『メタルギア ソリッド』が発売された日。立体的な潜入が行えるようになった3Dステルスゲームの元祖にして「20世紀最高のシナリオ」の傑作

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https://www.famitsu.com/article/202509/51152

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【MGS】『メタルギア ソリッド』が発売された日。立体的な潜入が行えるようになった3Dステルスゲームの元祖にして「20世紀最高のシナリオ」の傑作【今日は何の日?】
byウワーマン

2025.09.03 07:00

レス2番の画像1
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3Dステルスゲームを確立した世界的ヒット作
いまから27年前の1998年(平成10年)9月3日は、プレイステーション(PS)用ソフト『メタルギア ソリッド』が発売された日。

『メタルギア ソリッド』は、コナミ(当時)から発売されたステルスアクションゲーム。世界的なゲームデザイナーとして知られる小島秀夫監督が手掛けた『メタルギア』シリーズの3作目にして、我々がよく知る『メタルギア ソリッド』シリーズの1作目にあたる作品だ。

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一回やったら飽きる
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GENE(遺伝子)をテーマにした物語がアメリカのビジネス雑誌『フォーチュン』で「20世紀最高のシナリオ」と称されたことは昔からのゲームファンにはおなじみのエピソード。当時は日本のゲームが海外で認められたことがうれしく、誇らしく思ったなんて人も多かったんじゃないだろうか。

本作をきっかけに小島監督の名前が世界に轟くようになったのは間違いなく、また3D空間におけるステルスゲームのおもしろさを世界に広め、浸透させることにも大きく貢献。今日の3Dステルスゲームのムーブメントは『メタルギア ソリッド』から始まり、確立されたと言っても過言ではないだろう。

なお、『メタルギア』シリーズはこれまでに累計販売本数が6330万本を突破(※2025年6月末時点)したことがKONAMI公式ページにて明らかになっている。

プレイヤーは、ソリッド・スネークとなり、アラスカの孤島シャドー・モセスでの単独スニーキングミッション(潜入任務)に挑むことになる。任務はふたつあり、人質になっているDARPA(国防高等研究計画局)の局長ドナルド・アンダーソンとアームズ・テック社社長ケネス・ベイカー両名の救出と、武装集団の核発射能力の有無を調べ、発射が可能な場合は阻止すること。

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無線を通じて指揮を取るロイ・キャンベルやメディカルスタッフのナオミ・ハンター、データ処理の専門家のメイ・リンらのサポートを受けながら、スネークは島内で任務を遂行していく……というのが導入のストーリー。オープニング映像は映画さながらのクオリティーで、これからどんな試練が待っているのかと誰もが胸を高鳴らせたのではないかな。

『メタルギア ソリッド』でいちばん驚かされたのは、やはり潜入ミッションの臨場感の高さになるだろう。当時すでに3D表現自体は珍しいものではなかったのだが、3Dのフィールドで潜入任務は想像の遥か上をいくドキドキを味わえた。

敵に発見されないように物陰やベッドの下に身を潜めたり、通気孔を伝って移動したり。はたまた、壁越しにちらりと様子をうかがいつつ、コツコツと壁を叩いて敵をおびき寄せてみたりするなど、それまでのゲームでは実現不能だったシチュエーションの連続に「こんなにいろいろなことができるのか」と驚嘆させられたものだった。随所でカットシーンが挿入されるところもじつにドラマチックでよかった。

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7 : 2025/09/03(水) 19:57:04.69 ID:U9LSnWfl0
2のほうが好き
8 : 2025/09/03(水) 19:57:30.29 ID:JU+6Pctw0
シリーズの魅力のひとつに、個性的な敵役の存在がある。本作でもサイキック能力を持つ“サイコ・マンティス”、天才女狙撃手“スナイパー・ウルフ”、変装の達人“デコイ・オクトパス”、巨漢のシャーマン“バルカン・レイブン”、拳銃の名手で拷問のスペシャリスト“リボルバー・オセロット”、FOXHOUNDの実戦部隊リーダー“リキッド・スネーク”といった面々がプレイヤーを苦しめた。

なかでも多くの人が忘れられない存在としてサイコ・マンティスの名を挙げるのではないだろうか。彼は超能力を駆使するボスで、デュアルショックの振動機能を使って念力を、セーブデータから遊んだゲームを言い当てて透視能力を表現するなどメタ的なネタが多い点も個性的だった。

レス8番の画像1
9 : 2025/09/03(水) 19:57:52.30 ID:JU+6Pctw0
サイコ・マンティスが「ブラックアウト!」と叫ぶとゲーム画面が突然真っ暗に。画面右上にはテレビの外部入力を示す緑の文字が表示され、「電源が切れた!?」と勘違いする人もいたことだろう。しかしよく見れば右上の緑の文字はビデオならぬ“ヒデオ”で、電源オフを装った演出。当時のテレビの外部入力表示がまさにそんな感じだったうえに、ヒデオの文字は表示されてからしばらく経つと縮小表示になる凝りようで、筆者などはすっかり騙されてしまった思い出がある。恐らく筆者以外ににもビビってしまったユーザーはいたはずだ。

レス9番の画像1

レス9番の画像2
10 : 2025/09/03(水) 19:58:00.76 ID:YeDIywVj0
3より2の方が好き
12 : 2025/09/03(水) 19:58:15.81 ID:/MYoxS5L0
パワプロに付いてた体験版にびっくりしたよね
22 : 2025/09/03(水) 20:02:37.50 ID:wsKNE07E0
>>12

局長死んで終わりはびっくりする

13 : 2025/09/03(水) 19:58:21.23 ID:Zx5aGOgt0
リメイクのMGS3、マジでくだらねえわ
開発者ブン殴りたい
MGS5:TPPのキャラ移植すれば良いのに、
モッサリモッサリノロノロで苦痛すぎるゲームだよこれ
マジで操作性悪すぎる
20 : 2025/09/03(水) 20:02:03.54 ID:YeDIywVj0
>>13
批判を恐れて品質が確保されてるゲームをレンチンし直しただけの手抜き
新人開発者達の研修で作ったゲームや
21 : 2025/09/03(水) 20:02:13.85 ID:TYIeyhSO0
>>13
もう自社でまともに開発できないから共同開発ってことにしてんだろうな
25 : 2025/09/03(水) 20:04:04.18 ID:vsTgCWW90
>>13
コレはそう
あれはps2だから許された操作感とUIなだけであって今の世の中に出すものじゃない

メタルギアそのものは好きだから買ったけど苦行だったな

14 : 2025/09/03(水) 19:58:24.21 ID:kOabUnHI0
優性遺伝子と劣性遺伝子を勘違いしてるイタタなゲームね
15 : 2025/09/03(水) 19:58:38.07 ID:q+qOyqpF0
すねぇぇーーーーくーー!
りきっどぉーーー!
16 : 2025/09/03(水) 19:58:39.68 ID:TYIeyhSO0
優性遺伝劣性遺伝
俺はその搾りカスだ!
17 : 2025/09/03(水) 19:59:03.89 ID:9CtZwM980
優性遺伝子と劣性遺伝子の違いもわからないのかとキッズの俺でもドン引きしたな
18 : 2025/09/03(水) 19:59:37.35 ID:w/jFniBH0
肉と肉のぶつかり合い
19 : 2025/09/03(水) 20:01:11.67 ID:TYIeyhSO0
ナオミがヤバいメンヘラ女過ぎる
23 : 2025/09/03(水) 20:02:47.15 ID:vsTgCWW90
MGS5を未完で世に出した小島を俺は許してない
リーマンのくせに納期ガン無視常連ならそら首切られますよ

あとミラーの声優を杉田にしたのも許さない
杉田が嫌いな訳では無いが杉田はシリアスな演技ヘタクソだからどうしても世界観的に浮く

24 : 2025/09/03(水) 20:03:31.89 ID:JU+6Pctw0
小島本人も言ってたけど、やってることはMSX2版と同じって逆にすごいよね
26 : 2025/09/03(水) 20:04:37.11 ID:TYIeyhSO0
その小島もデススト2の後半はMGS4とやってること同じだったしな
27 : 2025/09/03(水) 20:05:16.23 ID:wsKNE07E0
家電屋のテレビにオセロットとの飛行機内バトルが写ってたけど顔が受け付けない
29 : 2025/09/03(水) 20:06:42.46 ID:vsTgCWW90
あとMGRは雷電を殺人鬼に戻したのも許さない
アイツはMGS2でスネークのミームを不完全に受け継ぎそれをMGS4で己のものに昇華させたんだよ
ローズ、息子のジョンそして己の過去と向き合い人としての成長をした雷電が殺人鬼に戻るはずないだろ!!!!
30 : 2025/09/03(水) 20:07:30.98 ID:fcHjBJTZ0
操作性やらも快適でこの時代じゃ抜群に遊びやすいんだよな
31 : 2025/09/03(水) 20:07:33.75 ID:19qY8jHI0
最近スキャナーズ見たんだけど話の半分くらいこれからとってるよな
32 : 2025/09/03(水) 20:07:37.73 ID:2LScl/240
俺のメタルギアはMGS4で完結した
ゲームというよりは映画だったが
33 : 2025/09/03(水) 20:08:02.39 ID:TYIeyhSO0
MGSΔはリメイクっていうかリマスターぐらいの出来なんだよな作り直してない
唯一プラチナゲームスが担当したガイサベージだけはリメイクと呼んでいい
34 : 2025/09/03(水) 20:09:04.60 ID:VlbcA5Y60
PS1のグラの汚さがゲームの雰囲気とマッチしていた
35 : 2025/09/03(水) 20:09:56.73 ID:GDbp8Zq20
この頃からリアルなゲームは基本画面が暗くてしんどい
ゼルダとかの配色が至高だわ
36 : 2025/09/03(水) 20:11:19.44 ID:6R39nq0N0
メタルギアは「実は黒幕のシナリオ通りでした」が多すぎ
真面目に考察とかやりだすと色々台無しになる
深く考えずにふわっと味わうと大変楽しめる
37 : 2025/09/03(水) 20:11:26.82 ID:o6hejPZM0
デス・ストランディングは面白いん?
プレイ動画ちらちら見たけど物運ぶの何が面白いのか分からず離脱したが
43 : 2025/09/03(水) 20:16:32.69 ID:9CtZwM980
>>37
面白いけど面白くない
ルート検討しながら道なき道を進むのは楽しかったけど星集めるためにルーチン化すると一瞬で飽きる
一番楽しいのは最初の道や新マップだけ
66 : 2025/09/03(水) 20:37:56.51 ID:o6hejPZM0
>>43
やっぱダメか
ストーリーも造語ばっかでさっぱり分からんかったし
38 : 2025/09/03(水) 20:12:43.89 ID:b7Ca5TCx0
二十世紀最高のシナリオって言った奴なんなん
39 : 2025/09/03(水) 20:12:50.94 ID:YeDIywVj0
デルタ開発陣はコジマとの関係をなんで修復しようとしないのか意味不明だわ
頑なに無いものとして開発してて頭おかしいわ
40 : 2025/09/03(水) 20:13:14.02 ID:0S7PG2eR0
バイト先で俺は赤外線スコープ使わずにクリアしたって言ったら驚かれたな
煙草ってあそこしか使い道なくない
41 : 2025/09/03(水) 20:14:05.91 ID:vsTgCWW90
メタルギアは小島が関わらなくても面白いの作れるけど外野がぴーぴー煩いからな
本物のファンは認めてるよ
Acid、Acid2、MPOと傑作揃い

MPOはMGS4発売前だから矛盾点が多いけどグレイフォックスの過去の補完、ビッグボスの資金源の謎とかも解消されてるし割と好き

44 : 2025/09/03(水) 20:16:48.24 ID:vkfgLByg0
暑い部屋と寒い部屋を何往復もするのは最悪だった
46 : 2025/09/03(水) 20:17:57.54 ID:TYIeyhSO0
MGRはゲーム性もそうだが雷電が人類最強になっちゃったから
スネークやビッグボスが伝説の傭兵(笑)伝説の英雄(笑)に成り下がったから好きになれない
55 : 2025/09/03(水) 20:31:01.23 ID:5xv4nxIg0
>>46
ヴェノムならMGRの雷電すら倒せるんじゃない?
スカルズとかクワイエットとかサヘラントロプスとかメチャクチャな動きしてんぞ
65 : 2025/09/03(水) 20:37:43.20 ID:TYIeyhSO0
>>55
サイボーグとはいえ素手でRAYをぶん投げてんのはさすがにやり過ぎ
47 : 2025/09/03(水) 20:18:00.02 ID:kJgOcUPi0
MGSは敵や無線のキャラクターがめちゃくちゃ立ってた
セリフMAD作られるぐらいには印象的だった
MGS2はともかくとして3のキャラは1よりどうも弱いと言うか焼き直し感があったな
50 : 2025/09/03(水) 20:23:59.13 ID:TYIeyhSO0
>>47
2の敵兵と遊んでるだけで無限に時間潰せるわ
48 : 2025/09/03(水) 20:19:48.91 ID:TYIeyhSO0
ソリッド・スネークはシャドーモセス事件の頃は民間人なんだけどあれってタダ働きさせられてんの?ひどすぎない?
49 : 2025/09/03(水) 20:20:58.74 ID:whNGsA470
コナミザ・ベストで買ってひと夏殆どを費やしたわ
51 : 2025/09/03(水) 20:24:28.09 ID:m+JUyvTy0
MSX2版のメタルギア2のほうが色々面白いとは思う
52 : 2025/09/03(水) 20:24:46.61 ID:ljx/qW3J0
メタルギアのベストBGMはMGS2のスケボー
これは7割のファンが認めるはず
53 : 2025/09/03(水) 20:26:08.38 ID:2MCJTUJx0
ポリスノーツをリブートして3Dアクションゲーにしろよ
54 : 2025/09/03(水) 20:26:51.43 ID:ljx/qW3J0
メタルギアの略称て小島公認のメタルが使われないの悲しい
58 : 2025/09/03(水) 20:32:29.65 ID:5xv4nxIg0
>>54
メタルスラッグかもしれんし…
56 : 2025/09/03(水) 20:31:37.09 ID:CHRwh62T0
このゲーム、サイフォンフィルターのパクリなのにこっちだけ騒がれて悔しかったわ
ゲームとしてはサイフォンのほうがダンチで   レベルが高いのに
特にヘリ戦、メタギは劣化コピー過ぎる
61 : 2025/09/03(水) 20:35:11.81 ID:uIJ3jgxP0
>>56
燃えるビリビリ攻撃すきだった
千葉繁だよね
57 : 2025/09/03(水) 20:31:37.09 ID:s5fCXa0t0
結局2が1番良かったかもしれん
59 : 2025/09/03(水) 20:32:52.64 ID:UAvZ56tl0
2は難しくて最初の船から出られなかった
最初のプレステのは小学生でもクリアできるように作ってんのにあれはなんなの
その後ゲームからやや離れたあとPS4を買って5の序章みたいなのをやってみたけどこれも難し過ぎてストレスが溜まった
60 : 2025/09/03(水) 20:34:09.67 ID:EixuqN6w0
メタルギアは面白いんだけど人間離れした能力者がやり過ぎだなって思う
人間の能力の延長線上くらいにしといて欲しい
テクノロジー自体はいいけど
62 : 2025/09/03(水) 20:36:17.58 ID:mvkVQtv10
MSX2のメタルギアは画期的だったよな
敵に視界があってできるだけ見つからないように進めるってのが
タバコの煙で赤外線センサーを可視化したりリモコンミサイルや地雷探知機とかアイテムのギミックが豊富で
メタルギア出るまで似たようなゲームは他になかったからめちゃくちゃ楽しかった
63 : 2025/09/03(水) 20:36:51.77 ID:dr7EzHh20
3Dステルスゲームとしては天誅が先
64 : 2025/09/03(水) 20:37:04.40 ID:mO/TbtQv0
4でシャドーモセス島行って曲流れてきたときボロ泣きしたわ
ソーコムとか監視カメラの演出がずるい
67 : 2025/09/03(水) 20:38:34.39 ID:m3r08SO70
2と3はシナリオおもろい
1はゲームとして目新しさはあってもシナリオはそんなおもろくない
68 : 2025/09/03(水) 20:38:53.98 ID:gI6/HUVd0
優性/劣性を優れた形質、劣った形質と表現したせいで顕性/潜性と医学界側が表記変えたの草
ほんと馬鹿と科学は相性悪い
69 : 2025/09/03(水) 20:42:10.63 ID:18F3qSBW0
連打苦手だから毎回メリル死なせてしまった
70 : 2025/09/03(水) 20:48:53.02 ID:L+CNj1x40
ロード時間の短さは革命的だったな
71 : 2025/09/03(水) 20:56:36.92 ID:kazHiWNx0
パワプロ98開幕版に体験版が同梱されてて擦り切れるまでやりこんだわ
72 : 2025/09/03(水) 21:10:26.33 ID:gI6/HUVd0
SF好きなくせにロクに学問の表層の部分すら学ぼうとしないのは
いかがなものなの?
優性劣性とか中学理科レベルだろ
メンデルの実験とかも理解できてなかったのかな
小島っていつもそうじゃない?
73 : 2025/09/03(水) 21:12:58.23 ID:fcHjBJTZ0
2は小島の遊び心の頂点だよ
74 : 2025/09/03(水) 21:15:50.77 ID:hogXV3qx0
>>73
一番は3だろ
75 : 2025/09/03(水) 21:26:21.31 ID:p5MlZd600
ライフル勝負する奴→リモコンミサイルでも倒せる
心読んでくる奴(ヒデオ)→2コンなんて使わなくても4方8方に乱射してれば倒せる

こういう正攻法じゃないのがあるの良かった

76 : 2025/09/03(水) 22:09:31.88 ID:KU/gztQJ0
配置に戻れ!

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