【ドラクエ8】『ドラゴンクエストVIII』が発売された日。レベルファイブが開発し、シリーズで初めて完全3D化を果たした名作。8の思い出

1 : 2025/11/27(木) 20:54:04.88 ID:rlRqXX850

https://www.famitsu.com/article/202511/58766

2 : 2025/11/27(木) 20:54:26.13 ID:rlRqXX850
【ドラクエ8】『ドラゴンクエストVIII』が発売された日。レベルファイブが開発し、シリーズで初めて完全3D化を果たした名作。テンションや錬金釜が初登場。ゼシカが人気だった【今日は何の日?】
byウワーマン

2025.11.27 07:30

レス2番の画像1
3 : 2025/11/27(木) 20:54:46.77 ID:rlRqXX850
完全3Dとなった美しい世界に感動
いまから21年前の2004年(平成16年)11月27日は、プレイステーション2(PS2)用ソフト『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』(以下、『DQVIII』)が発売された日。

レス3番の画像1
4 : 2025/11/27(木) 20:55:07.77 ID:rlRqXX850
『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』は、スクウェア・エニックスから発売されたRPG。国民的RPGと言われる『ドラゴンクエスト』シリーズのナンバリング8作目で、シリーズで初めてグラフィックの完全3D化を果たしたタイトルだ。

開発は当時『ダーククラウド』や『ダーククロニクル』を手掛けていたレベルファイブが担当。本作をキッカケとして、多くのゲームファンにレベルファイブの名を知らしめることとなった。

レス4番の画像1
5 : 2025/11/27(木) 20:55:09.24 ID:rxvUTGhQH
普通に凄かった
次回作も楽しみにしてたら9で絶望した
6 : 2025/11/27(木) 20:55:27.81 ID:rlRqXX850
何と言っても衝撃的だったのは完全3Dに進化したグラフィック。フィールドや町、ダンジョンなど、見わたす限りの景色が立体になり世界のスケール感もアップ。高低差のある広大になったフィールドを、居ても立っても居られず駆けずり回った人も多いだろう。

レス6番の画像1

レス6番の画像2

レス6番の画像3

レス6番の画像4
7 : 2025/11/27(木) 20:55:28.53 ID:fe4S3sou0
ゼシカには世話になった
8 : 2025/11/27(木) 20:55:44.78 ID:JFU1ZHm60
ゼシカのおぱーいしか知らん
9 : 2025/11/27(木) 20:55:47.82 ID:FR/3LBJV0
ストーリー以外は良かった
10 : 2025/11/27(木) 20:55:48.38 ID:rlRqXX850
以前まではフィールド上で小さくアイコン的に表示されていた町が、リアルスケールで表示されることも筆者には感動のポイントだった気がする。キャラクターの頭身もスケールの変更に合わせて上がったが、トゥーンレンダリングによるアニメ調のキャラクターが『DQ』の世界とマッチしていて非常によかった。

発売前はいままで見たことのない3D世界に賛否両論あったと思うが、発売後は新しい世界の冒険に誰しも夢中になったはずだ。

プレイヤーは主人公の青年となり、解き放たれた邪悪な力で時を止められた王国の未来のため、悪しき道化師ドルマゲスを追う旅に出る、というのが序盤のストーリー。ゲームが始まるとすでに旅の途中で経緯は徐々に明かされていくのだが、個性的な旅の一行に驚かされ一気に世界に惹き込まれた。

レス10番の画像1

レス10番の画像2
11 : 2025/11/27(木) 20:55:50.48 ID:/H8F9ZaH0
初めてフィールドに出た時のあの世界の広がりとワクワク感は忘れられない、音楽も相まって本当に冒険が始まったんだと実感したもんだ
12 : 2025/11/27(木) 20:56:11.66 ID:rlRqXX850
主人公の青年はいいとして見るからに小悪党の“ヤンガス”、なぜか仲間にいる魔物“トロデ”、気品に満ちた姫と呼ばれる白馬、モヒカンのようなたてがみのネズミと、どうして彼らが行動をともにすることになるのかに、筆者はワクワクさせられた覚えがある。

戦闘に参加するのは主人公とヤンガスだけだったが、後にゼシカとククールが仲間に加わり4人パーティとなる。とくに名家の令嬢で魔法使いのゼシカは人気が高かった。性格は行動的で勝ち気だが、ときおり垣間見える可愛らしいところに惹かれたプレイヤーも多かったのでは?

完全3D化のすごさはバトルシーンでも大いに発揮。画面下部に表示されるテキストに合わせて主人公たちはもちろん、多彩なモンスターたちが攻撃をくり出す姿が大迫力だった。新たなシステムとして“テンション”が初登場し、溜まるごとにダメージや回復量などが増大していくのがおもしろいポイント。MAX状態の“スーパーハイテンション”状態になれば攻撃力が爆上がりするので爽快感もハンパではなかった。スキルポイントの割り振りによって、キャラクターに個性を出せる点もよかったと思う。

レス12番の画像1

レス12番の画像2

レス12番の画像3

レス12番の画像4

レス12番の画像5

レス12番の画像6
13 : 2025/11/27(木) 20:56:20.96 ID:4XzUzJ3H0
リメイクは全部3Dにしてくれたらよかったのに
14 : 2025/11/27(木) 20:56:23.14 ID:58wthxiX0
何を習得させるか悩むスキルシステム良かったわ
真3のスキルシステムも良かった
15 : 2025/11/27(木) 20:56:32.14 ID:rlRqXX850
27 名前:番組の途中ですが名無しの提供でお送りします[sage] 投稿日:2024/11/27(水) 00:09:38.28 ID:cigPZ7FE0 [2/2]
こことチャゴスは腹立った

レス15番の画像1

209 名前:番組の途中ですが名無しの提供でお送りします[] 投稿日:2024/11/27(水) 03:09:23.62 ID:F5rIOd6H0
>>27
このシーンとかマルチェロの母親は領主に孕まされたメイド設定とかリメイクでカットされたんだよな
そういうのもドラクエらしい黒さでよかったんだが

329 名前:番組の途中ですが名無しの提供でお送りします[sage] 投稿日:2024/11/27(水) 17:35:11.63 ID:CUB7vh2F0
>>209
そういうのこそ本来のダークなドラクエ部分よな
最初から海外受け狙ったダークさなんて失敗するだけだよ(12の話)

16 : 2025/11/27(木) 20:56:43.89 ID:RTGj1XCNH
当時2ちゃんで嘘のネタバレが書き込まれてたな
17 : 2025/11/27(木) 20:56:58.31 ID:z9bFtNN80
最初の町トラペッタで3Dに慣れるまで酔いまくった
45 : 2025/11/27(木) 21:16:52.18 ID:oJDb5e110
>>17
他にもいて良かったわw
18 : 2025/11/27(木) 20:57:32.15 ID:VeRBOGkg0
当時はエ口絵多かったよな
おもしろフラッシュ倉庫とエ口絵サイト見まくってたのが俺の青春
19 : 2025/11/27(木) 20:58:15.81 ID:rlRqXX850
ドラクエ8から21年後のドラクエ

【ソフト&ハード週間販売数】『ドラクエ3リメイク』が82万本を売り上げ、堂々の首位に! 新作では『ベイブレードエックス XONE』もトップ10入り【11/11~11/17】
2024.11.21 22:00

レス19番の画像1

https://www.famitsu.com/article/202411/24942

20 : 2025/11/27(木) 20:59:17.07 ID:Fz0106Da0
マジで一番ゲームの進化を実感したタイトルだった
21 : 2025/11/27(木) 20:59:39.20 ID:jngTaly10
3D酔いで難儀した
キャラは良かった
22 : 2025/11/27(木) 20:59:52.90 ID:GfE1orJ70
これが20年前とかキリの良い年なら記事にするのはわかるけど実際は21年前だろ
毎年記事にする気なんか
23 : 2025/11/27(木) 21:00:03.37 ID:lC9LhRGn0
薄いハイボール飲んで泣きながらレベル上げしてたっけな
24 : 2025/11/27(木) 21:00:06.15 ID:YDssDduR0
まじでよくできてる
25 : 2025/11/27(木) 21:00:45.33 ID:6eV7Zm4Wa
トロデーン城ではぐメタ狩りしてると迷子になった思い出
26 : 2025/11/27(木) 21:00:56.75 ID:3WwPp39t0
スーパーサイヤ人にしてみたかったけど北米版の英語砕けすぎて理解するのきつかったわ
27 : 2025/11/27(木) 21:01:36.71 ID:tRCIT6xH0
面白かったけど賢者の末裔が死んでくのを見てるだけなのはね…
最後の婆ちゃんとか助けられたやんけ
28 : 2025/11/27(木) 21:02:51.50 ID:3+Vy9qvx0
途中でめんどくさくなってそのままプレステ動かなくなって積んだ
29 : 2025/11/27(木) 21:03:04.67 ID:7Z6qe7mD0
全体的に好きだけど
ネズミにチーズやって特殊技は全く使わなかった
うまく使いこなせばそれなりに楽しいのかもしれないけど
30 : 2025/11/27(木) 21:03:06.11 ID:58wthxiX0
ドラクエ67職業経験値とかFF89のレベルアップボーナスだと自由に闘えないのがストレスだったから好きなだけ闘えた8は良かった
31 : 2025/11/27(木) 21:03:42.70 ID:wKkEahU+0
3DSをswitchに移植するだけで良いんだけどなぜ出さない?
32 : 2025/11/27(木) 21:03:53.43 ID:RrXSiUEm0
なんかいまいちだった記憶しかない
33 : 2025/11/27(木) 21:05:37.42 ID:cdvI4BH40
テンションだるすぎ
34 : 2025/11/27(木) 21:05:37.71 ID:Fz0106Da0
今じゃなんの感動もないグラだけど当時は本当に冒険してる感が強くて夢中でやってたわ
35 : 2025/11/27(木) 21:05:59.27 ID:TC2A6C3R0
エミュで解像度上げた3DS版がシリーズ最高傑作
36 : 2025/11/27(木) 21:06:04.60 ID:g6+rkp6J0
スマホで出てるのにswitchやps、pcで出さないのが
40 : 2025/11/27(木) 21:09:44.86 ID:3NUrNDgk0
>>36
3DSで100万本売れなかったからベスト版出されずに高騰してるの凄い皮肉よな
37 : 2025/11/27(木) 21:06:17.40 ID:FG15zrw10
ネズミがおっさんになったのだけはショックだった
38 : 2025/11/27(木) 21:06:48.73 ID:1HUCwZ6w0
はじめから出てくる所見殺しドランゴみたいなの好き
39 : 2025/11/27(木) 21:07:32.67 ID:Jninntzn0
3Dオープンフィールドと昔ながらのコスト管理による冒険感が共存してる最初で最後のドラクエだった(PS2版)
41 : 2025/11/27(木) 21:10:24.00 ID:YTQM/vcd0
好きな人には申し訳ないけどけっこうクソゲーなほうだと思ってる
シンプルにストレスが溜まる
42 : 2025/11/27(木) 21:11:16.53 ID:7d0ILKRK0
初3Dで名作扱いだが2Dなら普通にクソなシナリオだったな
43 : 2025/11/27(木) 21:12:31.22 ID:CjRbeceS0
テンション上げないと駄目なのがテンション下がった
44 : 2025/11/27(木) 21:15:40.13 ID:oJDb5e110
最初の町で酔った、マジで吐きそうなくらい酔ってせっかく買ったのにこの先大丈夫かと不安になったわ
46 : 2025/11/27(木) 21:17:01.37 ID:I5WSrkac0
7のせいかとにかく冒険しない無難なできになったな
そのせいでクソゲー扱いはされないけど良作とも言われない

コメント

タイトルとURLをコピーしました