ドラクエって中身ほとんど変わらずに見た目だけ進化してきたけど

サムネイル
1 : 2022/10/22(土) 12:21:06.092 ID:rN1OySq3M
正直、それならスーファミの時ぐらいのグラフィックでじゅうぶんだよね
2 : 2022/10/22(土) 12:21:28.740 ID:mDl674yD0
中身とは
4 : 2022/10/22(土) 12:23:04.785 ID:rN1OySq3M
>>2
町や村で人と話す
フィールドで敵と戦う
コマンド戦闘
ダンジョン探索
魔王倒す
5 : 2022/10/22(土) 12:23:23.753 ID:mDl674yD0
>>4
それはただのゲームシステムじゃ?
7 : 2022/10/22(土) 12:23:48.947 ID:rN1OySq3M
>>5
そうだけど?
3 : 2022/10/22(土) 12:21:56.558 ID:E82AXSYb0
7くらいでよかった

不気味CGなしなら

6 : 2022/10/22(土) 12:23:35.141 ID:rN1OySq3M
>>3
視点変えられるメリットあった?
個人的には無駄だなと思ったわ
8 : 2022/10/22(土) 12:23:52.054 ID:bjA557vt0
そんなんゲームみんなそう
13 : 2022/10/22(土) 12:26:06.479 ID:rN1OySq3M
>>8
そうか?今のグラフィックやスペックを活かしたゲームは生まれてきてる
ドラクエやFFは過去の栄光が捨てきれずに停滞している
22 : 2022/10/22(土) 12:32:37.745 ID:bjA557vt0
>>13
そうだよ
ドラクエに限らずゲームみんなそう
見た目だけ進化
25 : 2022/10/22(土) 12:39:55.150 ID:rN1OySq3M
>>22
そんなことは無い
例えばゼルダなんかはハードのスペックに合わせて進化してる
そして俺はそもそもシリーズものだけを言っているのではなくて、例えばマイクラや、それに連なるようなファーム要素を取り入れた洋ゲーなどのように、今のスペックだからこそのゲームが生まれてきてるということ
9 : 2022/10/22(土) 12:24:03.279 ID:CE0eWnM80
コアコンセプトを解釈できる技量のない人間ばかりだと再解釈ができなくて停滞するよな
15 : 2022/10/22(土) 12:27:56.238 ID:rN1OySq3M
>>9
仕方ない部分はある
それならいっそグラフィックも昔のままでストーリー部分だけ新しくすれば良いと思う
10 : 2022/10/22(土) 12:24:59.940 ID:ID/xXGlo0
ゲームシステムって中身じゃなくて枠組みみたいなもんやろw
中身ってキャラとかストーリーとかそういうことやろw
16 : 2022/10/22(土) 12:28:21.162 ID:rN1OySq3M
>>10
中身の解釈はどうでもええわ
11 : 2022/10/22(土) 12:25:04.062 ID:gyvdlfQba
それスパロボとか桃鉄に言えるか
12 : 2022/10/22(土) 12:25:25.715 ID:JrNf0WuEd
11の2D表示はこれで良いんだよ!と思ったわ
17 : 2022/10/22(土) 12:30:42.616 ID:rN1OySq3M
>>12
個人的にはモンスターアニメーションは残して欲しかったかな
でもスクエニ内部にも2Dでいいじゃんって思ってる層がいるということだと思うんだよね
14 : 2022/10/22(土) 12:27:40.141 ID:1+8EJdrMd
7までのシステムでもっかい作ってほしい
19 : 2022/10/22(土) 12:32:13.911 ID:Qojhk0rj0
お前のいう「中身」が変わってきたゲームって何?
20 : 2022/10/22(土) 12:32:20.714 ID:d2AhACdh0
11は全部2Dモードでやったわ
やっぱテンポいい
21 : 2022/10/22(土) 12:32:29.666 ID:Z/6Oz+bI0
9のすれ違い通信とか10の戦闘とかはそういう意味でよかったけど
ハード依存の徒花だしな
23 : 2022/10/22(土) 12:33:01.878 ID:vV0brxFc0
その「中身」とやらを無理して変えようとした結果凋落していったシリーズがいくつあることか
別に変わらんでいい
26 : 2022/10/22(土) 12:40:49.617 ID:rN1OySq3M
>>23
俺もドラクエは変わらんでいいと思う
だからグラフィックも変えんでいいと思う
24 : 2022/10/22(土) 12:35:30.524 ID:dQwaUBP+a
てす
27 : 2022/10/22(土) 12:43:02.803 ID:rN1OySq3M
ドラクエ 11とかFF15をプレイして思ったが、今のグラフィック表現と昔ながらのパーティー制戦闘は相性悪いよ
あれはあのデフォルメされたドットキャラだったからこそマッチして広まったもの
28 : 2022/10/22(土) 12:44:01.168 ID:sMSZh7rA0
7のキーファに種ネタはエアプだよね
7の1番のツッコミどころは踊り子CGだから
29 : 2022/10/22(土) 12:46:13.763 ID:rN1OySq3M
ゼルダは元々ソロだったから問題なくシフト出来たという面もあると思う
とにかく今のドラクエFFは主に仲間システムが足を引っ張っている
30 : 2022/10/22(土) 12:46:35.569 ID:9YA832mkM
>>1
ポケモンがこれだと思うてる

GCグラは言い過ぎかもだけどドット絵が至高
ポリゴン嫌いやわ

33 : 2022/10/22(土) 12:49:24.709 ID:rN1OySq3M
>>30
まあポケモンもそうだな
31 : 2022/10/22(土) 12:46:50.413 ID:vV0brxFc0
いやキーファの種ネタはプレイした奴だからこそだろ
普通あのポジションのキャラが永久離脱するとは思わん
35 : 2022/10/22(土) 12:54:30.257 ID:LYJNUoba0
あらゆるゲームの根幹たる数字のやりとり部分は変わりようがないが
扱える数字の規模は大きくなるから例えば大昔は出来なかったスキルツリーとかそういうのを実装出来る
36 : 2022/10/22(土) 12:55:56.941 ID:rN1OySq3M
そもそも、仲間パーティー制バトルのRPGって、昔のPCやファミコンという制限されたスペックの中で、どういう形で表現できるかって考え方で生まれたものだろ
それを今も引き摺ってるのは、例えば漫画なのにキャラの動きを地の文でいちいち説明しているようなもんじゃない?
それなら小説でええやんってならない?
37 : 2022/10/22(土) 12:56:52.446 ID:9/wrvC8yM
>>36
なりません
39 : 2022/10/22(土) 12:58:27.219 ID:rN1OySq3M
>>37
そうか
俺はなるけどな
そしてだからこそ小説は小説で生き残っているのだと思ってる
40 : 2022/10/22(土) 13:00:11.172 ID:ntIXA/J90
むしろ長らく見た目変わらずに中身を進化させてきた。
多くのゲームが3D化、リアル頭身化をしていた中でよくやったよ。
41 : 2022/10/22(土) 13:03:55.256 ID:rN1OySq3M
>>40
もちろんシステム面で地道な進化をしてきたことは分かってる
そして11で2Dバージョン、3DSバージョンを合わせて出したのは、製作者の中にも、進化させすぎたグラフィックはドラクエのゲーム性と相性が悪いのではという危惧を抱いていた人がいたからではないかと思ってる
42 : 2022/10/22(土) 13:07:10.160 ID:S2Ie1bY3M
>>41
当時Ⅲやってたおっさんの懐古のためだぞ
43 : 2022/10/22(土) 13:08:02.259 ID:rN1OySq3M
>>42
ま、その可能性もあるけど

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