
- 1 : 2023/10/12(木) 09:51:36.37 ID:rn1nFJdT9
海外のゲーム業界で、ネガティブなニュースが止まらない。2023年に入ってから、数々の有名スタジオが大規模な人員削減を行っており、ゲーマーたちに衝撃を与えている。コロナ禍のバブル的な好景気にも、ついに終わりの時が来たのかもしれない…。
有名ゲーム会社で相次ぐレイオフ
10月4日、海外メディアの「Kotaku」は「Naughty Dog」が25名の契約社員を早期解雇したことを報道。同社はソニー・インタラクティブエンタテインメントの子会社であり、『The Last of Us』や『アンチャーテッド』といった人気シリーズを手掛けた人気スタジオとして知られている。
なお人員削減の影響により、開発中だった「The Last of Us」のマルチプレイヤー版スピンオフはプロジェクトが保留状態となっているという。
「Naughty Dog」をめぐるこの報道は大きな波紋を呼んでいるが、海外のゲーム会社では他にもレイオフが相次いでいる。
たとえば今年初め頃には、『Halo』シリーズの開発で知られる『343 Industries』で、95名以上のスタッフが解雇されたことが報じられていた。
また9月末には『フォートナイト』が世界的に大ヒットしている『Epic Games』が、スタッフ全体の約16%にあたる830人を解雇したことを発表。同作は現在クリエイター向けのメタバース事業に舵を切り、収益を得ているが、利益率が十分ではないという現状があるそう。財政難を乗り越えるために、人員削減に踏み切ったという。
同月には、『オーバーウォッチ』や『ディアブロ』の開発会社である『Blizzard Entertainment』の元スタッフが、ビジネス向けSNS「LinkedIn」にて告発を行ったことが話題に。その人物は同社で18年半にわたって働いてきたが、突如“事前の告知なし”にリストラを言い渡されたという。また、この告発では人気ゲーム『ハースストーン』の開発チームが再編されることも暴露されていた。
巣ごもりバブルの崩壊で揺れるゲーム会社
さかのぼること2023年3月には、『Apex Legends』の運営元である『エレクトロニック・アーツ』(EA)もリストラ計画を公表していた。全スタッフの6%にあたる約800人をレイオフした上で、オフィススペースも縮小している。
このほか、4月にはAmazonがビデオゲーム部門で従業員100人のレイオフを実施。加えて昨年は「アマゾンゲームスタジオ」の副社長だったマイク・フラジーニが退任するなど、人材の流出も止まらない状況だ。
「ゲーム業界はここ数年、新型コロナウイルスまん延をきっかけとした巣ごもり需要で業績を伸ばしてきました。なかでも『フォートナイト』や『Apex Legends』のように、1つの作品で新たなコンテンツを継続的に提供し続ける『ライブサービス』は成長株の筆頭でした。
しかし最近ではコロナ禍の情勢が変わり、巣ごもり需要が見込めなくなってきているのが実情。さらにバブルに乗じてゲーム開発が盛んに行われたことで、供給過多になっている側面もあります。資金難に苦しむ会社は、ますます増えていくのではないでしょうか」(ゲーム誌ライター)
レイオフの報道があったのは、いずれも世界中で大ヒットしたタイトルを手掛けた有名ゲーム会社ばかり。小規模なスタジオは、より深刻な状態に陥っている可能性が高い。バブル崩壊にゲーム業界がどのように立ち向かっていくのか、注目したい。
- 2 : 2023/10/12(木) 09:52:52.22 ID:dwBjEk3m0
- ラスアスドラマ評判良くてもユーザー増えなかったんかな
- 29 : 2023/10/12(木) 10:11:33.84 ID:FQY9j8ei0
- >>2
1のファンが確認で見ただけなんじゃね?
あれ評判良いの? - 3 : 2023/10/12(木) 09:53:50.38 ID:+XzJBLSZ0
- 長く遊べるゲームはそうなるよね
- 4 : 2023/10/12(木) 09:54:45.13 ID:19j3ZwNj0
- バブル需要で増やした分を減らすだけじゃねーの?
- 5 : 2023/10/12(木) 09:54:48.27 ID:0+qjgmHp0
- AIで出来るようになったんだろ
- 6 : 2023/10/12(木) 09:55:45.38 ID:kaAUVnWk0
- そらそうよ
外に出て遊んで相手見つけてセクロスしまくるほうが圧倒的に楽しいし - 7 : 2023/10/12(木) 09:55:51.53 ID:VIoGjXPR0
- そう考えるとpubgはよく持った方だな
- 8 : 2023/10/12(木) 09:57:42.43 ID:m0KPNXRU0
- つかもう何年前のゲームだよ
- 9 : 2023/10/12(木) 09:57:52.93 ID:L8FqgTMo0
- スクエニぃは
- 10 : 2023/10/12(木) 09:58:37.76 ID:vstC4OVa0
- いつまでもゲームなんかやってる場合じゃない
- 11 : 2023/10/12(木) 09:58:40.30 ID:QBFgKs7m0
- フォートナイトって2週間か。
- 12 : 2023/10/12(木) 09:58:58.10 ID:DSgG+LPL0
- 新しいゲームを開発せず
旧コンテンツを拡張し続けるだけなら
人員は少なくて済むしな - 13 : 2023/10/12(木) 09:59:41.02 ID:zqS92OC10
- フォートナイトはキーマウ切れば復活する
- 14 : 2023/10/12(木) 09:59:43.81 ID:5iN6ARf10
- 殺し合いのゲームで続編がヒットすることの方が少ないからな
- 15 : 2023/10/12(木) 09:59:46.54 ID:ZyRKFvze0
- ソシャゲだって5年続けば、だしね
- 16 : 2023/10/12(木) 10:00:13.08 ID:bKU2h0PR0
- 新作投入しないなら人はいらなくなるわな
- 17 : 2023/10/12(木) 10:00:57.91 ID:ZXEOgJ3U0
- 同じような遊び味ばっかですぐ飽きちゃうんや
- 18 : 2023/10/12(木) 10:01:11.58 ID:T0yU4Zsm0
- ラスアスはマジで1で終わらせておけば神作品として後世に語り継がれてたのに
- 19 : 2023/10/12(木) 10:04:06.78 ID:xcqscsO90
- APEXもフォトナもいつまでやってんだよって話で同じゲームは飽きるじゃん
同じゲームずっとやってる人って特定の診断受ける人だよ - 20 : 2023/10/12(木) 10:06:52.28 ID:uArA67210
- >クリエイター向けのメタバース事業に舵を切り、収益を得ているが、
>利益率が十分ではないという現状があるそう。
>財政難を乗り越えるために、人員削減に踏み切ったという。↑なんかは無駄な事業に人員投入するために増員して、失敗したから削減ってだけでゲームでの収益とは別の話だろ
- 21 : 2023/10/12(木) 10:07:25.18 ID:48LkIC9e0
- 日本ゲーム界没落
日本涙目と煽ってた中国人ども息してる? - 30 : 2023/10/12(木) 10:11:48.23 ID:r9PJzN8n0
- >>21
まいじつ(笑)の寝言を鵜呑みにしてるバカがいると笑ってるだろ - 22 : 2023/10/12(木) 10:07:37.72 ID:52JZhAUp0
- ああいうゲームは無理だわ
やってもやられても気分良くない
殺意持って向かってきてるのもヒエ~ってなる - 23 : 2023/10/12(木) 10:08:18.09 ID:/eEa8dzD0
- 64の007面白かったよね
- 24 : 2023/10/12(木) 10:09:22.15 ID:RlYPbE8K0
- コロナが終わった、3DCG時代になって開発に膨大な時間と人員がかかるようになったってのもあるけど
ゲーム業界って元々会社に根付いてる人は少なくて大抵プロジェクト単位で色んな会社を渡り歩いて仕事してる人が殆どだからな - 25 : 2023/10/12(木) 10:09:31.25 ID:m/vgodfy0
- 開発しないで維持だけなら人はそんなにいらないだろう
- 26 : 2023/10/12(木) 10:09:37.05 ID:Tml62+V70
- こういうスレが重要
- 27 : 2023/10/12(木) 10:10:39.43 ID:T/PMM8Bu0
- そりゃいつまでもって訳にはいかんだろ
スクエニ見れば分かるやん
あのクソゲーメーカーを見れば(´・ω・`) - 28 : 2023/10/12(木) 10:11:22.20 ID:69G/uU++0
- 配信者がいっせいにスイカゲームやりだしたのは笑ったわw
- 31 : 2023/10/12(木) 10:11:57.15 ID:ZQ+Gk6Zd0
- ソシャゲメーカーって一つヒットすると延々とそれをアップデートするだけになるからな
漫画家がヒット作以外の連載始めるもコケて結局ヒット作の続編ばかり描いてる状況に似てる - 32 : 2023/10/12(木) 10:11:59.89 ID:mNfBi/nr0
- 格ゲーこそ至高



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