- 1 : 2026/09/13(日) 22:38:31.68 ID:7ZGpPh1f0
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『時のオカリナ』リメイク、エリア移動時のロードを「あえて残す」 青沼英二氏「原作らしさを踏襲するため」
https://gamestalk.net/zelda-ocarina-of-time-remake-loading-original-feel/Nintendo Switch 2向け『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版では、エリア移動時のローディングがあえて残されている。『ゼルダの伝説』シリーズのプロデューサー・青沼英二氏が、その理由について「原作らしさ」を踏襲するためだと明かした。
青沼氏は、「ゼルダの伝説40周年 Direct 2026.9.8」でゲームプレイを紹介した際、エリアを移動する場面について「今のようにローディングが入るんですけれども、これはですね、原作らしさを踏襲して、今回はあえて残しています」と説明した。エリア移動時のロードは、リメイクにあたって“あえて残す要素”として選ばれたかたちだ。
『時のオカリナ』では、過去のリメイクでも、現代化によって原作の手触りまで変わってしまわないよう細かな調整が重ねられていた。2011年発売の『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』では、リンクとモンスターの当たり判定を1秒間に20回から30回へ増やしたところ、プレイ時の手ごたえにも変化が生じたという。最終的には、オリジナルに近い感触になるよう再調整が施された。
青沼氏は当時、かつて遊んだ記憶と新たに作り直したものが「きれいにつながるようにすることが重要」だと語っていた。2026年のリメイクでは、エリア移動時のローディングが「原作らしさ」を踏襲するため、あえて残される。
- 2 : 2026/09/13(日) 22:38:38.87 ID:7ZGpPh1f0
- ありがとう
- 3 : 2026/09/13(日) 22:39:18.82 ID:sRFd6rfd0
- 馬鹿なのかな?
- 4 : 2026/09/13(日) 22:40:36.79 ID:6+OYIkqM0
- 技術がなかっただけ
- 5 : 2026/09/13(日) 22:40:49.93 ID:FoEAgbckH
- そう
あえてね - 6 : 2026/09/13(日) 22:40:51.13 ID:ZeuQQ7CJ0
- ロードがゼルダの醍醐味だからな
ロード時間でゼルダ感じるわぁ… - 7 : 2026/09/13(日) 22:40:56.76 ID:EuZN0R+l0
- 演出なら設定でオフにさせろよ
- 8 : 2026/09/13(日) 22:41:00.71 ID:Nhear11s0
- オープンワールドにせずにエリア分割のままにしたって言い方するだけでよかったのにロード残したなんて言うから叩かれまくっとる
- 9 : 2026/09/13(日) 22:41:07.65 ID:ZKyN9GFd0
- Switch2の性能でロード無しに出来るの?
PS5なら分かるけど - 10 : 2026/09/13(日) 22:42:29.58 ID:QK5J8IKA0
- もっと遊びやすいリメイクのほうがいいに決まってんだろ
- 11 : 2026/09/13(日) 22:42:39.63 ID:KdtA9iX/a
- それなら黒画面じゃなく何かエフェクトつければよかっろて思うけど
- 12 : 2026/09/13(日) 22:43:39.66 ID:sbio2Ehq0
- すげぇ…みたか!これぞ任天堂の底力!
- 13 : 2026/09/13(日) 22:44:19.81 ID:YQOz/Kqe0
- 筋肉の負担を軽減みたいな見苦しい言い訳
- 14 : 2026/09/13(日) 22:45:52.46 ID:p99w4lc50
- ローディングっていうか
単なる暗転の事言ってんじゃねコレ? - 17 : 2026/09/13(日) 22:48:51.75 ID:SZT99w34M
- 新規のプレーヤーにはなんのメリットも無いよね…
- 18 : 2026/09/13(日) 22:50:28.09 ID:IdbmxchG0
- 夢をみる島の画面切り替えは無くしてるから一貫してない
- 19 : 2026/09/13(日) 22:50:53.27 ID:83lad+ii0
- ロードなしで急にエリア移動したら親御さんがビックリしちゃうからね
- 20 : 2026/09/13(日) 22:52:01.33 ID:O53b2Cl60
- 任天堂は保守的になり過ぎてガチでつまらん
- 21 : 2026/09/13(日) 22:52:17.53 ID:/tCt7E3h0
- クソ遅いハード性能のせいでロード時間が解消できない・・・そうだ!
- 22 : 2026/09/13(日) 22:53:02.41 ID:4V45dxbV0
- 逆張りケンモメンが勝手に解釈して擁護してるけどそのまま言っちゃってるじゃん何回も
「敢えて残した」 って - 23 : 2026/09/13(日) 22:53:45.52 ID:pW4vByMG0
- 別に時岡でロード時間意識したこと無いんだが
一体何のための拘りなんだ - 24 : 2026/09/13(日) 22:54:12.68 ID:tOY1DwGG0
- オープンワールドをオープンエアーって言い換えてオリジナル感出したり姑息だよな
- 25 : 2026/09/13(日) 22:54:47.30 ID:K5tMxN4c0
- 無能によくあるタイプの言い訳じゃん
俺もガキの頃よくこういう言い訳してたわ - 26 : 2026/09/13(日) 22:56:08.49 ID:TNrU3bQrM
- ニンテンドー64にロード時間あったっけ?
- 27 : 2026/09/13(日) 22:56:43.35 ID:aGg5CAT80
- 別にローディングアニメーションがあるわけでもないただの暗転だった記憶があるが
わざわざ再現する意味 - 28 : 2026/09/13(日) 23:00:23.15 ID:aozlSzu3H
- ロードなんてあったっけ
- 29 : 2026/09/13(日) 23:04:22.39 ID:xgddwPjQ0
- 素直にコストカットですとは言えないもんな
- 30 : 2026/09/13(日) 23:04:24.38 ID:b3r/S8rP0
- こういうとこやぞ
- 31 : 2026/09/13(日) 23:07:27.36 ID:BYKF1Rql0
- 気に入らなきゃ実機でやるからそういうのいいです
- 32 : 2026/09/13(日) 23:07:37.87 ID:LTG2CR0l0
- SFCの大貝獣物語はカセットなのにロードあったな
- 33 : 2026/09/13(日) 23:08:43.05 ID:b37SY4uO0
- 暗転するよって話?
- 34 : 2026/09/13(日) 23:10:59.13 ID:NfVLhuM30
- そこは快適にしていいんだよ
AIみたいなモデリングを気にしろや - 35 : 2026/09/13(日) 23:11:35.69 ID:oqiZ8EV30
- ゾーラの王様がゆっくり横にスライドするシーンは原作通りにしてくれたら完璧
- 36 : 2026/09/13(日) 23:13:34.74 ID:D9afz9lB0
- N64はロードなかったろ
- 37 : 2026/09/13(日) 23:15:35.13 ID:9rHNP1x20
- 牛乳と同じ見苦しい言い訳
- 38 : 2026/09/13(日) 23:17:27.72 ID:D/CbgUnp0
- 任豚ってやっぱり音と多いんかな?
- 39 : 2026/09/13(日) 23:18:15.80 ID:OZ5lSywc0
- シームレスにするための接続部分を新たに作るのが面倒だったんだろう
- 40 : 2026/09/13(日) 23:19:55.84 ID:Hbx3Jqs+0
- アイテムも両手で持ち上げねーとな
- 41 : 2026/09/13(日) 23:20:04.03 ID:Chd+1x4d0
- そこ見てた時は?ってなったけど余りにも普通に流してたので忘れ去ってたわ
- 42 : 2026/09/13(日) 23:24:39.27 ID:JO8mDda70
- ロード時間長いなら買わない
- 43 : 2026/09/13(日) 23:27:21.29 ID:ZWS9rWXs0
- 自ら言及したせいで余計悪目立ちしてない?
- 44 : 2026/09/13(日) 23:30:27.36 ID:B6eJXs2y0
- 流石にそれはどうかと思う
時のオカリナRプロデューサー「原作らしさを踏襲するために、あえてロードを残しました(笑」👈助かる
嫌儲



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