『サクラ大戦』広井王子が徹底解説、なぜ日本アニメは成長し…ゲームは停滞気味?その理由とは…😲

1 : 2026/01/20(火) 10:41:14.47 ID:vammC9a00

https://news.yahoo.co.jp/articles/f2e3341d988ec2c330b97c9e02feddda7a8e3937?page=4

──アニメと違って21世紀のゲーム業界では日本の優位性が失われつつあります。

広井王子氏:象徴的なのは、ヒット作が出るとすぐに「2」「3」と続編を量産していった流れですね。なぜそうなったか分かりますか?発想の根底にあったのは、「続編なら、もっと安く作れるはずだ」という考え方なんです。

これは、本来のIPビジネスの考え方とは真逆ですよね。作品が売れたのなら、次はさらに投資して価値を高めていくべきなのに、「もう売れたんだから、次は原価を下げて、効率よく儲けよう」という方向に走ってしまった。

1990年代は、日本のゲーム市場そのものが世界のトップでした。だから、海外市場でどう戦うか、グローバルでどう広げていくか、という視点があまり育たなかった。日本の中で回っている限りは、それで成立してしまっていたんです。

そこが、日本のエンタメ業界が抱えた大きな課題だったんじゃないかと思いますね。

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2 : 2026/01/20(火) 10:44:19.38 ID:0u7fMJZn0
サクラ大戦4とか酷かったもんな
4 : 2026/01/20(火) 10:46:35.68 ID:UCJIE2g/0
>>2
ハード撤退のためにセガハードで大神編を完結させるためってタテマエだったんだろうか
3 : 2026/01/20(火) 10:44:36.38 ID:JDu837j9M
え、逆じゃないのか?
8 : 2026/01/20(火) 10:51:20.80 ID:m1+uZ3fp0
>>3
日本のゲームはとっくに海外に負けている
最近はアニメも海外に負けるようになってきたけどね
5 : 2026/01/20(火) 10:48:24.87 ID:N/g5FygU0
はっしっれーこうそくのー
6 : 2026/01/20(火) 10:48:30.06 ID:5jLhHly/0
それはそう。日本だけで売れてればいいから世界向けは二の次だった。
世界でゲームが売れだしたら次にやったのが洋ゲーモドキを作ること。
これもコケてやっと日本のゲームを日本向けのまま世界同時発売するという正解に辿り着いた。大分手遅れだったけど
7 : 2026/01/20(火) 10:50:10.06 ID:/MgRhBGV0
カプコンのことかな?
9 : 2026/01/20(火) 10:51:55.77 ID:iYYJ8YGKM
AKBの誰かと枕契約してたおっさん生きてたんだw
10 : 2026/01/20(火) 10:58:44.98 ID:jBFuGgQV0
ゲームが停滞って実感がまったく無いな
今ほどゲームがよりどりみどりな時代ってなくない?

ゲーム市場も世界は言うに及ばず、国内もずっと右肩上がりじゃん

21 : 2026/01/20(火) 11:48:40.12 ID:2MRrzGCs0
>>10
SFC時代~PS1時代は山ほどあった100kヒットがビッグタイトルのみに
11 : 2026/01/20(火) 11:01:56.04 ID:bDt+LaRa0
ソシャゲの粗製乱造やリメイク連打のせい
12 : 2026/01/20(火) 11:06:02.61 ID:pDIPrYa20
今何してるんだろう
13 : 2026/01/20(火) 11:07:08.00 ID:EXzsDWnn0
和ゲーと言いつつ海外の会社が制作してる作品も多いからな
14 : 2026/01/20(火) 11:08:41.23 ID:FBSfCErH0
聞いてるかスクエニ
15 : 2026/01/20(火) 11:09:38.23 ID:JVbw3KLxM
セガが作ったサクラ革命4ヶ月で終わった大失敗だったのと同時に
サクライグノラムスが2ヶ月で終わったのコントだったよな
16 : 2026/01/20(火) 11:10:06.67 ID:jDm/YnHq0
北へ。3をつくれよ
17 : 2026/01/20(火) 11:12:56.02 ID:bDt+LaRa0
少なくともソシャゲに関してはfgoみたいな信者ゲー以外は外国に負けたと思う
18 : 2026/01/20(火) 11:25:58.37 ID:GjYEw1Cu0
続編頼みは世界も変わらん
19 : 2026/01/20(火) 11:27:23.84 ID:mdwFS3IO0
そもそもアニメって成長してるの?
20 : 2026/01/20(火) 11:45:13.33 ID:H0y901WG0
日本の3Dゲームが成長出来なかった理由に真っ先にサマーレッスンがパンツ見れなかった事を上げる辺り全然衰えてないな
頼むからサクラ大戦また作ってくれ
もうセガに名越居ないんだし今ならまともなサクラ大戦が作れるかもしれん
29 : 2026/01/20(火) 12:18:04.48 ID:2yT6he9/M
>>20
ユーザーが望むものが得られるかのように見せておいて、実際には見せないわけだからな
セブンイレブンの上げ底と同じ
ご飯大盛りに見えて実際は中心が膨らんでる
飲料カップのギリギリまで入ってるかと思ったら、そこは色が塗ってあるだけ
こんなこと繰り返したらユーザーは怒りによって改善を望み、それが叶わず呆れて諦め、その後は何をどう改良しようと見向きもしない
22 : 2026/01/20(火) 11:49:53.11 ID:CMe0XRRD0
そうやって投資して巨大化し続けた成れの果てが今の洋ゲーAAAなんですがそれは
23 : 2026/01/20(火) 12:00:07.95 ID:loVUEK4M0
旧スクウェアやエニックスはFFやDQなどシリーズ物に
前回を上回る製作費を投入していただろ・・・
広井は何を言っているんだ?

90年代後半に故飯野賢治に
「広井はゲーム作ってない(大意)」って批判を浴びただけはある

24 : 2026/01/20(火) 12:05:29.53 ID:kztGSacx0
サクラ革命スレばここでいいのか?
27 : 2026/01/20(火) 12:13:16.22 ID:9J1TpgQh0
>>24
いかにも低予算で稼ごうという作品だった。自分は評価するけれど
28 : 2026/01/20(火) 12:13:56.02 ID:2MRrzGCs0
>>24
もう日本奪還しただろ
25 : 2026/01/20(火) 12:06:19.39 ID:C1fT6u/a0
ゲームは価値がわかるまで時間がかかりすぎる。この飽和状態じゃいいものができてもそもそも遊ばれない。新規は見向きもされない
26 : 2026/01/20(火) 12:06:23.82 ID:X17AS9M90
ンホってたのがバレて評価が落ちた人
30 : 2026/01/20(火) 12:23:12.90 ID:Xtk9+9CiM
当時のエ口ゲの売り「エ口」「ストーリー」のうちの、ストーリーを抜き出して作った事が斬新だったよな。一般にはそれでいい
30年後の今やってもありふれすぎてるけどな
31 : 2026/01/20(火) 12:23:48.96 ID:EG2UsUSDM
内需で潤って海外で爆死ってジャップしぐさやん
32 : 2026/01/20(火) 12:27:35.01 ID:iIQC92y70
そもそも海外も続編重視はそうじゃないの
動きは重いでしょ
そうじゃなくてカプコンやフロムとかの一部以外欧米の嗜好に適応できてないだけかと思うけどな
勿論ペルソナみたいな日本色売りにしたゲームも売れてはいるけど結局ナード向けで終わるから
広がりには欠くってところで落ち着く
34 : 2026/01/20(火) 12:30:21.59 ID:ictlqcb90
なにこの広井ヨイショインタビュー
誰得なん?

コメント

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