【FC】CMのインパクトだけじゃない!任天堂『ファミコンウォーズ』は本当に「どえらいシミュレーション」だった!!

1 : 2025/02/05(水) 06:58:01.98 ID:btFzbhXo9

2/4(火) 18:32 ふたまん+(徳江風波)
https://news.yahoo.co.jp/articles/cb879e785f73fc6052144592a70d66df9894e9d4?page=1
ファミコン用ソフト『ファミコンウォーズ』(編集部撮影)(C)1988 Nintendo
レス1番のサムネイル画像
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「ファミコンウォーズが出~るぞ」というCMソングを耳にすると、思わず食いついてしまう40代以上の人は多いはずだ。

 1988年に任天堂からファミリーコンピュータ用ソフトとして発売された『ファミコンウォーズ』。「ファミコンウォーズが出~るぞ」「こいつはどえらいシミュレーション」「かあちゃんたちには内緒だぞ」「のめりこめる!のめりこめる!」という、映画『フルメタルジャケット』を元ネタにしたこのゲームのテレビCMは、子どもたちに大きなインパクトを与えた。ただ、本作はCMだけではなく、戦略シミュレーションゲームの普及のきっかけを作ったといってもいい、実際に「どえらいシミュレーション」だった。

■可能な限りシンプルさを追求した作品

 『ファミコンウォーズ』は、プレイヤーはレッドスター軍かブルームーン軍のいずれかの軍の指揮官として、歩兵や戦車などを生産し、戦場となる15のマップをクリアしていくゲームである。クリア条件は敵軍の首都を占領するか、敵軍を全滅させるかのいずれかだ。

 ゲームはターン制で進行し、先攻のレッドスター軍がすべての部隊を動かし終わったら後攻のブルームーン軍のターンとなり、それを交互に繰り返しながら部隊を進軍させていく。

 最近の戦争ゲームではリアルタイムに進行していくものもあるが、それらと比べると実にシンプルな作りだ。(※中略)

 さらに登場する兵器も実にシンプル。たとえば戦車であれば、「戦車A」と「戦車B」の2種類しかない。他のシミュレーションゲームでは戦車にも複数種類があり、それぞれに搭載されている武器が異なったり、性能が異なったりするため、兵器の特徴を正確に理解して戦略を立てなければならなかった。

 だが、『ファミコンウォーズ』は戦略シミュレーションゲームの入門編的なゲームである。高いけど強いのが「戦車A」、安いけどちょっと弱いのが「戦車B」という単純明快な形が実に良かった。(※中略)

■個性豊かなマップの数々で、リアルな戦略を体験できた

 同作の戦場として用意されている15のマップはそれぞれが個性的だ。使える兵器は、大きく陸軍、海軍、空軍の3種類に分けられるが、マップによっては陸軍のみしか使えなかったり、陸軍と空軍のみのマップや3種類すべて使えるマップもあるなどさまざま。それによって戦略も大きく変わってくる。

 たとえば、陸軍のみしか使えないマップでは、取扱説明書にも紹介されている「ソラマメジマ」などがあり、ここでは「自走砲A」という兵器が活躍する。前衛を戦車で固めて敵の攻撃を防ぎつつ、遠距離から自走砲で敵主力に損害を与えていくのが基本戦略となる。

 陸軍と空軍が使えるマップでは、「爆撃機」が大きな戦力だった。地上部隊に対する破壊力の大きさに加え高い移動力を有するため、主力として大活躍したが、敵の「戦闘機A」に狙われ、こちらは攻撃できずほぼ壊滅させられることもあった。

 海軍が使えるマップは、高価だが攻撃力も耐久力も高い「戦艦」をいかに早く生産し、戦線に投入していくかがポイントだった。

 ある程度、基本的な戦略はあるが、マップによっては特殊な戦い方を強いられる場合もある。

 たとえば「オニギリジマ」というマップでは、2つの三角形の島のそれぞれに両軍が陣取っているが、その島は海で隔てられており、戦車が渡ることができない。空軍機では戦車を運ぶことはできないので、爆撃機が攻撃の主力となってくるのだが、敵が設置してきた高射砲を蹴散らすのが意外に厄介だった。

 高射砲は対空攻撃に特化した兵器なので、爆撃機で攻撃しても双方同等の被害を被ってしまう。しかも爆撃機に比べて高射砲は格段に安い。消耗戦になれば爆撃機の損害額のほうが大きいわけだ。高射砲は戦車などの攻撃には完全に無力なので、戦車を使いたいけど使えないのがもどかしいところ。プレイヤーの腕が試されるマップだった。

(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)

2 : 2025/02/05(水) 07:00:52.21 ID:x06248HP0
とりあえず1番最初に偵察車を作ってたな
3 : 2025/02/05(水) 07:01:09.19 ID:LZsrFY+60
大戦略が好きだったけど、いきなり衰退したなぁ
4 : 2025/02/05(水) 07:02:10.68 ID:hpLOUUNH0
ゲームユーザーも高齢化してきたから
こういうシュミレーション系のゲームはもっと増えていいな
5 : 2025/02/05(水) 07:02:40.04 ID:o0LGepzt0
戦争をゲームにしてたとか任天堂の黒歴史
6 : 2025/02/05(水) 07:05:10.88 ID:DW4zHm9O0
そもそも花札屋じゃないか
7 : 2025/02/05(水) 07:05:18.22 ID:DUM/sz9t0
なんで今更ファミコンウォーズの記事なんか
ひょっとしてSwitch2のロンチにでも用意してるのか
8 : 2025/02/05(水) 07:07:52.56 ID:BqMtWfut0
戦略シュミレーション
9 : 2025/02/05(水) 07:10:47.16 ID:GQVj3EYq0
母ちゃんたちには内緒だぞ
11 : 2025/02/05(水) 07:12:25.66 ID:yBrV5Q/+0
ファミコンウォーズを知ってるかい
14 : 2025/02/05(水) 07:23:41.82 ID:Uw/ZWtK/0
今日のおっホイスレ
15 : 2025/02/05(水) 07:23:59.99 ID:0rJEfuFM0
今でもサターン版のワールドアドバンスド大戦略やってる
CPUがアホ
メガドラ版は無理ゲー
16 : 2025/02/05(水) 07:28:39.83 ID:4HpYwybf0
やっぱりゲームはターン制だよな
17 : 2025/02/05(水) 07:29:16.00 ID:7T8u0Jix0
ファンキータウンという曲をBGMに使ったゲームなんだけど
MSXだったかファミコンだったか、誰か知らない?
18 : 2025/02/05(水) 07:29:27.63 ID:WJTND1MI0
かなりすごい
かなりすごい
19 : 2025/02/05(水) 07:30:21.29 ID:iAjNHraD0
とにかくダブルは2倍うまい
20 : 2025/02/05(水) 07:35:37.13 ID:u4otTexQ0
部活で並んで走るときに歌ってたな
「ファミコンウォーズがでーたぞー」
21 : 2025/02/05(水) 07:37:18.70 ID:lwQ3DTHY0
フィールドコンバットのワルキューレの騎行とダウボーイのジョニーが凱旋するときは戦争ゲームで使用されたBGMの中でも印象深い
22 : 2025/02/05(水) 07:37:28.50 ID:NI2cRNkv0
こいつはどえらいシュミレーション
23 : 2025/02/05(水) 07:42:04.08 ID:2oUn/dJA0
情けない老人会
24 : 2025/02/05(水) 07:43:42.82 ID:WOGu2G6a0
今でも鮮明に覚えてるなあのCM
25 : 2025/02/05(水) 07:43:57.25 ID:RxuWTyGm0
もうすぐフルメタBS放送あるな
26 : 2025/02/05(水) 07:44:14.80 ID:gXES1dxp0
フルメタルジャケットのパクリだろ
27 : 2025/02/05(水) 07:46:37.89 ID:uE8X5gh+0
ファミコンウォーズが出るぞ!
28 : 2025/02/05(水) 07:46:41.67 ID:K1vIFUrv0
最終面では初期にあちこちに敵軍兵器配置されてて圧倒的不利で敵の攻撃凄いから(どちらの軍のシナリオでも)戦闘工兵と歩兵を量産して盾にして拠点を防衛しつつ少しずつ押し返すという方法しかなかった
29 : 2025/02/05(水) 07:48:35.85 ID:9gu/O1zB0
あの頃のゲームって説明書無かったら遊び方わからんよな
30 : 2025/02/05(水) 07:49:57.12 ID:k+m9FINy0
マスターオブモンスターズだっけ。大戦略のファンタジー版をマスター変えながら延々と
32 : 2025/02/05(水) 07:53:52.23 ID:lwQ3DTHY0
>>30
メガドライブでやったけどローマ兵→カルタゴ→シーザーって進化するの今考えるとおかしい
31 : 2025/02/05(水) 07:52:17.76 ID:7u/DPiVU0
後年にGBとかDSで続編が出た時も初代をオマージュしたCMやってたよな
昔のを知ってるとニヤニヤしてしまう
33 : 2025/02/05(水) 07:54:46.73 ID:+JeD8A9E0
戦闘工兵増産して「戦争は数だよ兄貴」を実践してたよな

コメント

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