- 1 : 2026/01/20(火) 10:41:14.47 ID:vammC9a00
https://news.yahoo.co.jp/articles/f2e3341d988ec2c330b97c9e02feddda7a8e3937?page=4
──アニメと違って21世紀のゲーム業界では日本の優位性が失われつつあります。
広井王子氏:象徴的なのは、ヒット作が出るとすぐに「2」「3」と続編を量産していった流れですね。なぜそうなったか分かりますか?発想の根底にあったのは、「続編なら、もっと安く作れるはずだ」という考え方なんです。
これは、本来のIPビジネスの考え方とは真逆ですよね。作品が売れたのなら、次はさらに投資して価値を高めていくべきなのに、「もう売れたんだから、次は原価を下げて、効率よく儲けよう」という方向に走ってしまった。
1990年代は、日本のゲーム市場そのものが世界のトップでした。だから、海外市場でどう戦うか、グローバルでどう広げていくか、という視点があまり育たなかった。日本の中で回っている限りは、それで成立してしまっていたんです。
そこが、日本のエンタメ業界が抱えた大きな課題だったんじゃないかと思いますね。
- 2 : 2026/01/20(火) 10:44:19.38 ID:0u7fMJZn0
- サクラ大戦4とか酷かったもんな
- 4 : 2026/01/20(火) 10:46:35.68 ID:UCJIE2g/0
- >>2
ハード撤退のためにセガハードで大神編を完結させるためってタテマエだったんだろうか - 3 : 2026/01/20(火) 10:44:36.38 ID:JDu837j9M
- え、逆じゃないのか?
- 8 : 2026/01/20(火) 10:51:20.80 ID:m1+uZ3fp0
- >>3
日本のゲームはとっくに海外に負けている
最近はアニメも海外に負けるようになってきたけどね - 5 : 2026/01/20(火) 10:48:24.87 ID:N/g5FygU0
- はっしっれーこうそくのー
- 6 : 2026/01/20(火) 10:48:30.06 ID:5jLhHly/0
- それはそう。日本だけで売れてればいいから世界向けは二の次だった。
世界でゲームが売れだしたら次にやったのが洋ゲーモドキを作ること。
これもコケてやっと日本のゲームを日本向けのまま世界同時発売するという正解に辿り着いた。大分手遅れだったけど - 7 : 2026/01/20(火) 10:50:10.06 ID:/MgRhBGV0
- カプコンのことかな?
- 9 : 2026/01/20(火) 10:51:55.77 ID:iYYJ8YGKM
- AKBの誰かと枕契約してたおっさん生きてたんだw
- 10 : 2026/01/20(火) 10:58:44.98 ID:jBFuGgQV0
- ゲームが停滞って実感がまったく無いな
今ほどゲームがよりどりみどりな時代ってなくない?ゲーム市場も世界は言うに及ばず、国内もずっと右肩上がりじゃん
- 21 : 2026/01/20(火) 11:48:40.12 ID:2MRrzGCs0
- >>10
SFC時代~PS1時代は山ほどあった100kヒットがビッグタイトルのみに - 11 : 2026/01/20(火) 11:01:56.04 ID:bDt+LaRa0
- ソシャゲの粗製乱造やリメイク連打のせい
- 12 : 2026/01/20(火) 11:06:02.61 ID:pDIPrYa20
- 今何してるんだろう
- 13 : 2026/01/20(火) 11:07:08.00 ID:EXzsDWnn0
- 和ゲーと言いつつ海外の会社が制作してる作品も多いからな
- 14 : 2026/01/20(火) 11:08:41.23 ID:FBSfCErH0
- 聞いてるかスクエニ
- 15 : 2026/01/20(火) 11:09:38.23 ID:JVbw3KLxM
- セガが作ったサクラ革命4ヶ月で終わった大失敗だったのと同時に
サクライグノラムスが2ヶ月で終わったのコントだったよな - 16 : 2026/01/20(火) 11:10:06.67 ID:jDm/YnHq0
- 北へ。3をつくれよ
- 17 : 2026/01/20(火) 11:12:56.02 ID:bDt+LaRa0
- 少なくともソシャゲに関してはfgoみたいな信者ゲー以外は外国に負けたと思う
- 18 : 2026/01/20(火) 11:25:58.37 ID:GjYEw1Cu0
- 続編頼みは世界も変わらん
- 19 : 2026/01/20(火) 11:27:23.84 ID:mdwFS3IO0
- そもそもアニメって成長してるの?
- 20 : 2026/01/20(火) 11:45:13.33 ID:H0y901WG0
- 日本の3Dゲームが成長出来なかった理由に真っ先にサマーレッスンがパンツ見れなかった事を上げる辺り全然衰えてないな
頼むからサクラ大戦また作ってくれ
もうセガに名越居ないんだし今ならまともなサクラ大戦が作れるかもしれん - 29 : 2026/01/20(火) 12:18:04.48 ID:2yT6he9/M
- >>20
ユーザーが望むものが得られるかのように見せておいて、実際には見せないわけだからな
セブンイレブンの上げ底と同じ
ご飯大盛りに見えて実際は中心が膨らんでる
飲料カップのギリギリまで入ってるかと思ったら、そこは色が塗ってあるだけ
こんなこと繰り返したらユーザーは怒りによって改善を望み、それが叶わず呆れて諦め、その後は何をどう改良しようと見向きもしない - 22 : 2026/01/20(火) 11:49:53.11 ID:CMe0XRRD0
- そうやって投資して巨大化し続けた成れの果てが今の洋ゲーAAAなんですがそれは
- 23 : 2026/01/20(火) 12:00:07.95 ID:loVUEK4M0
- 旧スクウェアやエニックスはFFやDQなどシリーズ物に
前回を上回る製作費を投入していただろ・・・
広井は何を言っているんだ?90年代後半に故飯野賢治に
「広井はゲーム作ってない(大意)」って批判を浴びただけはある - 24 : 2026/01/20(火) 12:05:29.53 ID:kztGSacx0
- サクラ革命スレばここでいいのか?
- 27 : 2026/01/20(火) 12:13:16.22 ID:9J1TpgQh0
- >>24
いかにも低予算で稼ごうという作品だった。自分は評価するけれど - 28 : 2026/01/20(火) 12:13:56.02 ID:2MRrzGCs0
- >>24
もう日本奪還しただろ - 25 : 2026/01/20(火) 12:06:19.39 ID:C1fT6u/a0
- ゲームは価値がわかるまで時間がかかりすぎる。この飽和状態じゃいいものができてもそもそも遊ばれない。新規は見向きもされない
- 26 : 2026/01/20(火) 12:06:23.82 ID:X17AS9M90
- ンホってたのがバレて評価が落ちた人
- 30 : 2026/01/20(火) 12:23:12.90 ID:Xtk9+9CiM
- 当時のエ口ゲの売り「エ口」「ストーリー」のうちの、ストーリーを抜き出して作った事が斬新だったよな。一般にはそれでいい
30年後の今やってもありふれすぎてるけどな - 31 : 2026/01/20(火) 12:23:48.96 ID:EG2UsUSDM
- 内需で潤って海外で爆死ってジャップしぐさやん
- 32 : 2026/01/20(火) 12:27:35.01 ID:iIQC92y70
- そもそも海外も続編重視はそうじゃないの
動きは重いでしょ
そうじゃなくてカプコンやフロムとかの一部以外欧米の嗜好に適応できてないだけかと思うけどな
勿論ペルソナみたいな日本色売りにしたゲームも売れてはいるけど結局ナード向けで終わるから
広がりには欠くってところで落ち着く - 34 : 2026/01/20(火) 12:30:21.59 ID:ictlqcb90
- なにこの広井ヨイショインタビュー
誰得なん?
『サクラ大戦』広井王子が徹底解説、なぜ日本アニメは成長し…ゲームは停滞気味?その理由とは…😲
嫌儲



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