なぜ「スーパーマリオ」は左端から始まるのか…東大教授が徹底解説「説明書を読まなくても遊べる」天才的な設計

1 : 2026/05/17(日) 14:05:48.49 ID:6m9xUXla9

https://news.livedoor.com/article/detail/31293690/
2026年5月17日 9時15分

なぜ『スーパーマリオブラザーズ』は破格のヒットゲームになったのか。東京大学大学院教授でゲーム研究が専門の吉田寛さんは「プレイヤーがやるべきことが、誰でも画面を見ればすぐに分かるように直感的にデザインされている」という――。

『スーパーマリオブラザーズ』(以下、『スーパーマリオ』と略記)の優れた点は、スクロールや大型キャラクターなどの画面表示の技術だけではありません。開発を率いた宮本茂は後年のインタビューで、「ユーザーが触っているだけでもインタラクティブ(双方向的)で楽しいゲーム」「触っているだけでうれしくなり、何度も触りたくなるゲーム」を作りたかった、「ルール」や「ストーリー」は後回しでよかった、と振り返っています。
(中略)

ゲーム開始直後、マリオは画面の中央ではなく左端に位置していて、しかも右を向いています。そうするとプレイヤーは思わず右に向かって走りたくなります。また上から踏んでも倒せない敵(トゲゾー、パックンフラワー)は、いかにも「踏んだら痛そう」に描かれています。長いポールの先端に旗が付いていれば、プレイヤーは思わずジャンプをしてそれに掴まりたくなります。このように『スーパーマリオ』では、プレイヤーがやるべきこと(またはやるべきではないこと)が、誰でも画面を見ればすぐに分かるように直感的にデザインされています。

またブロックの状態が変化するとそれを叩いたときの音も変化するというように、環境側の状態をプレイヤーに知らせるさまざまな効果音や、残り時間が少なくなるとテンポが速くなって緊張感や焦燥感を高めるBGMなど、画面だけではなくサウンドも、直感的で分かりやすいルール作りに貢献しています。
(中略)

また多くのプレイヤーに遊んでもらうためには、ルールの分かりやすさだけでなく、難易度の設計も重要です。『スーパーマリオ』は、初心者でも無理なく少しずつ上達できるように巧みに設計されています。「ひとつのネタがあったら必ずそれを覚える場所、実際遊ぶ場所、応用する場所、極める場所があるからひとつのアイデアを4回くらいは使える」と宮本は言っています。このゲームは、高いところまで跳ぶ、広い穴を飛び越える、狭い足場に着地するといったさまざまなアクションをプレイヤーに要求しますが、プレイヤーはゲームを遊びながら、ごく自然に、それらを覚え、実践し、応用し、極める機会を与えられ、無理なく段階的に上達できるのです。

全文はソースをご覧ください

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2 : 2026/05/17(日) 14:06:50.49 ID:xu+7X0V/0
マリオが左翼だからでしょ
10 : 2026/05/17(日) 14:11:16.78 ID:9j3Dfeuy0
>>2
左端から必死に右へ右へと奮闘するマリオ
ネトウヨ座り小便で大歓喜やんか
4 : 2026/05/17(日) 14:07:12.13 ID:BX77Xq4v0
このネタ何度も見た
5 : 2026/05/17(日) 14:07:21.32 ID:O1dNnPgU0
上下切ってるだけだろう
6 : 2026/05/17(日) 14:08:29.36 ID:oJMsjxhm0
左端から始まるのはマリオが初ではないよな
12 : 2026/05/17(日) 14:12:01.11 ID:K7WVOykR0
>>6
パックランドが既に出てたからね
7 : 2026/05/17(日) 14:09:02.10 ID:9j3Dfeuy0
なぜ右端でなく左端から始まるのかという話かと思ったら違うのな
21 : 2026/05/17(日) 14:14:37.09 ID:TCw3K+0E0
>>7
自分はスクロールの方向かと思った

あと任天堂はこういうUIUX考えるの得意だけど
日本のレジシステムとかは大抵使いづらい

8 : 2026/05/17(日) 14:09:10.45 ID:h2a7eijR0
隠し1upとか地下金庫とか無敵スターとか1-1には全てが詰まってるよな
11 : 2026/05/17(日) 14:11:36.52 ID:IIaMIpIJ0
ロックマンもくにおくんも右進行
左進行はないなたしかに
18 : 2026/05/17(日) 14:13:47.47 ID:THGYpdtM0
>>11
指の構造的に親指が右側にある方が自然だからな
十字キーが左の世界線だったら左スクロールやな
23 : 2026/05/17(日) 14:15:39.26 ID:TCw3K+0E0
>>18
なるほど
20 : 2026/05/17(日) 14:14:22.29 ID:P8gWyoSd0
>>11
スパルタンXって最初左向きじゃなかったっけ
左右交互で
13 : 2026/05/17(日) 14:12:01.92 ID:e9Ynpm6x0
そういえばマリオ&ルイージの父母って出てきた事あるの?
16 : 2026/05/17(日) 14:13:01.17 ID:LQWeSgys0
>>13
初期の設定ではあるよ
濃いファンなら当然しってるが
14 : 2026/05/17(日) 14:12:26.36 ID:7dm/NDr20
1-1の面構成とか散々語り尽くされてるだろ
15 : 2026/05/17(日) 14:12:52.30 ID:82edUnp90
こういうのを何となく感覚でやってしまう天才がいるんだよな
19 : 2026/05/17(日) 14:13:47.51 ID:KtQydlUv0
ファミコンの仕様上、左スクロールさせると画面左端がチラついて目障りだからだろ
チラつかない作品は左端をカットしてる
22 : 2026/05/17(日) 14:15:10.57 ID:CkLHkCs00
走査線の都合
24 : 2026/05/17(日) 14:15:49.31 ID:H968PBkE0
スカイキッド
パックマンの帰路
グラディウス2の帰路
25 : 2026/05/17(日) 14:16:27.22 ID:KWPuGHDj0
初めてスーパーマリオやったときAボタン長押しで大きくジャンプできるというのがわからず土管を飛び越せなかったな
26 : 2026/05/17(日) 14:16:56.41 ID:MUHwmC/X0
スパルタンXは左右どちらもあるね
27 : 2026/05/17(日) 14:17:46.99 ID:UPf6A2uB0
ジャンプする時コントローラーも一緒に上の方に動かす奴いたよな
28 : 2026/05/17(日) 14:17:56.14 ID:+EhnNF/Q0
スパルタンXは右から左やけどすぐ分かるねはい論破
29 : 2026/05/17(日) 14:18:38.05 ID:tN38l/Qj0
マリオが初めてやないし
30 : 2026/05/17(日) 14:19:08.57 ID:xrTyrjia0
※x軸の0が画面左だからです。
31 : 2026/05/17(日) 14:19:31.94 ID:2nmo0rJV0
>>1
マリオの前からあるだろ
バカ東大教授
32 : 2026/05/17(日) 14:20:31.69 ID:j5hd4yp60
最初の1分やっただけで、コレ欲しい、と思えるソフトだったのは確かだな。当時のラインナップでは
35 : 2026/05/17(日) 14:21:58.96 ID:gNANhar/0
パクリの任天堂が起源主張するのまじで気持ち悪い
42 : 2026/05/17(日) 14:26:10.19 ID:wqGSFaxN0
>>35
任天堂は何も言ってないのでは?
43 : 2026/05/17(日) 14:26:37.65 ID:LQWeSgys0
>>35
憎しみで気が狂ってそう
36 : 2026/05/17(日) 14:22:06.90 ID:3/npLOVS0
アーケードゲームのドンキーコングが左下からだったからかな
ドンキーコングの時はマリオって名前じゃなかったかもしれないけど
37 : 2026/05/17(日) 14:22:14.64 ID:N1ZehqZB0
税金使ってゲーム研究かよ
38 : 2026/05/17(日) 14:22:42.93 ID:55zPT0wQ0
コントローラーの十字キーは左手の親指で押す都合上、右から左よりも左から右へ進行する方が操作し易い
進行方向先の敵や障害物がよく見えるよう左寄りに操作キャラが配置されてる
40 : 2026/05/17(日) 14:24:24.48 ID:axM3M/MG0
スーマリの反転版とかあるの
41 : 2026/05/17(日) 14:25:03.12 ID:4NilWitc0
ファミコンの北斗の拳
44 : 2026/05/17(日) 14:26:38.83 ID:U99Sf6zw0
演劇の世界ではヒーローは舞台の右側、悪役は東側から出るのが様式。
つまり左側にマリオが立ってるスーパーマリオは無教養なやつが作ったとしか言いようがない。
45 : 2026/05/17(日) 14:27:12.14 ID:yFwUpp2l0
>>1
スーパーマリオよりも前のパックランドも右向いてるから、みんな普通に右に行くよね(進行方向の矢印も出るけど)
でも、もっと前のジャングルキングだと、主人公は右側にいて、左に進んでいくゲームだったから、それを逆にしたのは大きいのかな
47 : 2026/05/17(日) 14:27:29.39 ID:VKGJChah0
感覚で考えるならブロックに下からぶつかったら死にそうだが
48 : 2026/05/17(日) 14:29:12.80 ID:ErK+Dwrv0
こういう後付けでもっともらしいこと言ってる考察大嫌い
50 : 2026/05/17(日) 14:31:35.30 ID:8r8yi8JF0
何十年後に何を言うてんねん

コメント

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