ファミコン、スーパーファミコン、ニンテンドー64、ゲームキューブ、Wii←一番衝撃的だったのは?

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1 : 2025/11/24(月) 05:28:01.72 ID:RlO4PoHC0
ファミコン以外はどれもPS2の衝撃には勝てないか?
2 : 2025/11/24(月) 05:29:01.88 ID:6bmnjMr60
マリオ64はかなり衝撃やったわ
5 : 2025/11/24(月) 05:31:13.28 ID:RlO4PoHC0
>>2
FF7が当時衝撃的とか言われてて薄れてる感あるけどマリオ64のがやってることはるかに凄かったな
3 : 2025/11/24(月) 05:29:34.29 ID:o5lXKvXY0
PS3じゃね?
4 : 2025/11/24(月) 05:30:20.23 ID:o5lXKvXY0
個人的にはスーパーマリオとACの初代リッジレーサーかな
7 : 2025/11/24(月) 05:36:28.47 ID:/l/YYmZ5x
ゲームキューブだけインパクトゼロだね記憶にない
8 : 2025/11/24(月) 05:37:42.80 ID:RlO4PoHC0
>>7
キューブはスマブラとエアライドばっか語られてるイメージやな
肝心のマリオとゼルダがどっちも不評作なんよな
9 : 2025/11/24(月) 05:39:27.15 ID:ri9NrySF0
64のころはムービーが最先端技術やと流行してたからプレステの方が人気あった
11 : 2025/11/24(月) 05:43:05.28 ID:RlO4PoHC0
>>9
あの頃は任天堂の方がコアゲーマー志向でPSがライトゲーマー志向やったんよな
今はどっちかといえば逆なイメージやが
10 : 2025/11/24(月) 05:41:31.39 ID:Z71Bj9d90
Wiiだろ
コントローラーがコードレスのセンサー式でジャイロ操作可能になったのは未来感じたで
12 : 2025/11/24(月) 05:43:55.90 ID:RlO4PoHC0
>>10
メニュー画面までリモコン操作強要されるのはやっぱ嫌いやったわ
14 : 2025/11/24(月) 05:46:49.72 ID:nxEqv9Br0
マリオ64に関しては当スクエア野村哲也が「城に入る前のフィールドを飛んで跳ねて、坂道をズズズーっと滑って、水に飛び込んだ、それだけで楽しかった
同時に家庭用テレビゲーム機でこんなにスムーズに3Dでアクションゲームが動かせるのかと驚いた」
15 : 2025/11/24(月) 05:47:53.29 ID:ri9NrySF0
ぶつ森はGCまでの中堅タイトルだった時がよかったな海外でも売れるビッグタイトルになって悪い意味でゲーム的要素が強くなりすぎた
16 : 2025/11/24(月) 05:50:22.09 ID:4LcLgF2E0
ソフト500円の衝撃
ディスクシステムや😤
17 : 2025/11/24(月) 05:52:25.93 ID:nxEqv9Br0
功罪もある
マリオ64や時岡のせいで「3D病」に集団感染した
スーファミで発売されていた名作ゲームが3Dになり大量に死んだor死ぬ要因となった

マリオ64発売前に堀井雄二にプレイしてもらった後にあの堀井さんですらドラクエ新作を3Dで開発する!!と言い放ったそうだが宮本にまだ早いですと止められたそうな

22 : 2025/11/24(月) 06:06:51.54 ID:RlO4PoHC0
>>17
ドンキーコングが当時3Dゲームで不評買ってたんよな…バンカズに需要取られてたのもあるが
25年以上経ってバナンザでリベンジしてくれてよかったわ
25 : 2025/11/24(月) 06:15:36.14 ID:nxEqv9Br0
>>22
スパドン3で陰りは見えていたけどまだまだやれたよな
あと個人的には悪魔城シリーズが3D化し一旦死んだのがいただけない
18 : 2025/11/24(月) 05:58:58.89 ID:iGYdndgl0
Wii今でもやってるわ
19 : 2025/11/24(月) 05:59:02.44 ID:vxZP0jJc0
ゲームキューブをテイルズのためだけに買ったわ
20 : 2025/11/24(月) 06:01:03.37 ID:t6BuLtES0
WiiでGCソフトが遊べたとこや
体感型ゲームみたいなのはその頃ちょくちょくあったからそこまで驚かんかった
21 : 2025/11/24(月) 06:03:43.47 ID:ri9NrySF0
wiiのVCの充実度が凄かったPCE風の伝説ザナドゥ2はプレミアもんやろ
23 : 2025/11/24(月) 06:12:59.22 ID:HyPO1ScZ0
パーティゲームの功績作った64かなぁ
スマブラとかマリパとかみんなで1個のゲーム成立させるのが楽しくてしょうがなかった
スーファミでもボンバーマンとかは4人でできたけど友達とは順番に1vs1の格ゲー、1人ではRPGって感じだった
26 : 2025/11/24(月) 06:18:07.67 ID:RlO4PoHC0
>>23
子供の頃友達家に呼んでやるマリカとかスマブラとかマリパとかポケスタのミニゲームを超えるほど楽しいゲーム体験はなかったな
でも一つのハードで4人同時プレイできることが逆にハード売れなくすることにも繋がった気がする
31 : 2025/11/24(月) 06:23:22.90 ID:UyBjaMus0
>>23
すごいへべれけってのがSFCでみんなでやる格ゲーとしてあるんだよ
24 : 2025/11/24(月) 06:14:32.05 ID:YIpJaTs40
WiiのVCのシステムは衝撃的だったな
テレビでYouTubeを見れる端末でもあったから
レコーダーに繋げてよく録画してた
27 : 2025/11/24(月) 06:18:11.25 ID:HyPO1ScZ0
俺の周りではゴールデンアイやってる人いなかったわ
バンカズ2のFPSやってた
28 : 2025/11/24(月) 06:19:07.40 ID:dUWhKtBY0
アサシンクリード
グランド・セフト・オート
セインツロウかな😃🚗😃
29 : 2025/11/24(月) 06:19:58.20 ID:YIpJaTs40
映像の進化はPS3のリッジレーサー7の感動を超えたことは未だにない
30 : 2025/11/24(月) 06:22:26.51 ID:HyPO1ScZ0
まあPS3をHDMI入力したときは本当にビビったわ
ブラウン管でも赤白黄じゃなくてD端子につなげれば相当綺麗らしいが
33 : 2025/11/24(月) 06:28:31.31 ID:YIpJaTs40
>>30
PS3の場合は720pアプスケソフトが多いから
ハイビジョンブラウン管のD端子接続の方が
綺麗に映る場合が多い
32 : 2025/11/24(月) 06:25:21.89 ID:G0djhMht0
64の3Dスティックは当時衝撃的だったなパワプロが劇的に面白くなった

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