- 1 : 2022/04/07(木) 19:05:17.41 ID:nuiWCcfJ0
- IGN「エルデンリングはゼルダBOTWとは違いオープンワールドの革新となるタイトルではない」
https://jp.ign.com/elden-ring/58536/feature/elden-ring-2>ブレス オブ ザ ワイルド」はオープンワールドに革新をもたらしたが、『ELDEN RING』はそうではない。
>広大な草原や荒野のような自由に探索できるような場所は、あくまでその広大な迷路の中の「道幅が広い通路」でしかなく、そこからまた分岐する通路を選択すれば、その通路の中は一本道だ。
- 2 : 2022/04/07(木) 19:05:28.47 ID:nuiWCcfJ0
- 「ブレス オブ ザ ワイルド」のオープンワールドにおける革新の一つは、広大なハイラルの世界を一貫した物理法則で接続したことだ。
例えば、樽に火を灯せば燃え上がり、それを坂道で転がせば草に引火して火が燃え広がっていき、雨が降れば鎮火する。
アイテムを使って時間を停止した状態の岩に衝撃を与えれば、時間が動き出すとともに岩が彼方へと飛んでいく。
その岩が爆弾樽を直撃すれば、その衝撃によってたちまち大爆発が起こる。
というように、「ブレス オブ ザ ワイルド」の世界は、事象同士がかけ合わさり、さらなる事象が生まれるようにデザインされている。
これを開発チームは「かけ算の遊び」と呼んでいる。これをゲームプレイの核とし、従来のゲームにおいて進行不能を示す記号でもあった「壁」を登れるように、「崖」からは飛び降りても滑空できるようすることで、”高低差”を含む移動においても相互性をもたせた。
移動、戦闘、パズルのすべての要素がかけ算でつながったことで、このゲームは、プレイヤーの「これをしたらどうなるだろう?」を喚起させ、そのすべてを実行に移せる器を獲得した。
これは、従来の「ゼルダの伝説」シリーズにおけるリニアなゲームプレイに対するコンプレックスからの反動で生まれた新しい路線にふさわしいコンセプトだったが、結果的にプレイヤーの思いつくルートやその方法のすべてを寛容に受け入れ、真の意味での自由度を手に入れ、オープンワールドのゲームとしてシリーズファン以外からも高く評価された。 - 4 : 2022/04/07(木) 19:05:42.42 ID:dNnUqNtZ0
- エルデン信者が暴れるからマジでいらんって
- 5 : 2022/04/07(木) 19:05:48.43 ID:az51z9t00
- ダクソの続編だからな
- 6 : 2022/04/07(木) 19:05:55.10 ID:nuiWCcfJ0
- 先程、「ブレス オブ ザ ワイルド」は「かけ算の遊び」がコンセプトになっていると説明したが、逆に『ELDEN RING』は「足し算の遊び」が詰まったゲームになっている。これは従来の「DARK SOULS」シリーズと同じであり、「ブレス オブ ザ ワイルド」以前の「ゼルダの伝説」シリーズと同じでもある。
足し算の作り方では、「ブレス オブ ザ ワイルド」のように要素同士が相互作用することは多くなく、特定の要素はあくまで特定のギミックのために存在するものになる。
攻略における解は開発元の想定したものであり、しっかりと管理されているからこそ質の高い遊びになる。
また、行く先々でプレイヤーを丁寧におもてなしするように作る必要があるため、プレイヤーにある程度受動的なゲームプレイを要求することになる。広大な狭間の地を進むプレイヤーには、無数の分岐が用意されている。
一見オープンで開かれたフィールドは、「ブレス オブ ザ ワイルド」とは対照的に、むしろ高低差という見えない壁によって複雑な「迷路」になるようにデザインされている。
広大な草原や荒野のような自由に探索できるような場所は、あくまでその広大な迷路の中の「道幅が広い通路」でしかなく、そこからまた分岐する通路を選択すれば、その通路の中は一本道だ。 - 7 : 2022/04/07(木) 19:06:04.53 ID:nuiWCcfJ0
- 「ブレス オブ ザ ワイルド」はオープンワールドに革新をもたらしたが、『ELDEN RING』はそうではない。むしろ今までと変わらない職人技で、ただその規模をひたすらに大きくしたゲームである
- 8 : 2022/04/07(木) 19:06:12.14 ID:0ZCWYwQU0
- おもろかったらなんでもええねん
- 9 : 2022/04/07(木) 19:06:15.54 ID:oL028I2nM
- 面白いゲームに革新さは必要ないってことだね
- 10 : 2022/04/07(木) 19:06:22.77 ID:pI75LlATd
- エルデンリングってスイッチで出来る?出来なきゃクソゲーだろ
- 11 : 2022/04/07(木) 19:06:24.50 ID:qiA1ClJX0
- 別にBOTWもそんな革新ではない
- 12 : 2022/04/07(木) 19:06:35.94 ID:nuiWCcfJ0
- 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』がかけ算のゲームであるならば、『ELDEN RING』は圧倒的な足し算のゲームである。両者が同じ「超高評価オープンワールドゲーム」であっても、目指すところも完成したものも実際にはまったく違うものだ。
- 13 : 2022/04/07(木) 19:06:50.63 ID:HyFcCQtxd
- 革新的だったのはデモンズソウルやしね
- 14 : 2022/04/07(木) 19:07:01.16 ID:Vj/cgOO/d
- いいレビューよな
- 15 : 2022/04/07(木) 19:07:15.89 ID:mrMCKgvqa
- 日本のクソ雑魚ライター定期
- 16 : 2022/04/07(木) 19:07:17.28 ID:elhueMpO0
- どっちもワイには合わんかったわ
このジャンル自体向いてない - 17 : 2022/04/07(木) 19:07:18.15 ID:y8mbaeOqa
- そもそもオープンワールドではないからな
- 18 : 2022/04/07(木) 19:07:24.54 ID:eNC3gu/B0
- 草が燃え広がったり云々ってゼルダより前はホンマになかったん?
- 29 : 2022/04/07(木) 19:08:41.07 ID:xGOCLmxWa
- >>18
延焼ならGTASAであったぞ - 19 : 2022/04/07(木) 19:07:29.87 ID:3k2EGxww0
- 正直新しい要素盛り盛りで滑られても寒いわ
- 20 : 2022/04/07(木) 19:07:32.38 ID:UZwxFbhg0
- 何回建てんねん
予言するわこのあとムクガ●ジがブレワイ下げスレ建てるで - 21 : 2022/04/07(木) 19:07:33.84 ID:baOfLzVY0
- またゼル信者のエルデンコンプか
- 22 : 2022/04/07(木) 19:07:36.10 ID:nuiWCcfJ0
- 23 : 2022/04/07(木) 19:07:37.56 ID:xA3o90Qv0
- 革新的でも面白くないと何も意味がなかったといういい例だな
2は期待値相当高いね - 26 : 2022/04/07(木) 19:08:10.41 ID:wYOme2nm0
- >>23
革新的でもなく面白くもないエルデンリングの悪口やめろ - 24 : 2022/04/07(木) 19:07:43.88 ID:Xg2s9gDH0
- デモンズから似たようなもんだし
- 25 : 2022/04/07(木) 19:08:01.96 ID:M0A0n/mU0
- ブレワイってなんか革命的なことしたかな?
普通にクリアして終わったけど - 27 : 2022/04/07(木) 19:08:14.17 ID:likzkgO30
- 広いダクソ2だよな
- 28 : 2022/04/07(木) 19:08:34.99 ID:y8mbaeOqa
- BOTWよりエルデンリングの方が面白い
この事実だけでええやん - 46 : 2022/04/07(木) 19:10:04.40 ID:likzkgO30
- >>28
面白いかははっきり言って個人の好みやし
ゲーム界に影響を与える作品かどうかを批評してるんやろ - 30 : 2022/04/07(木) 19:08:43.47 ID:/E5fZgqqM
- やっぱりブレワイやな
エルなんとかはこれまでの焼き直しやし
ダクソでええやん - 31 : 2022/04/07(木) 19:08:51.79 ID:jbsQRcVja
- 動画で見たけど全然おもろそうじゃなかったわ
大体初見564ばっかでリスポンからのリトライするだけダクソと対して変わらんのに信者だけが持ち上げとる - 32 : 2022/04/07(木) 19:08:57.14 ID:7kgPYLnu0
- ホライゾンのほうが革新的なことやってんだよな
- 33 : 2022/04/07(木) 19:09:06.94 ID:KdZNK9VGM
- 誰やねん
- 35 : 2022/04/07(木) 19:09:15.40 ID:VQ+hS6KY0
- エルデンはこれでいいんだけど狭い足場とかを未だに堂々と歩くのだけいい加減専用のモーション入れろよとは思った、実際セキロでは入れてたし
- 36 : 2022/04/07(木) 19:09:16.46 ID:DsPt95bV0
- 正直ダクソ3くらいのボリュームでええわ
レガシーダンジョンだけで良かった - 37 : 2022/04/07(木) 19:09:18.73 ID:4YwoALuwa
- エルデン風で更に街ができたりNPCが色々行動パターン変化したりしたゲームできたら最高なんやが
- 38 : 2022/04/07(木) 19:09:19.24 ID:9odEOnsh0
- 消せ消せ消せ消せ
- 39 : 2022/04/07(木) 19:09:22.27 ID:NCfXy9lE0
- 広いダークソウルで革新的でもないよね
でも面白ければいいんたぞ?ポリコレ的な革新求めてブスのオープンワールドとか誰がやりたがるんや
- 40 : 2022/04/07(木) 19:09:24.00 ID:0czAsglV0
- 金積まんかったんか?
- 42 : 2022/04/07(木) 19:09:27.17 ID:K7fIsVTf0
- ゲームの歴史に残るとか言ってたのはステマやったんか?
- 43 : 2022/04/07(木) 19:09:35.78 ID:oL028I2nM
- いつの間にか消えた原神信者
- 44 : 2022/04/07(木) 19:09:42.42 ID:Vt4k/Go/a
- あれ?そうなの?メタスコアの時のレビューはなんだったの?
- 45 : 2022/04/07(木) 19:09:45.47 ID:7kKiDe1l0
- エルデンリングつまらんかったしな
ボリュームだけあっても内容駄目なら意味ないねん - 47 : 2022/04/07(木) 19:10:18.89 ID:r7DhKNGJM
- ゼルダはウィンドボムとかBTBで遊ぶゲームになってるわ
IGN「エルデンリングはゼルダBOTWとは違いオープンワールドの革新となるタイトルではない」
なんJ



コメント