Unityとかいうゲームエンジンさん、使いづらくてクソだった…

1 : 2022/02/15(火) 00:58:43.65 ID:NYJH/91H0
ええんか??
2 : 2022/02/15(火) 00:59:00.48 ID:NYJH/91H0
既存の機能がほとんどハリボテな模様…
3 : 2022/02/15(火) 00:59:19.71 ID:NYJH/91H0
こんなんでゲーム作れるんか…?
4 : 2022/02/15(火) 00:59:23.93 ID:wINPakDx0
ちょっと触ったけど飽きちゃった🙁
6 : 2022/02/15(火) 00:59:44.70 ID:NYJH/91H0
>>4
もっと触れ
5 : 2022/02/15(火) 00:59:33.62 ID:NYJH/91H0
このクソエンジン…
7 : 2022/02/15(火) 00:59:54.06 ID:2vOMM1RsM
自分で作ったらゴミしかでけへん
9 : 2022/02/15(火) 01:00:22.08 ID:NYJH/91H0
>>7
そんなもんや…
8 : 2022/02/15(火) 01:00:05.88 ID:NYJH/91H0
少人数で開発されてるgodotにすら負ける模様…
10 : 2022/02/15(火) 01:00:50.17 ID:doCTnG4+a
Unityで作られている一番有名なゲームってなんや
それが作れるならクソやないやん
15 : 2022/02/15(火) 01:01:20.60 ID:yeM7q6+SM
>>10
野生動物のレース
16 : 2022/02/15(火) 01:01:27.60 ID:NYJH/91H0
>>10
最近やと原神
23 : 2022/02/15(火) 01:03:13.57 ID:ME9UamHRM
>>10
一番じゃないけどゼノブレイドクロス
25 : 2022/02/15(火) 01:03:43.66 ID:8/lQtjlI0
>>10
日本限定ならPSのドラクエ7やろ
30 : 2022/02/15(火) 01:04:25.25 ID:s4KCz48e0
>>10
フォールガイズ
31 : 2022/02/15(火) 01:04:58.24 ID:SND9l48S0
>>10
ダイパリメイク
32 : 2022/02/15(火) 01:05:16.77 ID:Hk4tQ1CV0
>>10
最近やとダイパリメイクがそうやって言われてた気がするで
36 : 2022/02/15(火) 01:06:25.69 ID:JpTp5Lc40
>>10
原神
38 : 2022/02/15(火) 01:07:11.96 ID:2vzvsrBW0
>>10
ファイナルソード
41 : 2022/02/15(火) 01:08:02.87 ID:fuPkrU2DH
>>10
unityとかゲームに関わらず何にでも使われてるぞ
11 : 2022/02/15(火) 01:00:54.52 ID:NYJH/91H0
UI機能→使いづらい
シーン管理→使いづらい
リソース読みこみ→使いづらい
12 : 2022/02/15(火) 01:01:08.53 ID:NYJH/91H0
やる気あるんか…??
13 : 2022/02/15(火) 01:01:12.85 ID:is57ula90
ubuntu unityとかいうのあるよな
17 : 2022/02/15(火) 01:01:47.93 ID:EqaakMcs0
他のエンジン触ったことないからクソかどうか判断出来なかったわ
19 : 2022/02/15(火) 01:01:54.21 ID:2LId3HDAd
BDSP
20 : 2022/02/15(火) 01:02:11.16 ID:yLrhL2M10
ただただ使いやすいだけで出来上がるものがクソなんやぞ
21 : 2022/02/15(火) 01:02:46.33 ID:NYJH/91H0
ワイが言いたいのは
既存機能が豊富なように見えて融通利かんから
結局自分で書きなおさなあかんということや
34 : 2022/02/15(火) 01:05:31.00 ID:yLrhL2M10
>>21
表現力と手間暇が結局トレードオフやから超頑張っていいもの作るかクソ楽してゴミ作るかしかないのはしゃーないな
42 : 2022/02/15(火) 01:09:01.73 ID:NYJH/91H0
>>34
んごごごごご…
でもリソース読み込みはもっと
ええ方法なかったんか??

他エンジンやとurlでぽいぽい
読み込めるやんけ

22 : 2022/02/15(火) 01:02:51.33 ID:pGPwKyrg0
アンリアルエンジン5でええやん
24 : 2022/02/15(火) 01:03:36.08 ID:NYJH/91H0
UIのCanvas更新の仕様とかあかんやろこれ
26 : 2022/02/15(火) 01:04:00.89 ID:DwWolJjTM
tarkov作れるじゃん
29 : 2022/02/15(火) 01:04:25.06 ID:NYJH/91H0
>>26
頑張ればね
27 : 2022/02/15(火) 01:04:05.58 ID:NYJH/91H0
あとリソース管理や
他のエンジンならURL指定で一発なのに
28 : 2022/02/15(火) 01:04:12.82 ID:pGPwKyrg0
ゲーム起動してUnityかUE4のロゴ出たら正直「あっ…」ってなるよな
33 : 2022/02/15(火) 01:05:19.78 ID:NYJH/91H0
エンジン自体は豊富なガラクタ
使ってる人数が多いからアセットやら落ちてるコードやらで埋め合わせていく

それがUnityの正体や

35 : 2022/02/15(火) 01:05:38.14 ID:cUY2oMgWd
unityのロゴ=クソゲーみたいなとこあるし実際無駄に重いから嫌い
37 : 2022/02/15(火) 01:07:04.42 ID:t5TuhNJw0
使ったことないけど0から作るよりは流石にマシやろ
39 : 2022/02/15(火) 01:07:25.44 ID:HbjSeBcX0
最近やとアンリアルエンジンが主流なんか?
40 : 2022/02/15(火) 01:07:42.22 ID:dtSLPwLe0
hentai〇〇製造機
どこにでも枠ネコ耳のアセット
43 : 2022/02/15(火) 01:09:57.88 ID:NYJH/91H0
あとUIの使いづらさや
このせいでゴミみたいなポチポチボタンが使われてるゲームは数知れん
44 : 2022/02/15(火) 01:10:17.73 ID:4fOBfQSid
やっぱGameGuruやな
45 : 2022/02/15(火) 01:10:48.17 ID:NYJH/91H0
使いやすいTextMeshProの機能もUnityが作ってるわけやないらしいし
46 : 2022/02/15(火) 01:10:48.41 ID:xpKMFea8p
3Dゲーはしゃーないとして2DゲームにUnity使う奴はアホやわ
作りづらすぎる
47 : 2022/02/15(火) 01:10:49.79 ID:HgROk4600
頭文字Dみたいなやつは?
48 : 2022/02/15(火) 01:10:52.39 ID:cEi/OCUi0
ユニティがクソなのはテスト環境と本番環境で動作が違うことや

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