超絶おもしろゲー『アークナイツエンドフィールド』、開始一週間で三度目のアンケートを送りつけてくる…必死か?

1 : 2026/01/28(水) 01:12:52.66 ID:Pq8boa2PM

ソースはアークナイツエンドフィールド
なんかもうお試し気分の奴は全員去り終わった感じがあるもんな
http://a-benaitu.kr

2 : 2026/01/28(水) 01:13:10.69 ID:Pq8boa2PM
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https://game.watch.impress.co.jp/docs/topic/special/2080334.html

レス2番のリンク先のサムネイル画像
4 : 2026/01/28(水) 01:14:55.82 ID:HWt0z2SD0
工場要素が投げそうでやってないんだがどうなん
原神はやってる
23 : 2026/01/28(水) 02:09:52.33 ID:shhUiY170
>>4
新しい原神だと思ってやる奴はまず投げる
29 : 2026/01/28(水) 03:01:53.85 ID:qtd/esra0
>>4
超劣化factorioみたいな感じ
5 : 2026/01/28(水) 01:15:51.54 ID:p/XCLxcS0
意味のないベータテストだよ
6 : 2026/01/28(水) 01:16:25.79 ID:1zScio3D0
原神とキャラが違うだけじゃないの?
7 : 2026/01/28(水) 01:17:21.52 ID:lHHOO/ri0
今は面白いけど必要物資の生産待ちが面倒くさい
あと電源足りなくなるたびに何度も表示出るのがうざい
カロリー高すぎて半年後はやってなさそう
8 : 2026/01/28(水) 01:17:23.28 ID:YFDvfkoF0
面白いんだろ?
アンケ答えてやれやカス
9 : 2026/01/28(水) 01:23:50.61 ID:olfqCvh2r
工場ガチでつまんね
本編に組み込むなよあんな作業所
10 : 2026/01/28(水) 01:26:28.76 ID:L0h50vIIH
新しいガッツリ系のソシャゲやる体力なんてねーよ
11 : 2026/01/28(水) 01:30:30.05 ID:/yMq68cV0
一月目の売上は大事だからな
基本的にソシャゲはリリース月がピークで、そこから下がり続けるのが恒例
12 : 2026/01/28(水) 01:33:43.44 ID:qUO9zXIK0
アクション?
13 : 2026/01/28(水) 01:34:50.89 ID:smT4ofCa0
もうやる時間も容量もないわ
原神スタレゼンゼロ鳴潮のどれかを切らんと
14 : 2026/01/28(水) 01:38:58.27 ID:CTpRz19l0
工業システム面倒くさすぎて三日目に脱落した
ストーリーは良さそうってか分かりやすそうで良かったから続けたかったんだけどな
ワイには原神ぐらいシンプルなのがちょうどええわ
15 : 2026/01/28(水) 01:41:18.23 ID:YHLPljzr0
アークナイツ本体もカロリー高過ぎで最近引いてる自分からすると更にエンドフィールドに手を出す勇気はないよ…
16 : 2026/01/28(水) 01:42:05.29 ID:VxXh4zD00
最近のスマホゲームってグラは良いのに
ゲーム性が3日で飽きそうなもんばっかりなんだよね
21 : 2026/01/28(水) 02:01:52.11 ID:OQ0m/s6+0
>>16
そもそもゲーム性があると長期間やり続けるの辛いからな
適当なグラの放置ゲーが1番長続きする
17 : 2026/01/28(水) 01:43:58.83 ID:/4wRNVr/0
原神2垢とゼンゼロやってるけど初めてもいいかな
時間泥棒だと辛い
18 : 2026/01/28(水) 01:54:45.26 ID:U3h55o180
ちょっとやったけど採掘と電設面白いけどこういうの一通りの設備出たら飽きるんだよな
戦闘は敵味方がゴチャゴチャしてて分かりにくいし壁とか登れないし不自由さがゼンゼロみたいで窮屈
良いところと言えばペリカに体当たりするとよろけるんだけどうつむいて我慢してるような仕草するからいじめてる気分になってなんかシコい
あとフクロウの造形細か過ぎてきもかわいい
19 : 2026/01/28(水) 01:57:43.14 ID:smT4ofCa0
批評は助かるな
20 : 2026/01/28(水) 02:00:20.82 ID:b/Fu9x740
工場が致命的すぎる
少し時間置いて我に返ったら辞めるわ普通
22 : 2026/01/28(水) 02:04:51.61 ID:8z5il0cZ0
奴隷がどうの言いたがるけど結局ニートって作業しか出来ないよね🤭
24 : 2026/01/28(水) 02:12:06.26 ID:7Vwupk+O0
>>1
戦闘がチープで面白くねえし工業システムもチュートリアルの嵐でつまんねえし初日に切って正解だったな
グラフィックは良かったけどあくまでスマホゲーの中ではという前提が付くしな
25 : 2026/01/28(水) 02:14:35.79 ID:LowEeTWw0
工場要素があるのはいいけどメインストーリーで強制させるのはどう考えても失敗だろこれ
26 : 2026/01/28(水) 02:32:17.34 ID:Wfwb2a9t0
工場要素に魅力を感じてるヤツが一定層居ること自体がすげぇよなw
28 : 2026/01/28(水) 02:53:46.20 ID:7Vwupk+O0
>>26
工業シミュレーションゲームってのはFactorioとかSatisfactoryを筆頭に
シミュレーションの派生ジャンルとして既に確立されてるからファンが多いのも分かるんだが
工業目当てに始めた人は戦闘とかレベル上げみたいなRPG部分がつまらんだろうし
原神のフィールド探索や戦闘を求めてた俺からすれば工業が邪魔な要素になってるし
結局どっちつかずになってるって印象だな

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