- 1 : 2026/03/16(月) 04:45:14.34 ID:354igp6+0
「ファイナルファンタジーXII」本日で20周年! ガンビットが魅せた戦闘の革命、最強の矛マラソンとヤズマットのフルケア反射事件——イヴァリースの空を駆け抜けた記憶
スクウェア・エニックスより2006年3月16日に発売されたプレイステーション2用RPG
「ファイナルファンタジーXII」(以下、「FF12」)が、本日2026年3月16日で発売から20周年を迎えた。
「FF12」の舞台は、緻密で重厚な設定が作り込まれた世界「イヴァリース」。
当時のRPGの常識であった「フィールドから画面が切り替わってのエンカウントバトル」を廃止し、
シームレスに繋がる広大なフィールドのままシームレスに戦闘へと移行するシステムとなった。
そして「ガンビット」という、自らの手でAIを構築する全く新しい自動戦闘システムは、多くのゲーマーに革命的な衝撃を与えた。
本稿では、20周年という記念すべき節目に、筆者の人生の多くの時間を文字通り溶かした(そして今も溶かし続けている)「FF12」の思い出を振り返っていきたい。
「ファイナルファンタジーXII」本日で20周年! ガンビットが魅せた戦闘の革命、最強の矛マラソンとヤズマットのフルケア反射事件——イヴァリースの空を駆け抜けた記憶(GAME Watch) - Yahoo!ニューススクウェア・エニックスより2006年3月16日に発売されたプレイステーション2用RPG「ファイナルファンタジーXII」(以下、「FF12」)が、本日2026年3月16日で発売から20周年を迎えた。news.yahoo.co.jp- 3 : 2026/03/16(月) 04:46:15.84 ID:W11w46xe0
- あんまレスつかなかったな
- 4 : 2026/03/16(月) 04:49:40.81 ID:Ou2jRlJPM
- お前らって古いゲームとか漫画とかよく覚えてるよね
おれなんて先月見た映画のストーリーも忘れてることよくあるわ
小説なんて5分の1くらい読んでからこれ読んだことあるんじゃね?って気づいたりすることあるし - 17 : 2026/03/16(月) 05:24:33.18 ID:DgjUntia0
- >>4
そういうのって今まで記憶してた思い出もドンドン消えて行くの?
最終的には…何覚えてるん? - 5 : 2026/03/16(月) 04:54:46.96 ID:cZdy9G3rM
- ガンビットシステムのRTSとかやってみたいな
- 6 : 2026/03/16(月) 04:56:14.12 ID:n7149+770
- 何でよりにもよってスター・ウォーズEP4の丸パクリしたんだろうな
天下のFFが - 7 : 2026/03/16(月) 04:59:04.84 ID:gy9X/Wx20
- >>6
ヒゲ抜けた直後にそれやらかしたから以降のFFには触れてないわ - 36 : 2026/03/16(月) 08:18:24.89 ID:kVV9rmjIM
- >>6
FF2の時点でスターウォーズだぞ
帝国軍のテーマとかもろダースベーダーだろ - 8 : 2026/03/16(月) 04:59:22.13 ID:7Z7jEs7M0
- 季節で変わるとかめんどくせえだけだから
しかも2面作るのめんどいからで使い回しの手抜きだろ - 9 : 2026/03/16(月) 05:02:43.83 ID:obVTzZyI0
- 天候で変わるフィールドじゃなくて
季節で変わってたか??? - 14 : 2026/03/16(月) 05:10:06.27 ID:354igp6+0
- >>9
雨季と乾季があった - 10 : 2026/03/16(月) 05:02:53.56 ID:wlcykhflM
- ギルガメッシュ出たのがよかったよ
- 11 : 2026/03/16(月) 05:03:41.90 ID:wy9bM1HF0
- 線路で投げた記憶がある
- 12 : 2026/03/16(月) 05:05:13.70 ID:obVTzZyI0
- ガンビットはダメダメだろ
エンカウント勝手にバトル始まって勝手に自動でやっつけて何がおもろいのコレって思った思い出 - 13 : 2026/03/16(月) 05:07:36.23 ID:fvRpv2El0
- 冒険感が良かった
自分は10や13みたいなレールの上を歩くだけのRPG苦手
あんなのアドベンチャーゲームにしか思えない
FFではRPGがやりたいんだ - 15 : 2026/03/16(月) 05:16:52.29 ID:j9eunO6K0
- クリアしなかった数少ないFFのひとつ
ガンビット当時はあんまし好きじゃなかったな
ユニコーンオーバーロード評判いいからやったけど確かに面白いがガンビットやっぱ面倒いなとなった - 16 : 2026/03/16(月) 05:23:18.40 ID:CnmBs8nkr
- ガンビット楽ちんで良かった
- 18 : 2026/03/16(月) 05:25:50.26 ID:/oDV5oDs0
- なんかMMO感あったな
主人公っていうかプレイヤーのひとりって感じなのがよかったわ - 20 : 2026/03/16(月) 05:37:26.27 ID:ugXgST700
- あの世界観と音楽が大好きだったわ
東ダルマスカ砂漠の高揚感と王都の音楽はいつまでもその場所にいたくなる感じだったナムエンサあたりの独特な雰囲気もよく作られてた
- 21 : 2026/03/16(月) 05:39:43.18 ID:Xxy9Glij0
- 世界やモンスターにストーリーがあって
図鑑が面白いんだよな - 22 : 2026/03/16(月) 05:40:56.53 ID:C6B0OrLI0
- DS版の方が楽しかったわ
- 23 : 2026/03/16(月) 05:51:13.44 ID:lSBGv4KJ0
- FF15が最高傑作な
- 24 : 2026/03/16(月) 05:51:53.78 ID:lSBGv4KJ0
- 15の戦闘にガンビット乗せたら究極のFFできっから
- 25 : 2026/03/16(月) 06:10:28.86 ID:aJduw6zP0
- 召還獣の使い方がよく分からなかった
聞いたことない名前ばっかだったし - 26 : 2026/03/16(月) 06:33:05.54 ID:ALCVKxb40
- ファンタジー世界観は至高だと思ってるよ
- 27 : 2026/03/16(月) 07:32:26.17 ID:WWNJfl0a0
- 当時は今までのFFと違いすぎていまいちハマれなかったな
MMOとかやってきた今ならもう少し楽しめそうだけど - 28 : 2026/03/16(月) 07:46:35.07 ID:MLbaallSd
- オイオイヨ!
- 29 : 2026/03/16(月) 07:47:17.59 ID:+XFFngB3d
- 砂海まではストーリーが動くが、それ以降急速に動かなくなる
特に帝国行き決めてからは、ほとんどストーリー進まず無理やりエンディング
何が問題って主人公たちが何もしなくても世界がそれなりに平和なんだよ
だから主人公たちの行動に動機が薄い、ただ王女のワガママに付き合っただけ
何でこんな展開にしたのか甚だ疑問 - 30 : 2026/03/16(月) 07:47:49.97 ID:4TIbKFT1r
- 確かに世界観は良いんだけど本編にイヴァリース持ってくんなよとは思った
- 32 : 2026/03/16(月) 08:02:12.66 ID:lE5QVLlh0
- フィールドやダンジョンが広いし上手く勝手に動くように設定するのは結構楽しかった
ストーリーはどのキャラに焦点が合ってるのかよくわからんかったが - 33 : 2026/03/16(月) 08:08:17.12 ID:J1/jMHJ7M
- リンクトレジャーが糞
あとシナリオが未完なのも糞
ガンビットは良かった - 34 : 2026/03/16(月) 08:10:40.87 ID:j2MjNNzZ0
- 何度やってもあとはレアモブ狩りだけってとこでめんどくなってやめてしまうわ
- 35 : 2026/03/16(月) 08:15:22.20 ID:nn7YkuqP0
- なんか久々やりたくなってきた
「ファイナルファンタジー12」本日で20周年。お前らガンビットばかり言うけど季節で変わるフィールドが俺は好きだった
嫌儲




コメント