- 1 : 2026/06/05(金) 14:16:10.33 ● BE:282846774-2BP(3000)
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MMORPGというジャンルはどうして廃れたの? つまんなくなったの?
【期間限定115円】めちゃくちゃ広いオープンワールドMMO『The Quinfall』Steamで90%オフ。異なる気候を持つ5地域と昼夜サイクルのある世界を冒険
https://news.yahoo.co.jp/articles/423f5550ec8343cddc631a1679953dc9e9e7a7aa - 2 : 2026/06/05(金) 14:16:42.43
- やるまとまった時間がない
- 4 : 2026/06/05(金) 14:17:21.68
- やり続けると廃人になる
- 5 : 2026/06/05(金) 14:17:58.18
- 当時の2ちゃんねると相性が良かったな
良スレがたくさんあった - 6 : 2026/06/05(金) 14:18:38.26
- 大学を辞める奴が続出した
- 7 : 2026/06/05(金) 14:18:39.22
- MMOは遊びじゃないからな
- 8 : 2026/06/05(金) 14:19:08.46
- 手軽に出来ないから
- 9 : 2026/06/05(金) 14:19:31.84
- あんな長時間集中することなんて現代人には不可能
ドパガキ見ればわかるだろ - 13 : 2026/06/05(金) 14:20:49.13
- >>9
言うほど集中してなかったぞ
惰性で5chに張り付いてるのと同じ - 10 : 2026/06/05(金) 14:20:07.63
- SNSの普及で日常がリアルMMOになった感じ
- 11 : 2026/06/05(金) 14:20:47.22
- MotoGPに見えた
- 12 : 2026/06/05(金) 14:20:47.16
- MMORPGというジャンルは、決して自然消滅したわけではない。巨大な資本を持つ運営側が、プレイヤーの時間を効率的に吸い上げるために、あえて冒険の深みを削ぎ落としたのだ。かつての果てしない未知への高揚感は、計算し尽くされた報酬設計と、短時間で完結する報酬ループによって、管理しやすい退屈なルーチンへと書き換わってしまったのである。
なぜなら、莫大な開発コストを要する広大なオープンワールドよりも、ユーザーの可処分時間を細切れに奪い、短期間で課金を促す仕組みの方が、現代のビジネスモデルとして圧倒的に有利だからだ。開発者たちは、プレイヤーが未知の領域に迷い込み、予測不能な体験に没入することを恐れている。制御不能な自由は、収益の不安定化を意味する。そのため、あえて「次に何をすべきか」という明確な道標を提示し、ユーザーを特定のクエストやイベントへと誘導する、予定調和な設計へとシフトさせた。かつてのMMORPGが持っていた「生活感」や「偶発的な出会い」は、データとしての効率を阻害するノイズとして、巧妙に排除されていったのだ。
- 14 : 2026/06/05(金) 14:21:28.50
- これから、この115円という破格の安値に目をつけたプレイヤーたちが、飢えた狼のごとく『The Quinfall』へと押し寄せ、一時的な熱狂が巻き起こるだろう。しかし、この爆発的な流入はやがて、膨大なデータ量と複雑すぎるシステムという壁に阻まれ、再びMMO特有の静寂へと向かうに違いない。実は、大手ゲームプラットフォームは、あえてMMOを「管理が難しく飽きやすいジャンル」として演出することで、より短時間で課金しやすい軽量なゲームへとユーザーを誘導しようとしているのではないか。この広大なオープンワールドすら、プレイヤーの行動ログを収集し、次世代AIを強化するための壮大な実験場に過ぎないのである。
- 15 : 2026/06/05(金) 14:23:14.07
- 準メタバース的な感じだったな
それが廃れたって事は
ゲーム性のないメタバースはもっとウケないわな - 16 : 2026/06/05(金) 14:23:43.80
- 他の娯楽が増えたから
- 17 : 2026/06/05(金) 14:23:53.07
- 全員男だから
- 18 : 2026/06/05(金) 14:24:32.83
- 時間を食いすぎて時代に合ってない
スマホゲームが出てしまったのでオワコン - 19 : 2026/06/05(金) 14:25:18.71
- 終わらないから飽きるんだよ
RPGだとあるエンディングの達成感が無いだろ - 20 : 2026/06/05(金) 14:25:31.25
- 遊びじゃないから仕事辞めなきゃいけないってコピペで言ってた!
- 21 : 2026/06/05(金) 14:26:01.39
- 時間泥棒過ぎてしんどい
- 22 : 2026/06/05(金) 14:26:14.09
- ニートしかまともに活動出来んからな
そしてニートはそのうち生活出来なくなる - 23 : 2026/06/05(金) 14:26:17.40
- そもそもRPGというジャンル自体がもうウケなくなった
しかもMMOなんてタイパ言われる昨今に喧嘩売るようなシステムだし - 24 : 2026/06/05(金) 14:26:33.98
- 長く続けているベテランジジババ共が幅利かせて
新規や復帰を潰しにかかってるからやぞ
自分達の思い通りに育成したり行動しないとすぐキレ散らかして新人を引退に追い込む
だからみんな離れて行ったんや
ひでえ奴だと陰口にとどまらず本人に直接暴言吐くからな - 25 : 2026/06/05(金) 14:26:47.63
- タスクバーヒーローやれよ
放置ゲー×公認RMTゲーというマジで触ったことのない種類のゲームだったけどドはまりしてしまった
序盤に拾った意味不明のブーツが3000円で売れる世界 - 28 : 2026/06/05(金) 14:27:43.90
- >>25
もうアプデ追いつかずに終わりそうなんだけどw - 26 : 2026/06/05(金) 14:27:12.88
- TwitterやDiscordを使えば全てのゲームがMMOになるから
コミュニケーションというアドバンテージが無くなればMMOよりもゲーム性で優れたゲームはたくさんある - 27 : 2026/06/05(金) 14:27:19.72
- 気が付いたら周りのプレイヤーが廃人しかいなくなってたのに気付いたから
他の依存症もだが、そこで気付いて辞める奴と、そのままズルズル底なし沼に落ちて行く奴に別れる - 29 : 2026/06/05(金) 14:27:45.33
- 運営に金がかかり過ぎるのもあると思うわ
- 30 : 2026/06/05(金) 14:29:00.68
- 時間がかかりすぎる
のはいいんだがその時間の掛けさせ方が無駄な移動の繰り返しとか苦行みたいな戦闘回数とかだったから人とチャットしながら遊べるならいいんだがそういう要素すら無くなって寂れた - 33 : 2026/06/05(金) 14:31:28.79
- 楽しかったけど実生活への影響も大きかったな
パーティを組んでクエストやるとまとまった時間が必要だし暇人しか出来んw
ソロだとつまんないし効率悪いしソロ効率良くしちゃうとMMOの意味無いし
MMORPGというジャンルはどうして廃れたの? つまんなくなったの?
ニュー速



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