- 1 : 2026/05/17(日) 14:05:48.49 ID:6m9xUXla9
-
https://news.livedoor.com/article/detail/31293690/
2026年5月17日 9時15分なぜ『スーパーマリオブラザーズ』は破格のヒットゲームになったのか。東京大学大学院教授でゲーム研究が専門の吉田寛さんは「プレイヤーがやるべきことが、誰でも画面を見ればすぐに分かるように直感的にデザインされている」という――。
『スーパーマリオブラザーズ』(以下、『スーパーマリオ』と略記)の優れた点は、スクロールや大型キャラクターなどの画面表示の技術だけではありません。開発を率いた宮本茂は後年のインタビューで、「ユーザーが触っているだけでもインタラクティブ(双方向的)で楽しいゲーム」「触っているだけでうれしくなり、何度も触りたくなるゲーム」を作りたかった、「ルール」や「ストーリー」は後回しでよかった、と振り返っています。
(中略)ゲーム開始直後、マリオは画面の中央ではなく左端に位置していて、しかも右を向いています。そうするとプレイヤーは思わず右に向かって走りたくなります。また上から踏んでも倒せない敵(トゲゾー、パックンフラワー)は、いかにも「踏んだら痛そう」に描かれています。長いポールの先端に旗が付いていれば、プレイヤーは思わずジャンプをしてそれに掴まりたくなります。このように『スーパーマリオ』では、プレイヤーがやるべきこと(またはやるべきではないこと)が、誰でも画面を見ればすぐに分かるように直感的にデザインされています。
またブロックの状態が変化するとそれを叩いたときの音も変化するというように、環境側の状態をプレイヤーに知らせるさまざまな効果音や、残り時間が少なくなるとテンポが速くなって緊張感や焦燥感を高めるBGMなど、画面だけではなくサウンドも、直感的で分かりやすいルール作りに貢献しています。
(中略)また多くのプレイヤーに遊んでもらうためには、ルールの分かりやすさだけでなく、難易度の設計も重要です。『スーパーマリオ』は、初心者でも無理なく少しずつ上達できるように巧みに設計されています。「ひとつのネタがあったら必ずそれを覚える場所、実際遊ぶ場所、応用する場所、極める場所があるからひとつのアイデアを4回くらいは使える」と宮本は言っています。このゲームは、高いところまで跳ぶ、広い穴を飛び越える、狭い足場に着地するといったさまざまなアクションをプレイヤーに要求しますが、プレイヤーはゲームを遊びながら、ごく自然に、それらを覚え、実践し、応用し、極める機会を与えられ、無理なく段階的に上達できるのです。
全文はソースをご覧ください
- 2 : 2026/05/17(日) 14:06:50.49 ID:xu+7X0V/0
- マリオが左翼だからでしょ
- 10 : 2026/05/17(日) 14:11:16.78 ID:9j3Dfeuy0
- >>2
左端から必死に右へ右へと奮闘するマリオ
ネトウヨ座り小便で大歓喜やんか - 4 : 2026/05/17(日) 14:07:12.13 ID:BX77Xq4v0
- このネタ何度も見た
- 5 : 2026/05/17(日) 14:07:21.32 ID:O1dNnPgU0
- 上下切ってるだけだろう
- 6 : 2026/05/17(日) 14:08:29.36 ID:oJMsjxhm0
- 左端から始まるのはマリオが初ではないよな
- 12 : 2026/05/17(日) 14:12:01.11 ID:K7WVOykR0
- >>6
パックランドが既に出てたからね - 7 : 2026/05/17(日) 14:09:02.10 ID:9j3Dfeuy0
- なぜ右端でなく左端から始まるのかという話かと思ったら違うのな
- 21 : 2026/05/17(日) 14:14:37.09 ID:TCw3K+0E0
- >>7
自分はスクロールの方向かと思ったあと任天堂はこういうUIUX考えるの得意だけど
日本のレジシステムとかは大抵使いづらい - 8 : 2026/05/17(日) 14:09:10.45 ID:h2a7eijR0
- 隠し1upとか地下金庫とか無敵スターとか1-1には全てが詰まってるよな
- 11 : 2026/05/17(日) 14:11:36.52 ID:IIaMIpIJ0
- ロックマンもくにおくんも右進行
左進行はないなたしかに - 18 : 2026/05/17(日) 14:13:47.47 ID:THGYpdtM0
- >>11
指の構造的に親指が右側にある方が自然だからな
十字キーが左の世界線だったら左スクロールやな - 23 : 2026/05/17(日) 14:15:39.26 ID:TCw3K+0E0
- >>18
なるほど - 20 : 2026/05/17(日) 14:14:22.29 ID:P8gWyoSd0
- >>11
スパルタンXって最初左向きじゃなかったっけ
左右交互で - 13 : 2026/05/17(日) 14:12:01.92 ID:e9Ynpm6x0
- そういえばマリオ&ルイージの父母って出てきた事あるの?
- 16 : 2026/05/17(日) 14:13:01.17 ID:LQWeSgys0
- >>13
初期の設定ではあるよ
濃いファンなら当然しってるが - 14 : 2026/05/17(日) 14:12:26.36 ID:7dm/NDr20
- 1-1の面構成とか散々語り尽くされてるだろ
- 15 : 2026/05/17(日) 14:12:52.30 ID:82edUnp90
- こういうのを何となく感覚でやってしまう天才がいるんだよな
- 19 : 2026/05/17(日) 14:13:47.51 ID:KtQydlUv0
- ファミコンの仕様上、左スクロールさせると画面左端がチラついて目障りだからだろ
チラつかない作品は左端をカットしてる - 22 : 2026/05/17(日) 14:15:10.57 ID:CkLHkCs00
- 走査線の都合
- 24 : 2026/05/17(日) 14:15:49.31 ID:H968PBkE0
- スカイキッド
パックマンの帰路
グラディウス2の帰路 - 25 : 2026/05/17(日) 14:16:27.22 ID:KWPuGHDj0
- 初めてスーパーマリオやったときAボタン長押しで大きくジャンプできるというのがわからず土管を飛び越せなかったな
- 26 : 2026/05/17(日) 14:16:56.41 ID:MUHwmC/X0
- スパルタンXは左右どちらもあるね
- 27 : 2026/05/17(日) 14:17:46.99 ID:UPf6A2uB0
- ジャンプする時コントローラーも一緒に上の方に動かす奴いたよな
- 28 : 2026/05/17(日) 14:17:56.14 ID:+EhnNF/Q0
- スパルタンXは右から左やけどすぐ分かるねはい論破
- 29 : 2026/05/17(日) 14:18:38.05 ID:tN38l/Qj0
- マリオが初めてやないし
- 30 : 2026/05/17(日) 14:19:08.57 ID:xrTyrjia0
- ※x軸の0が画面左だからです。
- 31 : 2026/05/17(日) 14:19:31.94 ID:2nmo0rJV0
- >>1
マリオの前からあるだろ
バカ東大教授 - 32 : 2026/05/17(日) 14:20:31.69 ID:j5hd4yp60
- 最初の1分やっただけで、コレ欲しい、と思えるソフトだったのは確かだな。当時のラインナップでは
- 35 : 2026/05/17(日) 14:21:58.96 ID:gNANhar/0
- パクリの任天堂が起源主張するのまじで気持ち悪い
- 42 : 2026/05/17(日) 14:26:10.19 ID:wqGSFaxN0
- >>35
任天堂は何も言ってないのでは? - 43 : 2026/05/17(日) 14:26:37.65 ID:LQWeSgys0
- >>35
憎しみで気が狂ってそう - 36 : 2026/05/17(日) 14:22:06.90 ID:3/npLOVS0
- アーケードゲームのドンキーコングが左下からだったからかな
ドンキーコングの時はマリオって名前じゃなかったかもしれないけど - 37 : 2026/05/17(日) 14:22:14.64 ID:N1ZehqZB0
- 税金使ってゲーム研究かよ
- 38 : 2026/05/17(日) 14:22:42.93 ID:55zPT0wQ0
- コントローラーの十字キーは左手の親指で押す都合上、右から左よりも左から右へ進行する方が操作し易い
進行方向先の敵や障害物がよく見えるよう左寄りに操作キャラが配置されてる - 40 : 2026/05/17(日) 14:24:24.48 ID:axM3M/MG0
- スーマリの反転版とかあるの
- 41 : 2026/05/17(日) 14:25:03.12 ID:4NilWitc0
- ファミコンの北斗の拳
- 44 : 2026/05/17(日) 14:26:38.83 ID:U99Sf6zw0
- 演劇の世界ではヒーローは舞台の右側、悪役は東側から出るのが様式。
つまり左側にマリオが立ってるスーパーマリオは無教養なやつが作ったとしか言いようがない。 - 45 : 2026/05/17(日) 14:27:12.14 ID:yFwUpp2l0
- >>1
スーパーマリオよりも前のパックランドも右向いてるから、みんな普通に右に行くよね(進行方向の矢印も出るけど)
でも、もっと前のジャングルキングだと、主人公は右側にいて、左に進んでいくゲームだったから、それを逆にしたのは大きいのかな - 47 : 2026/05/17(日) 14:27:29.39 ID:VKGJChah0
- 感覚で考えるならブロックに下からぶつかったら死にそうだが
- 48 : 2026/05/17(日) 14:29:12.80 ID:ErK+Dwrv0
- こういう後付けでもっともらしいこと言ってる考察大嫌い
- 50 : 2026/05/17(日) 14:31:35.30 ID:8r8yi8JF0
- 何十年後に何を言うてんねん
なぜ「スーパーマリオ」は左端から始まるのか…東大教授が徹底解説「説明書を読まなくても遊べる」天才的な設計
芸スポ



コメント