エルデンリングDLC、ダクソ3型のマップ構成に回帰「オープンフィールドは広くてダレるだけで失敗だった」

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1 : 2024/06/14(金) 08:28:34.23 ID:Lg58Oqh3a

やっぱダクソ3なんよ

『エルデンリング』宮崎Dいわく、DLC新マップではオープンフィールドと大規模ダンジョンを「融合」させている。広くてバリエーション豊かで立体的な“良いとこどり”マップに – AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240613-297562/

2 : 2024/06/14(金) 08:30:03.78 ID:FWfA/i44d
労力が段違いだからだろ
3 : 2024/06/14(金) 08:30:36.89 ID:XY/OTOFdd
オープンワールドとオープンフィールドってどういう使い分けされてるの?
4 : 2024/06/14(金) 08:30:48.57 ID:oMhxqJrm0
ほんとオープンワールドとしては駄作だったな
いくつも良いオープンワールドゲームが既にある中でよくあんな個人制作のゲームみたいな世界作れたもんだ
5 : 2024/06/14(金) 08:30:56.06 ID:WtzMMhCNd
要するに今まで通りだろ?
6 : 2024/06/14(金) 08:31:33.72 ID:T9QEOwEW0
失敗だなんて書いてないんだけどデマニュースか
10 : 2024/06/14(金) 08:32:31.23 ID:/SWYNBhg0
>>6
成功って書いてないんだから反対解釈で失敗になるんだよ
7 : 2024/06/14(金) 08:31:46.13 ID:TPT0JiZa0
オープンフィールドでヴァーチャルならではの幻想バリバリの冒険感あるデザインに出来てるのはARKだけだよな
しかも未だにCrysis並みの植物超大量密林フィールドを森林下において実現出来ているゲームすら少ない
8 : 2024/06/14(金) 08:32:02.97 ID:iHwYuHvs0
日本の低予算オープンワールドはきつい
9 : 2024/06/14(金) 08:32:23.37 ID:puiXGO260
本編で不完全燃焼だったメインヒロインの話はちゃんと深掘りしてほしいメリ
11 : 2024/06/14(金) 08:32:35.47 ID:KE/hVPq30
出来損ないの広いだけのマップでうんざりしてから良かったわ
12 : 2024/06/14(金) 08:32:59.73 ID:JT4QVHycM
ようやくわかったのか
13 : 2024/06/14(金) 08:33:30.70 ID:Cmho2QVW0
DLCなんだから当然だろ
14 : 2024/06/14(金) 08:34:26.22 ID:TPT0JiZa0
オープンワールドは見えてる地平は広いが上下は乏しい物ばかりで
リアルであればあるほどロケーションを急峻には変えられないから悪い意味で統一的になって地味になっては
実時間だと今のゲームの方がフィールドが広くても世界の遠さを感じないようなマップデザインになる
PS2の時代はGTASAやワンダみたいにオープンワールドでも遠くを霧でボカしてたりするんだが
これは逆に想像の余地を働かせる良い効果があったりもした
15 : 2024/06/14(金) 08:34:55.41 ID:4UxG9jl80
人は楽しようとしすぎ
16 : 2024/06/14(金) 08:34:58.68 ID:d0qPixNC0
いかに各地に物語仕込んで思い出深い地図作れるかどうからしいよな🗺🗺
17 : 2024/06/14(金) 08:36:00.21 ID:JJh/0L4n0
はじめから相性悪いの分かってただろ
19 : 2024/06/14(金) 08:37:22.06 ID:CkHZMxwp0
塩田(エンデン)リング?
20 : 2024/06/14(金) 08:37:46.46 ID:9sCfT9+Y0
エルデンリン糞はオープンワールドの「悪い見本」の代表になったなw
どこにでもいけるように見せてるだけで実質壁崖まみれレベルシンクゴミの半一本糞
21 : 2024/06/14(金) 08:37:54.83 ID:12qqwsjm0
こことここが繋がってたんだっていう驚きがエルデンにはなかったからな
ただ今更間口を狭くするわけにもいかんから次も広いマップが標準になるだろう
24 : 2024/06/14(金) 08:39:49.38 ID:V3hR7YEb0
>>21
ここに飛ばされるんだって驚きはあったな
宝箱開けた時にな😭
22 : 2024/06/14(金) 08:38:26.34 ID:Cmho2QVW0
ストームヴィル城に広いフィールドが付く感じでしょ
一本道のダクソ3とは逆のアプローチじゃないの
23 : 2024/06/14(金) 08:38:37.62 ID:kL5f2Ha10
>>1
スレタイ詐欺4ねよ
25 : 2024/06/14(金) 08:43:28.57 ID:TPT0JiZa0
FF12をオープンワールド化させようと考えるとその限界がよく分かる
ワールドマップが比較的コンパクトなFF7のR2は
オープンなところとエリア制のハイブリッドによって暫定的に形に仕上げていたが
全部をオープン化させてシームレスにしたらサイパンやGTA6もびっくりなことになる
箱庭ゲームは最終的にはもう一つの惑星を全部シミュレートするような途方もない所へと肥大していかざるを得ない
26 : 2024/06/14(金) 08:44:01.09 ID:GnJbquZs0
最初の城だけ複雑だったもんな
王都とか高低差あってもエレベーターだらけだっし
27 : 2024/06/14(金) 08:45:45.95 ID:+eF020Fgd
嫌儲だけやたらエルデンアンチ多くないか
28 : 2024/06/14(金) 08:46:14.54 ID:8tIJtx3F0
>>27
事実はネガキャン
33 : 2024/06/14(金) 08:50:31.60 ID:uzU9y7hK0
>>27
こことゲハは任豚だらけだからそういうこと
37 : 2024/06/14(金) 08:52:48.00 ID:vEUv+0JZ0
>>27
エルデンリングのクリア率調べたら途中でどれだけたくさんのプレイヤーが投げたのかわかるだろ
29 : 2024/06/14(金) 08:47:23.17 ID:zsUBrtau0
OWでジャンプできてもグリップできないと魅力半減ね
回避ボタンと競合までさせて実装する必要はなかった
30 : 2024/06/14(金) 08:48:23.13 ID:6tGasT0C0
楽しいのはダンジョン攻略だし正しい判断
31 : 2024/06/14(金) 08:48:57.96 ID:TPT0JiZa0
そういやSubnauticaもマップデザインはめっちゃ優れていたな
ARKもこれも平面地図が一切無意味なほど上下に入り組んでて
マインクラフトと同じくマップそのものが面白さに繋がってると感じた
32 : 2024/06/14(金) 08:50:19.17 ID:vEUv+0JZ0
オープンワールドだから面白いわけじゃない
一本道だからつまらないわけじゃない
35 : 2024/06/14(金) 08:51:55.33 ID:8BCoQh720
探索ダルいだけでたいしたもん見つかんねーんだもん
36 : 2024/06/14(金) 08:52:37.81 ID:Pfz2mfvn0
オープンでのマルチがクソすぎるからな
38 : 2024/06/14(金) 08:53:12.92 ID:Cbmn9zsp0
まぁソウル系にオープンワールドは合わないと知れただけでも有益だったね
エルデン2は無さそうだな

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