【ゲーム】「フォートナイト」「Apex」のゲーム会社が次々人員削減…ゲームバブル崩壊の兆し

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1 : 2023/10/12(木) 09:51:36.37 ID:rn1nFJdT9

海外のゲーム業界で、ネガティブなニュースが止まらない。2023年に入ってから、数々の有名スタジオが大規模な人員削減を行っており、ゲーマーたちに衝撃を与えている。コロナ禍のバブル的な好景気にも、ついに終わりの時が来たのかもしれない…。

有名ゲーム会社で相次ぐレイオフ

10月4日、海外メディアの「Kotaku」は「Naughty Dog」が25名の契約社員を早期解雇したことを報道。同社はソニー・インタラクティブエンタテインメントの子会社であり、『The Last of Us』や『アンチャーテッド』といった人気シリーズを手掛けた人気スタジオとして知られている。

なお人員削減の影響により、開発中だった「The Last of Us」のマルチプレイヤー版スピンオフはプロジェクトが保留状態となっているという。

「Naughty Dog」をめぐるこの報道は大きな波紋を呼んでいるが、海外のゲーム会社では他にもレイオフが相次いでいる。

たとえば今年初め頃には、『Halo』シリーズの開発で知られる『343 Industries』で、95名以上のスタッフが解雇されたことが報じられていた。

また9月末には『フォートナイト』が世界的に大ヒットしている『Epic Games』が、スタッフ全体の約16%にあたる830人を解雇したことを発表。同作は現在クリエイター向けのメタバース事業に舵を切り、収益を得ているが、利益率が十分ではないという現状があるそう。財政難を乗り越えるために、人員削減に踏み切ったという。

同月には、『オーバーウォッチ』や『ディアブロ』の開発会社である『Blizzard Entertainment』の元スタッフが、ビジネス向けSNS「LinkedIn」にて告発を行ったことが話題に。その人物は同社で18年半にわたって働いてきたが、突如“事前の告知なし”にリストラを言い渡されたという。また、この告発では人気ゲーム『ハースストーン』の開発チームが再編されることも暴露されていた。

巣ごもりバブルの崩壊で揺れるゲーム会社

さかのぼること2023年3月には、『Apex Legends』の運営元である『エレクトロニック・アーツ』(EA)もリストラ計画を公表していた。全スタッフの6%にあたる約800人をレイオフした上で、オフィススペースも縮小している。

このほか、4月にはAmazonがビデオゲーム部門で従業員100人のレイオフを実施。加えて昨年は「アマゾンゲームスタジオ」の副社長だったマイク・フラジーニが退任するなど、人材の流出も止まらない状況だ。

「ゲーム業界はここ数年、新型コロナウイルスまん延をきっかけとした巣ごもり需要で業績を伸ばしてきました。なかでも『フォートナイト』や『Apex Legends』のように、1つの作品で新たなコンテンツを継続的に提供し続ける『ライブサービス』は成長株の筆頭でした。

しかし最近ではコロナ禍の情勢が変わり、巣ごもり需要が見込めなくなってきているのが実情。さらにバブルに乗じてゲーム開発が盛んに行われたことで、供給過多になっている側面もあります。資金難に苦しむ会社は、ますます増えていくのではないでしょうか」(ゲーム誌ライター)

レイオフの報道があったのは、いずれも世界中で大ヒットしたタイトルを手掛けた有名ゲーム会社ばかり。小規模なスタジオは、より深刻な状態に陥っている可能性が高い。バブル崩壊にゲーム業界がどのように立ち向かっていくのか、注目したい。

https://myjitsu.jp/enta/archives/121592

2 : 2023/10/12(木) 09:52:52.22 ID:dwBjEk3m0
ラスアスドラマ評判良くてもユーザー増えなかったんかな
29 : 2023/10/12(木) 10:11:33.84 ID:FQY9j8ei0
>>2
1のファンが確認で見ただけなんじゃね?
あれ評判良いの?
3 : 2023/10/12(木) 09:53:50.38 ID:+XzJBLSZ0
長く遊べるゲームはそうなるよね
4 : 2023/10/12(木) 09:54:45.13 ID:19j3ZwNj0
バブル需要で増やした分を減らすだけじゃねーの?
5 : 2023/10/12(木) 09:54:48.27 ID:0+qjgmHp0
AIで出来るようになったんだろ
6 : 2023/10/12(木) 09:55:45.38 ID:kaAUVnWk0
そらそうよ
外に出て遊んで相手見つけてセクロスしまくるほうが圧倒的に楽しいし
7 : 2023/10/12(木) 09:55:51.53 ID:VIoGjXPR0
そう考えるとpubgはよく持った方だな
8 : 2023/10/12(木) 09:57:42.43 ID:m0KPNXRU0
つかもう何年前のゲームだよ
9 : 2023/10/12(木) 09:57:52.93 ID:L8FqgTMo0
スクエニぃは
10 : 2023/10/12(木) 09:58:37.76 ID:vstC4OVa0
いつまでもゲームなんかやってる場合じゃない
11 : 2023/10/12(木) 09:58:40.30 ID:QBFgKs7m0
フォートナイトって2週間か。
12 : 2023/10/12(木) 09:58:58.10 ID:DSgG+LPL0
新しいゲームを開発せず
旧コンテンツを拡張し続けるだけなら
人員は少なくて済むしな
13 : 2023/10/12(木) 09:59:41.02 ID:zqS92OC10
フォートナイトはキーマウ切れば復活する
14 : 2023/10/12(木) 09:59:43.81 ID:5iN6ARf10
殺し合いのゲームで続編がヒットすることの方が少ないからな
15 : 2023/10/12(木) 09:59:46.54 ID:ZyRKFvze0
ソシャゲだって5年続けば、だしね
16 : 2023/10/12(木) 10:00:13.08 ID:bKU2h0PR0
新作投入しないなら人はいらなくなるわな
17 : 2023/10/12(木) 10:00:57.91 ID:ZXEOgJ3U0
同じような遊び味ばっかですぐ飽きちゃうんや
18 : 2023/10/12(木) 10:01:11.58 ID:T0yU4Zsm0
ラスアスはマジで1で終わらせておけば神作品として後世に語り継がれてたのに
19 : 2023/10/12(木) 10:04:06.78 ID:xcqscsO90
APEXもフォトナもいつまでやってんだよって話で同じゲームは飽きるじゃん
同じゲームずっとやってる人って特定の診断受ける人だよ
20 : 2023/10/12(木) 10:06:52.28 ID:uArA67210
>クリエイター向けのメタバース事業に舵を切り、収益を得ているが、
>利益率が十分ではないという現状があるそう。
>財政難を乗り越えるために、人員削減に踏み切ったという。

↑なんかは無駄な事業に人員投入するために増員して、失敗したから削減ってだけでゲームでの収益とは別の話だろ

21 : 2023/10/12(木) 10:07:25.18 ID:48LkIC9e0
日本ゲーム界没落
日本涙目と煽ってた中国人ども息してる?
30 : 2023/10/12(木) 10:11:48.23 ID:r9PJzN8n0
>>21
まいじつ(笑)の寝言を鵜呑みにしてるバカがいると笑ってるだろ
22 : 2023/10/12(木) 10:07:37.72 ID:52JZhAUp0
ああいうゲームは無理だわ
やってもやられても気分良くない
殺意持って向かってきてるのもヒエ~ってなる
23 : 2023/10/12(木) 10:08:18.09 ID:/eEa8dzD0
64の007面白かったよね
24 : 2023/10/12(木) 10:09:22.15 ID:RlYPbE8K0
コロナが終わった、3DCG時代になって開発に膨大な時間と人員がかかるようになったってのもあるけど
ゲーム業界って元々会社に根付いてる人は少なくて大抵プロジェクト単位で色んな会社を渡り歩いて仕事してる人が殆どだからな
25 : 2023/10/12(木) 10:09:31.25 ID:m/vgodfy0
開発しないで維持だけなら人はそんなにいらないだろう
26 : 2023/10/12(木) 10:09:37.05 ID:Tml62+V70
こういうスレが重要
27 : 2023/10/12(木) 10:10:39.43 ID:T/PMM8Bu0
そりゃいつまでもって訳にはいかんだろ
スクエニ見れば分かるやん
あのクソゲーメーカーを見れば(´・ω・`)
28 : 2023/10/12(木) 10:11:22.20 ID:69G/uU++0
配信者がいっせいにスイカゲームやりだしたのは笑ったわw
31 : 2023/10/12(木) 10:11:57.15 ID:ZQ+Gk6Zd0
ソシャゲメーカーって一つヒットすると延々とそれをアップデートするだけになるからな
漫画家がヒット作以外の連載始めるもコケて結局ヒット作の続編ばかり描いてる状況に似てる
32 : 2023/10/12(木) 10:11:59.89 ID:mNfBi/nr0
格ゲーこそ至高

コメント

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