同人ゲームのセーブロード画面を作ってみた

1 : 2026/04/10(金) 16:37:20.416 ID:lAHPXDKq0
ごちゃごちゃしてんな

レス1番の画像1

レス1番の画像2
3 : 2026/04/10(金) 16:38:57.090 ID:mmCIAGn3d
アイコンが何を意味するのか理解するのに時間かかりそうゲーム内にあれば良いけど
6 : 2026/04/10(金) 16:41:10.737 ID:lAHPXDKq0
>>3
ゲーム内にそのままある

レス6番の画像1
20 : 2026/04/10(金) 16:53:51.007 ID:toY4gN090
>>6にある仲間アイコンを並べるだけでも大まかな進捗はわかるんじゃない?
4 : 2026/04/10(金) 16:39:42.138 ID:mmCIAGn3d
単位が違うものがいっぱいあるからかな
5 : 2026/04/10(金) 16:40:55.924 ID:c8GtoIdQ0
仲間100人死者1000人って無能指導者過ぎない?
7 : 2026/04/10(金) 16:41:37.026 ID:a9+xVKNZ0
普通にオシャレじゃん
8 : 2026/04/10(金) 16:41:54.424 ID:mmCIAGn3d
幸福ポイントは一見死者数に見えるかもね
最新セーブデータを見るとき左下右上の視点移動で項目確認するのがやはり視点移動の距離が長い
16 : 2026/04/10(金) 16:48:31.050 ID:lAHPXDKq0
>>8
なるほど
空白は右上にした

レス16番の画像1
18 : 2026/04/10(金) 16:51:40.549 ID:mmCIAGn3d
>>16
突っ込んどいてなんだが初期案の方がバランス良いな…
アイコンをゲーム画面と同じように一直線に並べたりはむずいのか?
それだと感覚として一致して見やすい
二段構成で上にステータス下側にコメントとか
数字ばかりだとどれがどのデータか分かりづらいかも
9 : 2026/04/10(金) 16:42:04.956 ID:f/5QbXgj0
シュミレーションゲーム?
10 : 2026/04/10(金) 16:42:13.618 ID:SdfxMaxw0
お前まだちゃんと作ってたのか結構進んでるな
12 : 2026/04/10(金) 16:42:27.319 ID:mmCIAGn3d
テーマに沿ってれば分かりやすいアイコンかなるほど
13 : 2026/04/10(金) 16:43:51.767 ID:mmCIAGn3d
こないだ殺風景だったのが少し色づいてきたね
14 : 2026/04/10(金) 16:46:05.555 ID:mmCIAGn3d
いつ発売予定なの
15 : 2026/04/10(金) 16:46:27.433 ID:f/5QbXgj0
Switchで出せそうなクオリティだから申請しといてね
17 : 2026/04/10(金) 16:51:18.261 ID:MjaPB4fg0
久しぶりにみた
19 : 2026/04/10(金) 16:52:27.611 ID:toY4gN090
やりたい事はわかるけど、似た表が3つも4つも並ぶのはシンプルに見難い
21 : 2026/04/10(金) 16:56:43.704 ID:Sf9+mr1L0
画面に情報が多くてかっこいい系のゲームじゃないならプレイ画面はシンプルでいいんじゃないの
22 : 2026/04/10(金) 17:00:08.085 ID:mmCIAGn3d
よくあるのはセーブデータにプレイ画面のスクショをはるとかもあるな
23 : 2026/04/10(金) 17:02:53.668 ID:lAHPXDKq0
感想ありがとよ
とても励みになる
27 : 2026/04/10(金) 17:26:01.215 ID:mmCIAGn3d
>>23
お前の書くキャラクター好きだぞ
はよ販売しろ
25 : 2026/04/10(金) 17:04:39.583 ID:K6bTYNiV0
コナミのMSXのシューティングゲームのセーブロード機能を作ってみた(40年前)
28 : 2026/04/10(金) 17:28:16.417 ID:u9vabo9xd
制作者あるあるのやたらごちゃつかせる典型。
そういうシステムUIなんてシンプルでいいんだよ、本編の邪魔してどうすんの。
29 : 2026/04/10(金) 17:33:29.358 ID:VxjtyRMY0
すごいじゃん
プロの製品みたい
30 : 2026/04/10(金) 17:40:21.854 ID:PpSAwvsh0
すごいけどロード画面にセーブボタンがあるのがどうしてかわからん

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