三大革新的なオープンワールド「ゼルダBotW」「Outer Wilds」あとひとつは?

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1 : 2026/01/14(水) 18:44:59.46 ID:wa3oKehc0
なんや?
3 : 2026/01/14(水) 18:45:56.61 ID:wa3oKehc0
ティアキンは二番煎じやろ
4 : 2026/01/14(水) 18:46:03.38 ID:CdLHZP4k0
アウターワイルズって知らない
6 : 2026/01/14(水) 18:46:41.16 ID:wa3oKehc0
>>4
知らない状態でこれから遊べるの羨ましい
47 : 2026/01/14(水) 18:57:16.95 ID:/lisQcHq0
>>4
知る人ぞ知る神ゲー
8 : 2026/01/14(水) 18:48:39.67 ID:TSAtMlMu0
ゼルダ笑
11 : 2026/01/14(水) 18:49:08.90 ID:wa3oKehc0
>>8
ん?
反論あるなら受け付けるで
9 : 2026/01/14(水) 18:48:56.86 ID:8uOO7Wjv0
普通にGTAトップやろ。3とSAと5
12 : 2026/01/14(水) 18:49:23.56 ID:wa3oKehc0
>>9
革新的要素どこ?
34 : 2026/01/14(水) 18:54:53.06 ID:8uOO7Wjv0
>>12
3とSAと5いうとろーが
38 : 2026/01/14(水) 18:55:56.98 ID:wa3oKehc0
>>34
革新的要素どこ
43 : 2026/01/14(水) 18:56:50.99 ID:8uOO7Wjv0
>>38
マジでGTAしらんの?小学生?
46 : 2026/01/14(水) 18:57:16.86 ID:wa3oKehc0
>>43

だからどこなん
49 : 2026/01/14(水) 18:57:50.28 ID:8uOO7Wjv0
>>46
知らんのか、ならええわ。キッズ叩いてもかわいそうやしな
50 : 2026/01/14(水) 18:58:25.72 ID:wa3oKehc0
>>49
やはり挙げられないよな
順番通りにタスクこなすありふれたゲームなのでしゃーなし
58 : 2026/01/14(水) 19:00:04.47 ID:8uOO7Wjv0
>>50
え?メインストーリー関係無しに動き回れるやん
62 : 2026/01/14(水) 19:00:48.64 ID:wa3oKehc0
>>58

メインストーリーに順番があるね
13 : 2026/01/14(水) 18:49:44.93 ID:/c5Q8OjC0
スカイリム、ウィッチャー3、サイバーパンク2077やね
15 : 2026/01/14(水) 18:51:11.32 ID:wa3oKehc0
>>13
革新的要素0
17 : 2026/01/14(水) 18:51:21.08 ID:lpulDyS00
>>13
>>13
サイバーパンク外してGTA入れれば完璧
19 : 2026/01/14(水) 18:51:45.46 ID:wa3oKehc0
>>16
>>17
革新的要素0
14 : 2026/01/14(水) 18:50:36.71 ID:+OqlACb80
ゼルダ挙げる奴だいだいほかのオープンワールド遊んだことない説
18 : 2026/01/14(水) 18:51:21.89 ID:wa3oKehc0
>>14
反論あるなら受け付けるで
20 : 2026/01/14(水) 18:52:07.61 ID:Vh1ys/C40
グリンデンやろ
あれやったことないやつはスレタイみたいなゲーム挙げがち
23 : 2026/01/14(水) 18:53:16.55 ID:wa3oKehc0
>>20
なんやそれ
21 : 2026/01/14(水) 18:52:15.91 ID:wa3oKehc0
かくしん‐てき【革新的】
読み方:かくしんてき
[形動]制度・組織・習慣などを改めて新しくしようとするさま。「—な意見」⇔保守的。
22 : 2026/01/14(水) 18:52:28.49 ID:9CKx0jGg0
逆にゼルダの革新的要素ってどこなん?
25 : 2026/01/14(水) 18:53:58.20 ID:wa3oKehc0
>>22
自由に移動できるオープンワールドのマップと噛み合う、順番を排除したゲームデザインを実施した部分
31 : 2026/01/14(水) 18:54:49.08 ID:42kCJ34l0
>>25
ブレワイの時代にそれってまったく革新的じゃないぞ
36 : 2026/01/14(水) 18:55:42.04 ID:wa3oKehc0
>>31

具体的に
その他のオープンワールドは「Aをクリアした後にBに向かえ」といったクエスト形式が主流
39 : 2026/01/14(水) 18:56:06.18 ID:qYT3hpU10
>>25
スカイリム、GTA
41 : 2026/01/14(水) 18:56:26.68 ID:wa3oKehc0
>>39

それは順番通りにクエストこなすタイプのゲームやね
24 : 2026/01/14(水) 18:53:22.68 ID:TSAtMlMu0
ゼルダってまともな街もないしオープンワールドですらないやろ
26 : 2026/01/14(水) 18:53:59.08 ID:TQTjRKRJr
ブレワイに革新的要素ある?
任天堂機で遊べるってこと?
27 : 2026/01/14(水) 18:54:19.94 ID:wa3oKehc0
>>26
順番を排除したゲーム進行が革新的やね
40 : 2026/01/14(水) 18:56:11.46 ID:TQTjRKRJr
>>27
そのためにカッスカスのストーリーになったのは革新的だとしても普通にマイナス点やな

速攻でラスボス行けて倒せた!キャッキャ

で、それ何が楽しいん?

44 : 2026/01/14(水) 18:56:57.63 ID:wa3oKehc0
>>40
つまりオープンワールドという形式はリニアなストーリーテリングに向いてないということだよ
54 : 2026/01/14(水) 18:59:32.13 ID:SwauXv6R0
>>44
ゼルダってそもそもオープンワールドじゃないぞ
ただのオープンフィールド
59 : 2026/01/14(水) 19:00:05.25 ID:wa3oKehc0
>>54
オープンワールドやで
61 : 2026/01/14(水) 19:00:40.89 ID:TSAtMlMu0
>>54
ほんまこれ
28 : 2026/01/14(水) 18:54:23.08 ID:TSAtMlMu0
あ、それとエルデンリング忘れてたわ
ますますゼルダが入り込める余地ないわ笑
30 : 2026/01/14(水) 18:54:35.99 ID:wa3oKehc0
>>28
革新的要素0やね
29 : 2026/01/14(水) 18:54:31.58 ID:ScbXO7EW0
スカイリム
33 : 2026/01/14(水) 18:54:51.62 ID:wa3oKehc0
>>29
革新的要素0
32 : 2026/01/14(水) 18:54:49.86 ID:YPaF8+Pe0
めっちゃ任天堂とか好きそう
35 : 2026/01/14(水) 18:54:55.41 ID:k3QpYcPC0
スレタイの革新要素説明してよイッチ
42 : 2026/01/14(水) 18:56:46.27 ID:zfpYuxFx0
革新要素おじさんで草
45 : 2026/01/14(水) 18:56:59.98 ID:QuY7qjIc0
スレタイがまず革新的じゃなくて草
48 : 2026/01/14(水) 18:57:31.89 ID:wa3oKehc0
>>45
反論あるなら受け付けるで
51 : 2026/01/14(水) 18:58:37.65 ID:8PAGxepY0
対馬
53 : 2026/01/14(水) 18:59:24.25 ID:wa3oKehc0
>>51
どこが革新的なん
グラフィックの表現?
52 : 2026/01/14(水) 18:58:42.01 ID:ybflpo9va
スレタイから香るキッズ臭
55 : 2026/01/14(水) 18:59:36.08 ID:TIgNlKV40
horizonやろ
あれ以降のゲームみんな同じパターンや
60 : 2026/01/14(水) 19:00:34.50 ID:wa3oKehc0
>>55
SIEファーストのゲームだけちゃう
56 : 2026/01/14(水) 18:59:41.77 ID:nxvzkk+er
ブレワイって始まった途端にジジイにあそこ行け!あっち登れ!パラセールガー!ってクソつまらん指示出されてくそつまらんアクションさせられてつまらなすぎて投げたんやけど

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