- 1 : 2024/10/05(土) 02:38:34.419 ID:fRX0wial0
- アイテムインベントリの仕組み作るの
馬鹿みたいに時間かかったプログラミング的面倒くささランキング1位か?
- 2 : 2024/10/05(土) 02:39:20.842 ID:DlnGIrtPd
- コパイロットで出来そう
- 3 : 2024/10/05(土) 02:40:05.410 ID:vYImwdZd0
- assetにありそう
- 4 : 2024/10/05(土) 02:40:15.362 ID:LsjOoNzo0
- どうやって作ってるの?
Unityならアセットとかありそう - 6 : 2024/10/05(土) 02:42:21.483 ID:fRX0wial0
- >>2
全部丸投げしたい>>3
実際あった>>4
unreal engine - 5 : 2024/10/05(土) 02:41:05.468 ID:cwWyAoBQ0
- その辺の手間を省くのがRPGツクールちゃうの?
- 8 : 2024/10/05(土) 02:43:18.775 ID:fRX0wial0
- >>5
ツクールは小学生の時挫折した
おっさんになってunityはじめた - 7 : 2024/10/05(土) 02:43:17.890 ID:LsjOoNzo0
- なんでそのチョイスなのかw
- 9 : 2024/10/05(土) 02:44:30.848 ID:fRX0wial0
- >>7
pc新調した時なぜかunity重すぎて
そっからue - 11 : 2024/10/05(土) 02:46:42.835 ID:LsjOoNzo0
- >>9
へー
UEの方が重そうなイメージだった
(Unityも大概だけど) - 14 : 2024/10/05(土) 02:48:15.633 ID:fRX0wial0
- >>11
まぁ普通そうよね
でも結果乗り換えてよかったと今は思える - 16 : 2024/10/05(土) 02:50:47.896 ID:LsjOoNzo0
- >>14
メタヒューマンとか使ってる? - 17 : 2024/10/05(土) 02:51:42.848 ID:fRX0wial0
- >>16
どういうものかもよくわかってないから使ってないな - 10 : 2024/10/05(土) 02:46:05.639 ID:fRX0wial0
- インベントリだけで軽く2ヵ月くらいかかった気がする
- 13 : 2024/10/05(土) 02:47:18.334 ID:LsjOoNzo0
- >>10
システムから作るのは大変だよね - 15 : 2024/10/05(土) 02:50:13.203 ID:fRX0wial0
- >>13
おそらく経験者みたいなので聞きたいんだけど
ゲーム作りで難易度的に一番大変だったとこあれば教えて主観で - 19 : 2024/10/05(土) 02:55:18.323 ID:LsjOoNzo0
- >>15
言うほど経験者じゃないんだすまん
既存ので対応外のシステム作りはやっぱり大変だし
それやりながらシナリオも同時進行、採算性やマーケティングなど
全部統合するのであっぷあっぷって感じ - 20 : 2024/10/05(土) 02:59:04.610 ID:fRX0wial0
- >>19
そうか
いやなんかありがとう
マーケティングとかそこらへん考えるレベルじゃないんだけど
そういのも大変そうだな - 22 : 2024/10/05(土) 03:02:57.283 ID:LsjOoNzo0
- >>20
売り物って前提じゃなければその辺は楽かと
あと進捗管理とかすごい苦手なんだけど計画的にやってる感じ?
こっちはハードウェアの開発もしなきゃいけないんだよな… - 23 : 2024/10/05(土) 03:09:48.798 ID:fRX0wial0
- >>22
今回は一応売り物にしたい
売ったことないから不安だけど進捗とかはなんも考えてないよ
1日1機能だけ目標ハードウェアとかよくわからんけどプロっぽい
個人開発じゃない感じ? - 29 : 2024/10/05(土) 03:21:51.029 ID:LsjOoNzo0
- >>23
個人開発なんだがオナホ連動のエ口ゲみたいのをイメージしてくれると近い
既存で5万くらいのハードが他社製パーツと自作の互換コントローラーで大幅コストダウンできる
そっちは開発中にPCフリーズしてコンパイル済みのバイナリしか残ってないんだけど…
諸々並列で検討しながらTODO化するのが辛い
視野は広めだが需要が謎過ぎてほぼ趣味開発だな - 31 : 2024/10/05(土) 03:25:06.725 ID:fRX0wial0
- >>29
むちゃくちゃ夢の詰まった事してるなww
当たったら普通にすごいことなりそう
陰ながら勝手に期待しとくわ - 32 : 2024/10/05(土) 03:30:50.906 ID:LsjOoNzo0
- >>31
ありがとう!この夢部分がなかなか共感されないからモチベ下がるんよね
とりあえずデモで作品化して創作の敷居を下げるプラットフォームにしたいんだけど
イッチはどんなん作ってるの? - 12 : 2024/10/05(土) 02:47:05.627 ID:fRX0wial0
- もしこれ以上大変な事がないなら
何でも作れる気がしてる今 - 18 : 2024/10/05(土) 02:54:06.729 ID:fRX0wial0
- 一応言っておくとレベル的にはunityの
c#で配列とかEnumとかリストとかjsonで発狂してた位なんで
お前らが思ってるほどレベルは高くない - 21 : 2024/10/05(土) 03:00:42.325 ID:fRX0wial0
- もしここにゲーム作ってみたいおっさん居たら
ueおすすめしとく - 24 : 2024/10/05(土) 03:12:21.810 ID:fRX0wial0
- バグ潰したつもりでも想定してない挙動で
バグ起きる不安ずっとあって
そのまま進むの居心地悪すぎぃ! - 25 : 2024/10/05(土) 03:12:50.431 ID:fRX0wial0
- バグ恐怖症
- 26 : 2024/10/05(土) 03:17:14.837 ID:kz+Fhbpd0
- UE使えば見た目それっぽいけど個性的なゲームはまったく作れないからオススメしないぞ
- 27 : 2024/10/05(土) 03:18:10.039 ID:fRX0wial0
- >>26
それたまに聞くな
なぜなのか - 28 : 2024/10/05(土) 03:19:52.468 ID:kz+Fhbpd0
- >>27
UE触っててそれがわからないなら致命的にゲーム開発に向いてないよ - 30 : 2024/10/05(土) 03:22:31.006 ID:fRX0wial0
- えー向いてないのぉー
やだなぁ😖⤵
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