
- 1 : 2026/10/04(日) 00:37:07.08 ID:ByQPnc0d0
- 歴史のわりに
- 2 : 2026/10/04(日) 00:38:17.22 ID:J2gqmTjW0
- 結局火なの雷なのなんなの
- 3 : 2026/10/04(日) 00:39:01.11 ID:2vYdAwV20
- >>2
閃光ちゃうか - 4 : 2026/10/04(日) 00:40:14.31 ID:wiMjdOVV0
- 対象が1グループというだけで地雷感ある
- 5 : 2026/10/04(日) 00:40:59.86 ID:vRUEMYlw0
- 使い所さんがない
- 6 : 2026/10/04(日) 00:41:03.71 ID:e0ZhAjpA0
- と言うか呪文そのものが弱くね
特技なんてMP0で呪文より効果力だし
単に魔法キャラとかいうただの戦士キャラの完全劣化キャラの劣化スキルでしかないやん - 11 : 2026/10/04(日) 00:43:21.68 ID:wiMjdOVV0
- >>6
攻撃呪文の扱いが微妙なのはドラクエの戦闘の代表的ガッカリ要素やと思うわ
呪文は回復や補助に使って攻撃は打撃でやってくださいねみたいな風潮が強い作品が多すぎる
あと何よりドラクエの属性ってポケモンみたいに弱点を突けばダメージアップみたいなお得感に乏しく基本属してると耐性持ちに軽減されるだけやし - 7 : 2026/10/04(日) 00:41:27.09 ID:fZ3ar3n00
- 覚えるのが早いのが強み
- 8 : 2026/10/04(日) 00:42:04.67 ID:OaE3m8dX0
- ザキとザラキがあればいいよね
- 14 : 2026/10/04(日) 00:44:25.46 ID:DXsk6yZl0
- >>8
クリフト乙 - 9 : 2026/10/04(日) 00:42:22.57 ID:e0ZhAjpA0
- 存在価値ないよね呪文って、単に世界観のフレーバーを味わえますってだけの用途しかない
- 10 : 2026/10/04(日) 00:43:07.78 ID:e0ZhAjpA0
- というかドラクエの戦闘がクソおもんないだけじゃね
その特技ですら使用用途があるのは3つくらいしかない - 12 : 2026/10/04(日) 00:43:22.66 ID:CPddvXyK0
- スライムAドラキーAスライムBみたいな編成でくるゲームでグループ攻撃なんて使わないよ
- 13 : 2026/10/04(日) 00:43:38.23 ID:gt0XQ+OVM
- メラゾーマとイオナズンだけで良いよな
- 15 : 2026/10/04(日) 00:45:19.78 ID:e0ZhAjpA0
- 最新では全員がギガブレイクとかでええからな
そういうことができないキャラごとにスキルが割り振られてるやつは仕方ないからソイツの専用スキルの呪文とかいう雑魚を使うだけでイオナズンメラゾーマすら弱い - 16 : 2026/10/04(日) 00:46:14.33 ID:cw1FtXuY0
- メラ系 火
ギガテイン系 雷
ギラ系 ←??? - 17 : 2026/10/04(日) 00:46:22.89 ID:edCd6rcw0
- メラ計イオ系は普通に強くないか?
- 20 : 2026/10/04(日) 00:47:31.11 ID:e0ZhAjpA0
- >>17
戦士キャラが全枠埋めれるんならそれいらんやん
仕様上埋めれないゲームとか特技がない時代はポジションとして用途があっただけ - 18 : 2026/10/04(日) 00:46:29.26 ID:e0ZhAjpA0
- ほーんまおもんない戦闘画面やまじで
全員ギガブレイクばくれつけんリメ7も
キャラごとにスキル分けられてる11も分けられてようが使うスキルはどのキャラも一つか二つしかないんやからいみねー、、
- 19 : 2026/10/04(日) 00:46:44.35 ID:wiMjdOVV0
- 全体攻撃 ←RPGの戦闘の問題である「複数の敵を相手に単体攻撃で戦うと手間がかかる」という弱点を解消した便利な技、素晴らしい
単体攻撃 ←攻撃範囲を1体に絞った分高威力のものが多い、割り切って使いやすい
グループ攻撃 ←基本単体技より威力が低く肝心なときに1体にしか当たらないゴミカス
- 21 : 2026/10/04(日) 00:47:58.51 ID:n4TT12hA0
- ダイ大では何故かギラがイオより強い設定やね
あれは納得できんわ - 24 : 2026/10/04(日) 00:49:13.68 ID:e0ZhAjpA0
- ドラクエってクソやん
- 25 : 2026/10/04(日) 00:50:25.93 ID:QMzHBED30
- ギラはテルミット反応みたいな感じや
- 26 : 2026/10/04(日) 00:50:38.78 ID:wiMjdOVV0
- ギラ系が閃熱というのは確かダイ大独自の後づけ解釈
起源的にはギラが炎、ベギラマが雷だったけどその後メラ系やデイン系の登場で微妙なことに
呪文がアニメーションで描かれるようになるとギラ系は炎のエフェクトになったけどメラ系と何が違うのかって定義は曖昧なまま
プログラム上はメラ系と別枠設定されてるって程度で背景設定は不明
その後一時削除されたり光扱いになったりとずっと曖昧な立場を引きずっている - 27 : 2026/10/04(日) 00:50:46.42 ID:e0ZhAjpA0
- 特技が増えれば増えるほどスキルが増えれば増えるほど逆にやれることがなくなっていったクソゲー
まだスキルの数が全然なかった2のほうがその限られたスキルをフル活用して選択肢が局面ごとに用意されてる設計で面白かったのに最新のほうが縛られてるゲーム設計ってなんやねん
- 28 : 2026/10/04(日) 00:51:16.38 ID:OMaun5i1r
- ダイ大だとかめはめ波やデスビームみたいだったな
- 29 : 2026/10/04(日) 00:53:41.51 ID:wiMjdOVV0
- ダイ大でも一部を除いて呪文の扱いは悪くなりがちだった印象ある
闘気という概念が確立されていくのに比例して
デイン系やメドローア以外は効かないみたいな鎧や生命体が出てきたりもするし - 30 : 2026/10/04(日) 00:53:58.58 ID:oHbf6ZsC0
- 2までは説明書だとギラは火の玉、ベギラマは雷(稲妻)だった
3の説明書だとギラ、ベギラマ、ベギラゴン全部稲妻になってた
3の公式ガイドブックだとギラ系は閃光にされてた - 31 : 2026/10/04(日) 00:55:01.70 ID:3qdFZpK50
- あそもそも閃光ってなんや
- 33 : 2026/10/04(日) 00:56:05.89 ID:WChECbTr0
- >>31
鳴らない言葉をもう一度描くんや - 34 : 2026/10/04(日) 00:56:54.14 ID:oHbf6ZsC0
- >>33
ガンダムかよ - 32 : 2026/10/04(日) 00:55:37.93 ID:9z3MoRsJa
- ギラグレイド「やあ!」
- 35 : 2026/10/04(日) 00:57:10.91 ID:ivyMGgq+0
- せめてイオ系よりダメージがデカければ
- 36 : 2026/10/04(日) 00:59:18.49 ID:AOA60H4P0
- ドラクエの同人ゲーで呪文によって効果範囲が決まってる仕組みがあったけど
あれは公式でも採用すべき - 37 : 2026/10/04(日) 01:00:55.57 ID:oYiL0MO90
- メラと属性被っとるのがキモい
土とか水にしとけよハゲ - 38 : 2026/10/04(日) 01:01:25.17 ID:DXsk6yZl0
- 1の最強がベギラマだった名残で残されてるだけな気もする
- 39 : 2026/10/04(日) 01:01:27.69 ID:wiMjdOVV0
- ドラクエの呪文は威力がかしこさ依存になるのも遅く誰が使っても威力変わらない時代が長かったのも個性づけが難しかった要因かもしれん



コメント