面接官「戦略シミュレーションゲームの後半の作業感をなくすにはどうしたらいいと思いますか?」

1 : 2026/03/06(金) 01:31:48.401 ID:mw/rBXZZ0
ワイ「プレイヤーが圧倒的になった時点で即ゲームクリアとします!」
落ちたわ
2 : 2026/03/06(金) 01:32:28.660 ID:xu0fgNOYr
おもしろいとこだけにしました!みたいなのだとライトすぎるというジレンマ
3 : 2026/03/06(金) 01:35:27.195 ID:aBziyDfm0
タイムリミットを設ける
ある程度ゲームが進んだ状態になるとカウントダウンが始まって世界崩壊とか宇宙人襲来に備えてラストバトルになる
後半の作業を工夫しないと厳しい戦いを強いられる
9 : 2026/03/06(金) 01:39:16.593 ID:hXTiNXZP0
>>3
それはもう戦略シミュレーションゲームではないんだ
タイムリミット自体はクソ緩いとはいえ三国志とか信長の野望にもある
14 : 2026/03/06(金) 01:43:33.231 ID:aBziyDfm0
>>9
そうか?
結局戦略シミュって終盤突入くらいのもうどう転んでも自分の有利は揺るがない、後は消化試合ってだけの状態が作業になってつまらないわけじゃん?
あと数十ターン、数年後に新たな勢力が来るから備えて戦うって普通に戦略シミュの範疇だと思うけど
19 : 2026/03/06(金) 01:47:05.266 ID:hXTiNXZP0
>>14
大番長とか大~~ってつくエ口ゲーのシリーズがそれに近かったのかも?
21 : 2026/03/06(金) 01:49:52.089 ID:aBziyDfm0
>>19
マジか
そう聞くとやってみたくなるわ
4 : 2026/03/06(金) 01:36:14.518 ID:hXTiNXZP0
civとかそれでも作業感が酷い
5 : 2026/03/06(金) 01:36:51.865 ID:jtvcIK2M0
エ口要素を加える
6 : 2026/03/06(金) 01:37:34.722 ID:xxsPVUZo0
口コミだけで有名になったフリーのシミュレーションを参考にする

が答えだよ

7 : 2026/03/06(金) 01:37:59.861 ID:Dq/yYF9n0
蒼き狼と白き牝鹿みたい次の舞台を用意する
8 : 2026/03/06(金) 01:38:11.450 ID:2xOtBxnj0
基本的に後半を楽に乗り越えるための試行錯誤するのを楽しむみたいなジャンルだしどうしようもない部分感
難易度上げ過ぎると時間のかかるパズルにしかならないだろうし
10 : 2026/03/06(金) 01:39:22.694 ID:xxsPVUZo0
「レグルスの箱庭」

とかめちゃくちゃ良かった。最後まで熱い戦略シミュレーション

11 : 2026/03/06(金) 01:40:34.971 ID:xxsPVUZo0
主な効果: 胃粘膜を保護し、荒れた粘膜の修復をサポートする。
免疫への影響: 胃腸の健康は免疫力と密接に関係しており、結果として風邪を引きにくい体作り、またアレルギーの根本改善に向けた健康な腸内環境作りを助ける可能性がある。
12 : 2026/03/06(金) 01:41:05.678 ID:hXTiNXZP0
パワプロのサクセスも3年目以降がプレイ出来たらきっとつまらない
でもプレイしたい
13 : 2026/03/06(金) 01:41:31.409 ID:xxsPVUZo0
すまん誤爆

これ危ねえなあ。なんで2ボタン分ゴーストした?

15 : 2026/03/06(金) 01:43:33.585 ID:KBcJEtRu0
戦力差が一定以上になったらイベントを発生させる
このままクリアまで作業で行くかイベント戦を選択するか決める
17 : 2026/03/06(金) 01:45:25.820 ID:QtCyrlfV0
優勢の機に乗じて味方から反乱を起こすヤツが出ないか内政の監視が必要になる
また同盟国の裏切りや隠れていた組織など第三勢力が現れる展開を入れる
18 : 2026/03/06(金) 01:45:43.090 ID:KtL3YERV0
EU5疲れるわ
22 : 2026/03/06(金) 01:50:08.373 ID:InHUJkZMa
信長の野望では特定の城持ってて過半数占拠でクリア選択とかあるね
26 : 2026/03/06(金) 01:58:47.940 ID:hXTiNXZP0
>>22
昔は一地方取ってれば、ほぼ勝ち確だったが
最近はその状況下でも東国抑えた北条に兵力的に負けてるとかよくある印象
24 : 2026/03/06(金) 01:56:10.783 ID:xxsPVUZo0
そういうバランスを確立して、口コミだけで有名になったフリゲを参考

が正解だと思うね

25 : 2026/03/06(金) 01:56:31.377 ID:aHho+Nz30
eu4を1500時間以上やってるけど、時間制限があるのと実績クリアを目指すと結構余裕ないギリギリの難易度になって面白いけどな
終盤まで残ってるスペインとか領土全部奪うのに7回ぐらいボコボコにしなくちゃならんかったり、フランスやドイツに滅茶苦茶要塞立ってたり、オスマンがバカみたいにデカくなってたり…
28 : 2026/03/06(金) 02:02:27.703 ID:hXTiNXZP0
>>25
そういうゲームって強い国選ぶと作業量膨大だけど難易度自体はそう高くないってならない?
知り合いがやってたヴィクトリアってパラドゲーはそんな感じだった
32 : 2026/03/06(金) 02:13:27.808 ID:aHho+Nz30
>>28
強国は温いよ、ただeuは領土の拡大に中盤まで制限あるからそこまで無茶出来ない
ヨーロッパはパワーバランスが良いから強国でも面白いけどアジア唯一の超大国明なんかプレイしてて眠くなるほど強い
ただAIがプレイしたら必ず崩壊するほどのバッドイベントが用意されてるけどね
27 : 2026/03/06(金) 02:01:30.603 ID:UwB0IM420
囲碁や将棋でも大勢が決まったら投了するからな
CPUが投了したっていいじゃない
29 : 2026/03/06(金) 02:06:53.820 ID:9zDc2voZ0
要はゲーム性出せばいいだけの話なんだから「キャラの育成状況に難易度が左右されないギミックを搭載する」これで解決する話でしかない

早い話どれだけキャラを強く育ててもそのギミックへの対処法を確立しなければクリアは難しい(不可能ではない)ってすれば作業感も無くなる

30 : 2026/03/06(金) 02:10:07.450 ID:TArjXuRL0
攻略の美しさを採点方式にします
90点未満は判定勝利扱いです
31 : 2026/03/06(金) 02:11:07.876 ID:vrdaVVtm0
首都落とせば終わりみたいな明確な勝利条件決めておいてリソース浪費するとゴリ押しできるシステム用意する

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