビー自機あってベルシステムもあるな
ベルは一時的なパワーアップに変わってるが
35 : 2025/02/14(金) 07:17:22.50 ID:A3/lhWN40
慣れてくると弾幕薄くなるタイミングでわざと敵や弾に当たって赤ベルバリア張り直したりな
36 : 2025/02/14(金) 07:19:31.04 ID:ubgiBbMD0
分身プラスダブルかバリアつけて3ウェイかどちらかしか選べないんだっけ
38 : 2025/02/14(金) 07:21:27.86 ID:bNCbk2ub0
ステージ5の画面の端でバウンドし続けて撃ち落とさない限り消えない電球が最大の敵
バリアも効かないし
39 : 2025/02/14(金) 07:22:50.77 ID:6SziMjMR0
パラレルディッシュ将軍が強かった記憶がある
40 : 2025/02/14(金) 07:31:40.21 ID:SDHx1wBi0
有名だけどアーケードで遊んでた人は少ない気がする
41 : 2025/02/14(金) 07:34:23.76 ID:iopofXvY0
プレステローンチのツインビーぱずるだま買ったわ
同時収録のオリジナル版ぱずるだまばかりやってたが
42 : 2025/02/14(金) 07:34:41.73 ID:74/FNQWo0
1998年のツインビーRPGを最後に
完全に終了したコンテンツ(´・ω・`)
44 : 2025/02/14(金) 07:38:10.18 ID:tGcZc74C0
>>42
グラフィックは当時基準でも酷くて専門学校生が作ったのかって良いたくなるほどだけど
地味にそれ以外は良作だった
歩いたりジャンプしたりでレベルが上がるのはかなり新鮮
43 : 2025/02/14(金) 07:34:56.62 ID:Zt4dOlVk0
パワーアップ全くしないで、避けまくってる方がクリアが簡単なゲーム
45 : 2025/02/14(金) 07:39:33.02 ID:qKgMHbL10
操縦桿(さお)

コメント

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