
ゲーム下手なやつって「体力」をとりあえず上げるよな

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ツイッタラー「平成の中頃はみんな「ジコチュー」「ケーワイ」って言ってたのに、流行語が廃れちゃって「アスペ」「発達障害」になった」1 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/03/18(火) 14:59:46.45 ID:3SJnwS6N0 https://x.com/cicada3301_kig/status/1901566...
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- 1 : 2025/03/17(月) 18:36:20.07 ID:/hIOjBsF0
- そうだろ
- 2 : 2025/03/17(月) 18:37:48.06 ID:/hIOjBsF0
- あと防御もな
- 3 : 2025/03/17(月) 18:37:50.05 ID:rAD2Vhb/d
- そうかな
- 4 : 2025/03/17(月) 18:37:50.57 ID:EnSZWwgX0
- 筋力だと思う
- 8 : 2025/03/17(月) 18:38:25.75 ID:/hIOjBsF0
- >>4
はあ?力はあげるわけだが? - 5 : 2025/03/17(月) 18:38:06.63 ID:fUnwP3/q0
- メガテンの話なら運に全振りした
- 6 : 2025/03/17(月) 18:38:10.15 ID:aV1a0llgr
- 力力力素早さ力
- 13 : 2025/03/17(月) 18:43:54.91 ID:GYYfeGh10
- >>6
ワイも概ねこれ - 7 : 2025/03/17(月) 18:38:19.25 ID:junIUm4j0
- スーパーマリオRPGで特殊ばっかあげてたワイ「体力のがええやん」
- 9 : 2025/03/17(月) 18:38:33.57 ID:ORYax4D10
- 力こそパワー
- 10 : 2025/03/17(月) 18:38:58.12 ID:224TBFOY0
- 受ける前提か避ける前提かによる
- 11 : 2025/03/17(月) 18:39:51.61 ID:kiwrZZID0
- 力という間違いないパラメーター
- 12 : 2025/03/17(月) 18:42:35.64 ID:yA/t5xc00
- メガテン主人公「力なぞ要らぬ」
- 19 : 2025/03/17(月) 18:45:52.33 ID:kiwrZZID0
- >>12
真1は仲魔より主人公の剣攻撃がメインぞ - 14 : 2025/03/17(月) 18:43:59.30 ID:AAuCA+pb0
- 素直に体力上げればいいのにイキって上げずに文句言ってる下手くそもたまにいるぞ
- 15 : 2025/03/17(月) 18:44:14.84 ID:zrriofSd0
- 敏捷性やろ
- 16 : 2025/03/17(月) 18:44:31.97 ID:2fydJSOG0
- 痛いのが嫌なんやろ
- 17 : 2025/03/17(月) 18:44:36.46 ID:UroVfRfL0
- ゲーム次第
- 18 : 2025/03/17(月) 18:45:05.77 ID:We7MWUrL0
- だいたいのRPGは物理で殴ってクリア出来ることを前提に調整するからな
魔法や特殊効果はチート級に強い時もあるけど、役に立たない事も多く上下の振れ幅がデカい
力パラメータはほぼ確実に下振れする事はない - 20 : 2025/03/17(月) 18:47:14.10 ID:EnSZWwgX0
- 筋力はすべてを解決するとか言って初心者を脳筋に誘導するやつが多すぎる
- 21 : 2025/03/17(月) 18:48:16.81 ID:fP+urycm0
- 防御7体力3で壁になるんだよぉ
- 22 : 2025/03/17(月) 18:49:37.20 ID:Rv8oDGDC0
- ゲームによる
いくら力上げても当たらないゲームもあるしな - 23 : 2025/03/17(月) 18:49:48.06 ID:kCgFWTr70
- 通は運極振りだから
- 25 : 2025/03/17(月) 18:51:48.22 ID:pxR88XVf0
- 下手くそなやつが脳筋とか言い訳して力ばっか上げてるイメージ
- 26 : 2025/03/17(月) 18:54:27.15 ID:LREZG2qw0
- ゲームによるからなんともやけど攻撃ばっか挙げてるやつはガチ
- 27 : 2025/03/17(月) 18:56:04.46 ID:y0Dtgute0
- ダクソかな
- 30 : 2025/03/17(月) 18:59:54.87 ID:LJ/mHZ0G0
- >>27
下手なやつほど力だけ上げるイメージ - 28 : 2025/03/17(月) 18:56:20.19 ID:yA/t5xc00
- 野良マルチで火事場
- 29 : 2025/03/17(月) 18:59:20.75 ID:nb1MwV550
- バッグの容量定期
- 31 : 2025/03/17(月) 19:00:19.12 ID:Vn0SpcH50
- 突き詰めたら「極限まで火力上げて戦闘時間を短くすることでランダム要素を潰す」みたいなプレイが一番効率良くて再現性高いのは分かるけど
初めからそうするのはもったいなく感じるわ
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