【魔界村】クソゲー認定ちょっと待った 子供が絶望した「AC移植FCゲー」はどうしてそうなった?

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1 : 2024/08/19(月) 07:10:27.19 ID:UIxajd4W9

クソゲー認定ちょっと待った 子供が絶望した「AC移植FCゲー」はどうしてそうなった?
8/17(土) 21:55 多根清史(マグミクス)
https://news.yahoo.co.jp/articles/fefc2fd7c70b4cf56b7d7a753cf756c5895909d6

傑作アクションが極悪難度になり果てた『魔界村』の悲劇

 ファミコンソフトはROMカセットだけでも1000本以上あるためか、いわゆる「クソゲー」も相当な本数あります。異常に難度が高かったり、それ以前のデキだったり、コンセプトが意味不明だったり、高い評価とは別の方向で記憶に焼き付いたものをまとめての「クソゲー」です。

 そのうち、かなりの比率を占めるのがアーケード(AC)ゲーム=ゲームセンターに置かれていたタイトルの移植ものです。だが、ちょっと待って欲しい。もともと人気が高く、知名度もあったからこそ、ファミコンに移植されたはずです。

 それがクソゲーとして多くの人の胸に刺さっているのは、なまじファミコンソフトであれば数万本から数十万本も売れてしまい、原作(AC版)ゲームの印象を上書きしてしまったからでしょう。

 当時はゲームセンターに行けたのは基本的に大人だけで、子供にとってアーケードゲームは「名前を聞いたことはあるが、見たことがない」憧れの存在でした。その憧れがファミコンに移植され、家にやって来たときの夢と現実とのギャップが「クソゲー」という言葉に詰まっているのです。

 その筆頭に挙げられるのは、カプコンの『魔界村』でしょうか。騎士「アーサー」がさらわれた姫を救うために魔界を突き進む横スクロールアクションゲームであり、AC版は、当時としてはずば抜けて美しいグラフィックや、歯ごたえある難度ながらもテンポの良いゲーム進行が絶賛を集めます。

 それがファミコン版では、理不尽な難しさが子供たちをむせび泣かせる極悪ゲームに成りはててしまいました。フジテレビCS放送のゲームバラエティ番組『ゲームセンターCX』では、1ステージだけで約5時間も有野課長を苦しめています。

 こんなことになった理由は、おもに「マイクロニクスという下請け会社が移植を担当したから」のひと言に尽きます。いまや存在しない会社ですが、1980年代には数々のアーケード移植を手がけており、ほとんどが残念な結果でした。

 たとえば同じカプコンのシューティングゲーム『エクゼドエグゼス』ファミコン版は、処理落ちが酷くて画面がちらつき、説明書では「ときどき画面が見えにくくなることがありますが、ゲーム進行上の影響はありません」と開き直っていました。

 さてファミコン版『魔界村』は、大容量の1M(bit)ROMを使っており、初代『ドラゴンクエスト』の2倍あります。それだけに原作からキャラクターが削られることも、ステージ数が減ることもなく、その意味では頑張っています。

 が、主人公の動きがガクガクで、移動がモタつきます。その上、原作では必須テクだった「小刻みに動かしてモーションをキャンセル、高速に武器を連射」もできないため、硬い敵は撃破できずに苦戦を強いられることも珍しくなくなりました。

 その最たるものが、赤い悪魔「レッドアリーマー」です。トリッキーな動きをするものの、連射ができれば瞬殺できるはずが、序盤から立ちはだかる超強敵に変わってしまいました。有野課長も90連敗ほどしていましたが、原作ではあれほど凶悪ではありません。

 さらに、攻略のハードルを上げるオリジナル仕様も追加されています。たとえば、取るとアーサーを一定時間カエル(攻撃できなくなる)に変える「カエルキング」や、残り時間が減らされる「ニセ弥七」などバッドなアイテムが増やされました。

 また、特定のボスには一部の武器がダメージを与えられない新要素もあり、「オノが効かないボスの手前にオノを置く」素敵なトラップもしかけられています。原作ファンからは「要らないことをするな」という声が聞こえてきそうです。

 その一方で、ナイスな改変もあります。ラスボスを倒すのに必須の武器「十字架」は、原作では入手できるかどうか運まかせ、ザコが落とすまでこれを倒し続ける不毛な作業を強いられました。が、ファミコン版では隠しアイテムとして配置されており、確実にゲットできます。

 ゲーム全体を通してみれば、終盤は難度が下がっており、理不尽さは薄れています。

(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)

2 : 2024/08/19(月) 07:13:11.06 ID:bpXUrkTv0
パンツ一丁で戦うバカ
3 : 2024/08/19(月) 07:14:19.93 ID:zHe5AFrz0
1942も酷いぜ

耳がおかしくなる

5 : 2024/08/19(月) 07:17:09.35 ID:LfqACZur0
2面が完全に運
6 : 2024/08/19(月) 07:20:35.54 ID:jfNwgziZ0
魔界村は難しいけど理不尽な難しさじゃない、小学生でも2周クリア行ける適度な難易度
7 : 2024/08/19(月) 07:20:40.47 ID:zHe5AFrz0
日本は出荷=売上だから

馬鹿な問屋を如何に騙して注文を取らせるかが勝負

問屋は抱えた在庫を処分するためにドラクエとかと抱き合わせ
で小売に押し付けるようになった(→ワゴンセール)

8 : 2024/08/19(月) 07:24:26.20 ID:9fs4PWzi0
最初の飛び跳ねる小ボスがまず難しい
10 : 2024/08/19(月) 07:28:15.22 ID:kjzRE+fO0
すぐ死んでしまうゲーム
11 : 2024/08/19(月) 07:29:02.91 ID:kjzRE+fO0
鎧がすぐに脱げるのは無いわ
12 : 2024/08/19(月) 07:33:05.30 ID:u5hB/WrB0
ファミコンはスペック的にアーケード移植は厳しかった
同じ8ビット機でもPCエンジンの方が高いレベルでアーケードの移植ができていた
20 : 2024/08/19(月) 07:41:14.01 ID:aDLPDx9t0
>>12
その比較は本体の発売時期が違いすぎるんじゃね?
22 : 2024/08/19(月) 07:43:57.58 ID:zHe5AFrz0
>>12
N100とRYZENくらい性能が違う
13 : 2024/08/19(月) 07:36:37.59 ID:3E2VyJl60
じゃあ移植が出色の出来だったゲームは何よ
14 : 2024/08/19(月) 07:37:06.26 ID:bbJ0ciGZ0
>>13
ゼビウスは?
30 : 2024/08/19(月) 07:50:37.77 ID:VBGWy68S0
>>14
地上絵なかったから駄目
15 : 2024/08/19(月) 07:37:12.45 ID:s5bg/QXe0
アーケードのファミコン移植はそういうもんだと思ってた
16 : 2024/08/19(月) 07:37:41.77 ID:TlPCG/750
パックランドだってキャラが小さかったんだから魔界村が
あの見た目でもしょうがないだろ どんだけファミコンの性能を過信してるんだよ
そういう意味では小気味いい動きのスーパーマリオは別次元だったけどね
さすがハードを知り尽くしてる任天堂だなと
17 : 2024/08/19(月) 07:37:47.17 ID:QLG+qzje0
サン電子「1週間待ってください。オレが本物のクソゲーをお見せしましょう」
18 : 2024/08/19(月) 07:38:20.85 ID:8+ykzvJx0
クーソーしてから寝てください
19 : 2024/08/19(月) 07:39:54.96 ID:lT2TlsSo0
レッドアリーマーがボス並に強いせいだろ
21 : 2024/08/19(月) 07:43:04.79 ID:WVQyeGly0
な、ドラキュラの方が面白いだろ
38 : 2024/08/19(月) 07:56:56.19 ID:huAmbl5n0
>>21
ドラキュラもアーケードの方が面白いのよ
23 : 2024/08/19(月) 07:46:41.65 ID:NyhtKyha0
ソロモンの鍵はアーケード版とは若干違うゲームだが問題なかったな
24 : 2024/08/19(月) 07:47:14.46 ID:2EFjtOPL0
FC版魔界村のおかげでMB(メガバイト)という単位があることを知ることができた
25 : 2024/08/19(月) 07:47:44.30 ID:xTclufvm0
その点メガドラとスパグラエンジン版の大魔界村は見事な移植
47 : 2024/08/19(月) 08:15:30.27 ID:uahxstsK0
>>25
結局目先の安物に釣られる日本の
消費者がバカだったというわけか(´・ω・`)
26 : 2024/08/19(月) 07:48:19.31 ID:NuoMKXG/0
連射ができなくなったから難しくなったんだよなあ
28 : 2024/08/19(月) 07:50:19.94 ID:+YL8v6tn0
単純に魔界村は面白くないだろ
一部コアなファンが面白くないのを高難易度とか勘違いして騒いでるだけ
29 : 2024/08/19(月) 07:50:36.19 ID:xTclufvm0
有野課長も途中からホリコマンダー使ってた
ってか最初から出してあげてよ
32 : 2024/08/19(月) 07:51:54.92 ID:aHuy8DPc0
このスレタイで
源平討魔伝とかアルゴスの戦士とか完全に別ゲームなクソ移植ゲーを出さずになぜバランス調整は?だけど上手く移植されてる魔界村出してくるんだ?
42 : 2024/08/19(月) 07:59:25.05 ID:NyhtKyha0
>>32
スプラッターハウスやファイナルファイトも同じように完全に別物だったけど源平以外はアーケード版やってない人良作として受け入れられる出来
33 : 2024/08/19(月) 07:53:26.27 ID:6pBuGltQ0
ゲイモスは販売がアスキーというだけで作ったのはマイクロニクスなのか
クソつまらなかった
というかうちの親父が最初に買ってきてくれた2本(ゲイモス・エレベーターアクション)両方とも関わってるし
34 : 2024/08/19(月) 07:53:43.10 ID:/U0X/K+50
ファミコンの魔界村はACより難しいって話だったような
アーサーがはしごでよくひっかかるんだよなー
35 : 2024/08/19(月) 07:53:48.08 ID:MhYDd4/r0
この頃はアーケードと家庭用ゲーム機のスペックが違いすぎてたからな
差が縮まったらゲームセンターの倒産が相次ぐ羽目になった
36 : 2024/08/19(月) 07:53:51.53 ID:w3ly6ChR0
アリーマーには背を向けろ
37 : 2024/08/19(月) 07:55:29.13 ID:+OrmkEWo0
世界の海賊版ゲームなどを収集してる人がコレクション紹介してる動画で、スト2をファミコンに移植した香港の海賊版ゲームを紹介してたが、ファミコンという事で考えるとかなり秀逸な移植だったな
39 : 2024/08/19(月) 07:57:27.32 ID:gRicTZbD0
パソコンへの無茶移植に比べれば
40 : 2024/08/19(月) 07:58:25.07 ID:SdTqPEUu0
魔界村はクソゲー扱いなんだなあ
クソゲーのハードル低すぎだろ
クソゲーと言うのは一回やったらもういいやくらいのだろ
44 : 2024/08/19(月) 08:02:04.67 ID:JdGvaRmB0
>>40
それはただのゴミ
クソゲーってゲームとして糞だけど少し愛される側面があるのよ
41 : 2024/08/19(月) 07:59:14.40 ID:WTKhGmWY0
バンゲリングベイがクソゲーの代名詞になってるけど結局は操作性が難しいだけの普通のゲームなんだよな
43 : 2024/08/19(月) 08:00:10.12 ID:xTclufvm0
最後の方は難易度下がってるいうけどSTAGE6のボスラッシュ、最初の一角獣がいきなり十字架無効って時点でアホだろと
45 : 2024/08/19(月) 08:02:19.19 ID:bIDaop2t0
ロックマンは慣れれば簡単だけど魔界村は運が絡むって元カプコンの稲船や三上が言ってたな
46 : 2024/08/19(月) 08:15:10.83 ID:I4x2d6vd0
魔界村は操作性悪いしゲーム性もあまりないしムズカシイし当時中学生日記だったけどすぐに投げた
48 : 2024/08/19(月) 08:17:06.56 ID:sBj4k5ek0
バンゲリングベイはクソゲーではないけど当時の子どもには面白さがわかりにくいゲームだったとは思う

コメント

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