Unityでゲーム作ってるけど孤独過ぎる!!!

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1 : 2026/05/13(水) 00:03:44.152 ID:By3HKn+s0
誰かと一緒にワイワイ作りたいけど友達いない
2 : 2026/05/13(水) 00:04:17.833 ID:boif5U2q0
ゲームは作れないけどオチンチン慰めてあげられるよ
3 : 2026/05/13(水) 00:04:18.217 ID:sLu2Pwgl0
個人開発してる人って友達いない人多いよね
5 : 2026/05/13(水) 00:04:56.678 ID:By3HKn+s0
>>3
やっぱそうなのか
みんなこの孤独と戦ってんのかな?
4 : 2026/05/13(水) 00:04:49.583 ID:SFmTc0aE0
通話ならしてあげられる
6 : 2026/05/13(水) 00:05:29.320 ID:nkjxfG2l0
でも仕様変更も気軽にできるからさ
8 : 2026/05/13(水) 00:07:15.650 ID:By3HKn+s0
>>6
仕様変更マジで嫌い・・・
1個前にリリースしたゲームが
最初とある機能を10パターンで作って完成させて
自分で遊んでみたんだが難し過ぎてクリア不可能で5個に減らしたんだが
あの時の仕様変更のうわああああ!ってのはほんと想像を絶するレベルだった
7 : 2026/05/13(水) 00:06:20.017 ID:9JrC71Jm0
そんなのゲームサークルみたいなのに入れば余裕だろ。
9 : 2026/05/13(水) 00:07:59.728 ID:By3HKn+s0
>>7
それ検討したけど・・・結局俺のゲームが完成するわけでも無いしなあ・・・
10 : 2026/05/13(水) 00:08:19.522 ID:10sBdO4X0
ワイワイしてたら集中できなくない?
11 : 2026/05/13(水) 00:08:54.391 ID:By3HKn+s0
>>10
裏でアニメ流しながら作ってるからたぶん俺は行ける
12 : 2026/05/13(水) 00:09:49.407 ID:m5NNxbkA0
何のために作ってるの?
14 : 2026/05/13(水) 00:19:22.556 ID:By3HKn+s0
>>12
そりゃ金を稼ぐ為よ
今も少しだけ稼げてる
13 : 2026/05/13(水) 00:15:27.842 ID:3aSdi5uL0
一方俺はダイヤを作ろうとした
https://unityroom.com/games/dia1
16 : 2026/05/13(水) 00:20:09.723 ID:By3HKn+s0
>>13
意味わかんねえ
18 : 2026/05/13(水) 00:22:51.312 ID:3aSdi5uL0
>>16
ゲーム作るには素材が必要だからな
AIにモデリングさせてシェーダーも作らせた
まあ完全なダイヤには至らなかったが
20 : 2026/05/13(水) 00:24:40.419 ID:By3HKn+s0
>>18
公開してる奴多いけど意味不明ゲーム作る奴が多過ぎと感じる
まず直感で動かせる事
直感だけで遊べる事
操作はシンプルである事
ゲームとして成立している事=ステージがありウェーブがありクリアがあるなど
こういうのがちゃんとしてないのを公開してる奴が多過ぎ
21 : 2026/05/13(水) 00:26:14.214 ID:3aSdi5uL0
>>18
なるほどね
ウェーブってなに?
23 : 2026/05/13(水) 00:32:01.065 ID:By3HKn+s0
>>21
ウェーブってのは何だろな
ステージってのが1とか2とかあるとすると
その中にさらに小分けにした1ウェーブ、2ウェーブ、3ウェーブ、4でボス
みたいな感じにしたのがウェーブって呼ばれてる
エンドレス系もあってひたすらウェーブが続いてプレイヤーが死ぬとゲームオーバーというのもある
このゲームデザインを考えるのがマジで大変
企画が欲しい
26 : 2026/05/13(水) 00:36:24.599 ID:3aSdi5uL0
>>23
そういう設計はきっとプログラミングとは別の能力なんだろうな
俺のゲームが面白くならないのはそういうところなんだろうな
そもそもそこまでの大作を作らないが
30 : 2026/05/13(水) 00:38:57.346 ID:By3HKn+s0
>>26
大作なんてまず完成しないから
まずはゲームで遊ぶ→敵を倒したらクリア→倒せなかったらゲームオーバー
みたいな最小構成で作って公開する感じよ
それができたらウェーブを追加する、敵を追加する、ステージを追加するなどして
大きくしていく感じ
シューティングゲームでいえば1面を作って公開する感じ
1面できたら2面、3面、4面、5面、6面、7面くらいまで作ればようやく売れる感じになる
25 : 2026/05/13(水) 00:35:20.602 ID:By3HKn+s0
だから>>13の感じだとこれをどうゲームにするか?
ってのを考えるのがゲーム作りなわけよ
これを考えるのがマジ大変なんだよ
28 : 2026/05/13(水) 00:38:17.728 ID:3aSdi5uL0
>>24
>>25
ゲームとしては成立していないあるいは途中だとしても
ゲームとしてじゃなくプログラムとして習作を楽しむのもいいんじゃない
32 : 2026/05/13(水) 00:39:55.454 ID:By3HKn+s0
>>28
だからそれは完成してないのを公開してるだけ
完成させなきゃ駄目なんだよ
15 : 2026/05/13(水) 00:19:35.650 ID:1L8IEPmy0
作業分担し始めると人の作業の期限気になるぞ
17 : 2026/05/13(水) 00:21:34.395 ID:By3HKn+s0
>>15
作業分担はめちゃくちゃ仲が良い人とやってみたいな
というか企画やって欲しいわ
19 : 2026/05/13(水) 00:22:54.881 ID:By3HKn+s0
俺が金払って人雇えるようになったらまず企画雇うわ
22 : 2026/05/13(水) 00:27:22.967 ID:3aSdi5uL0
絵だって途中経過を公開するしゲームだって途中経過をもっと公開してもいいと思う
アーリーアクセスだってあるじゃん?
24 : 2026/05/13(水) 00:33:38.003 ID:By3HKn+s0
>>22
ゲームとして成立してねえ
ゲームってのは遊べる→ゲームオーバーがある→クリアがある
これが最小なんだよ
ここまで作ると完成になる
プレイヤーを動かせるようになりました→公開しても
それはゲームじゃない
27 : 2026/05/13(水) 00:36:42.257 ID:By3HKn+s0
だからそこを孤独に一人で作っててウォーどうするよおお!どうしたらいいんだよ
というか完成したけどクソゲーすぎる!どうしたらいいんだよとか
次何作るよあああああ!!って
一人で戦ってる感じなんよ
29 : 2026/05/13(水) 00:38:47.812 ID:3aSdi5uL0
実際にプレイしてみないとわからないことってあると思う
33 : 2026/05/13(水) 00:40:43.470 ID:By3HKn+s0
>>29
いざ完成させてプレイすると
滅茶苦茶むずいとか、滅茶苦茶簡単とか、くそつまんねえとか
山ほど出て来る・・・
31 : 2026/05/13(水) 00:39:37.624 ID:3aSdi5uL0
売り物だとそうはなかなかいかないのかもしれんが
34 : 2026/05/13(水) 00:41:59.790 ID:By3HKn+s0
>>31
完成させないと一生完成しないよ
例えばダークソウルみたいなゲーム作りたいと思って
プレイヤー動かせるようになってモンスター殴れるようになるところまで
めっちゃ死ぬ気で作ってても、一生完成しない
35 : 2026/05/13(水) 00:42:23.357 ID:3aSdi5uL0
俺は一度大作を作ったけどつまんなくてショックだったな
それ以来大作は作っていない
36 : 2026/05/13(水) 00:44:08.856 ID:By3HKn+s0
>>35
どんなの作ったの?
37 : 2026/05/13(水) 00:44:44.435 ID:3aSdi5uL0
>>36
3Dのローグライク
モデルもすべて自分で作った

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