正直ブレワイほどオープンワールド生かせてるゲームはないと思う

1 : 2021/11/26(金) 12:33:50.553 ID:nk6X2tYga
他のゲームはオープンワールドに重要な「自由度」が欠けてる
もちろん移動の自由度のことじゃないぞ
2 : 2021/11/26(金) 12:34:10.934 ID:JN0BFS4+0
原神は?!
7 : 2021/11/26(金) 12:35:16.152 ID:nk6X2tYga
>>2
原神もよくできてると思うけどコツコツストーリーを進めないとラスボスを倒せないだろ?
3 : 2021/11/26(金) 12:34:20.982 ID:ba+VkvzVp
本当の自由を見たことないんだな
4 : 2021/11/26(金) 12:34:55.115 ID:/uwzwzfpa
村とか敵の種類もうちょっと豊富なら文句なかった
5 : 2021/11/26(金) 12:34:55.760 ID:k5nibjJqr
ゼルダは時オカしかやったことないけど楽しめる?
6 : 2021/11/26(金) 12:35:04.487 ID:zruVAZkVa
じゃあブレワイには移動以外のどんな自由度があるの?
9 : 2021/11/26(金) 12:35:48.670 ID:nk6X2tYga
>>6
ラスボスをチュートリアル終わったらすぐに倒しに行ける
12 : 2021/11/26(金) 12:36:36.830 ID:zruVAZkVa
>>9
これ言う馬鹿多いよなー
実際はハート3つでガーディアン避けながら行くの不可能なのに
初心者が
16 : 2021/11/26(金) 12:37:24.039 ID:nk6X2tYga
>>12
お前先週ゼノブレクロス立ててた奴だろ
24 : 2021/11/26(金) 12:38:23.731 ID:zruVAZkVa
>>16
だから何?
8 : 2021/11/26(金) 12:35:44.741 ID:MguV09Jgp
好きな武器で戦う自由度に欠けてる
11 : 2021/11/26(金) 12:36:19.757 ID:nk6X2tYga
>>8
耐久力はよくないシステムだと思ってる
10 : 2021/11/26(金) 12:36:05.611 ID:voAZkdEY0
skyrim定期
14 : 2021/11/26(金) 12:36:47.663 ID:nk6X2tYga
>>10
>>9
13 : 2021/11/26(金) 12:36:38.563 ID:E573Errg0
でもNPC殺せないじゃん😅
21 : 2021/11/26(金) 12:38:02.094 ID:nk6X2tYga
>>13
それはオープンワールドでやる意味はなくない?
29 : 2021/11/26(金) 12:40:34.460 ID:E573Errg0
>>21
お前が自由度を持ち出したんだろ
議論になってないよ
34 : 2021/11/26(金) 12:41:38.796 ID:nk6X2tYga
>>29
俺がしてるのはオープンワールドだからこそ生かせる自由度の話だよ
50 : 2021/11/26(金) 12:46:17.149 ID:E573Errg0
>>34
フラグ立てのためだけに設置されてるNPCはオープンワールドで生きてないじゃん
15 : 2021/11/26(金) 12:37:16.535 ID:NTc371210
他のオープンワールドゲームのすべてに欠けているなら、それは重要な要素ではないのでは?
17 : 2021/11/26(金) 12:37:28.981 ID:73lgaiWJ0
レシピとかアルバムに欲しかった
18 : 2021/11/26(金) 12:37:37.562 ID:sw5iTw1B0
ブレワイは武器関係がね…
19 : 2021/11/26(金) 12:37:38.531 ID:gha+h11Op
俺はスカイリムで木こりやってフォールアウト4スカベンジャーやってる方が自由だった
20 : 2021/11/26(金) 12:38:00.037 ID:v43vd/8R0
いや、botwってオープンワールドとは言えないよね
メインコンテンツである祠と神獣が出入りする時に長々とロードが必要で
全然シームレスで一繋がりじゃない
デカいマップにポツポツとダンジョンが置いてあるだけ
あれがオープンワールドならドラクエだってオープンワールドRPGだろ
27 : 2021/11/26(金) 12:39:33.044 ID:nk6X2tYga
>>20
最近のドラクエで始まりの街出てすぐラスボス倒しいけるか?
38 : 2021/11/26(金) 12:42:21.773 ID:v43vd/8R0
>>27
開始直後からラスボスに挑めることが
お前の考えるオープンワールドゲームの定義なのか?
45 : 2021/11/26(金) 12:44:14.175 ID:nk6X2tYga
>>38
オープンワールドの定義はマップがシームレスなこと、これを生かすにはメインクエストクリアの方法も自由である必要があると思う
49 : 2021/11/26(金) 12:46:10.013 ID:v43vd/8R0
>>45
うん、じゃあ
祠や神獣の中に入るときロードを挟むbotwは
シームレスじゃないからオープンワールドゲームじゃないよね?
22 : 2021/11/26(金) 12:38:04.989 ID:7aG4U7YJ0
自由度ならアウターワイルズのが上な
23 : 2021/11/26(金) 12:38:16.209 ID:UQ7P0+e6a
ブレワイは生活感なさすぎて無理
あの世界で経済活動が成立してるようには全く見えん
41 : 2021/11/26(金) 12:42:57.455 ID:E573Errg0
>>23
これ
街とか村はあるけどしょせん箱庭ゲーだなって

リアリティが欲しいわけじゃないんだけど文化の設定あるわりには希薄なんよ

25 : 2021/11/26(金) 12:38:24.179 ID:7Za0a65xa
釣り出来ないじゃん
26 : 2021/11/26(金) 12:38:34.360 ID:ipVjK1z7d
ホライゾンやラチェクラのような本物のTHE.gameを一度経験したらそんなお子ちゃまゲー二度と触れなくなるんだが
28 : 2021/11/26(金) 12:40:29.347 ID:5j5eyKV40
武器の耐久があるからゴリ押し以外の戦略性が出る
ゴリ押しする自由度を奪ってるとも言えるが
37 : 2021/11/26(金) 12:42:15.415 ID:gha+h11Op
>>28直せるようにして欲しかった
武器の耐久値好きなんだけど直せないとモヤモヤする
30 : 2021/11/26(金) 12:40:39.365 ID:HfxGXcWga
眠気も空腹度も無いゲームで何言ってんだか
31 : 2021/11/26(金) 12:40:48.621 ID:nk6X2tYga
もちろんブレワイがオープンワールドの完成系だなんて言ってないし、俺はブレワイのメインクエのシステムを継いだもっといいゲームが出て欲しいと思ってる
35 : 2021/11/26(金) 12:41:55.862 ID:zruVAZkVa
>>31
ブレて草
48 : 2021/11/26(金) 12:45:45.525 ID:nk6X2tYga
>>35
完成形だなんて一言も言っていない、オープンワールドを最低限生かすための要素を持ってるゲームがブレワイしか出ていないって言うだけ
32 : 2021/11/26(金) 12:40:51.591 ID:gha+h11Op
ラスボス倒しに行くのは自由だがオープンワールドではないだろ
33 : 2021/11/26(金) 12:40:52.429 ID:ba+VkvzVp
開幕ラスボス倒せたら自由度が高い
マリオワールドじゃあるまいし
36 : 2021/11/26(金) 12:42:11.502 ID:ljaufaI+0
ブレワイはSwitchのハードでよくあれだけのゲームを作ったよ
46 : 2021/11/26(金) 12:44:42.926 ID:v43vd/8R0
>>36
本来はwiiU用タイトルだけどな
開発期間が長くなりすぎてSwitchの発売と同時になってしまっただけ
その証拠にSwitch発売時にあれだけアピールしてたHD振動に対応してない
39 : 2021/11/26(金) 12:42:22.166 ID:BUo7SJEg0
ゼルダの凄いところはあの規模の世界作ってそこにかなりちゃんとした物理法則を入れてあるところ
更にそれだけじゃなく物理法則がプレイビリティを高めてるところ
40 : 2021/11/26(金) 12:42:40.149 ID:E+Z7fKwMp
でも武器壊れるしダンジョン短い
42 : 2021/11/26(金) 12:43:28.602 ID:NTc371210
クロノトリガー、オープンワールドゲーム説
43 : 2021/11/26(金) 12:43:29.069 ID:hRH6Xr/2M
人生というゲームならウンタラカンタラ
44 : 2021/11/26(金) 12:44:05.026 ID:gha+h11Op
マグネキャッチやビタロックは面白かった  使いこなせなかったけど
47 : 2021/11/26(金) 12:45:39.102 ID:Nj4IaIQYp
武器の持てる最大数決まってるのに耐久値があるとかクソ
51 : 2021/11/26(金) 12:47:31.038 ID:MguV09Jgp
>>1の言うメインクエストクリアの方法が自由てのが理解できない
ここまでの説明でタイミングしか自由度表現できてないしそのまま受け取ったら他のゲームよりアプローチの種類少なくて自由度が低いようにしか見えない
55 : 2021/11/26(金) 12:49:53.686 ID:gha+h11Op
>>51ボス戦入ったら同じように剣ブンブンして倒すだけだもんね  人型の敵なら毒擦り渡して殺したり、話し合って解決したり、仲間になったり出来るゲームもあるしね
58 : 2021/11/26(金) 12:50:38.871 ID:nk6X2tYga
>>51
たしかにストーリーの分岐はないけどストーリーの自由度って終点の多さよりも始点の多さだと思う
両方多いことに越したことはない
52 : 2021/11/26(金) 12:48:47.294 ID:NGvQei0Ua
任天堂には今のローポリゴン路線でず~っと作り続けて欲しい
BoWとポケモンくらいの緩さが俺には丁度いいわ
53 : 2021/11/26(金) 12:49:16.577 ID:HRAVQkql0
やっぱランダム地形生成のマイクラよ
54 : 2021/11/26(金) 12:49:17.087 ID:9QY7QIHbM
そこでelonaですよ
56 : 2021/11/26(金) 12:49:58.900 ID:MguV09Jgp
ローポリではないだろ
57 : 2021/11/26(金) 12:50:10.621 ID:R2Ki02hH0
開発途中感がある
59 : 2021/11/26(金) 12:51:34.217 ID:w23ay7MEp
ローポリとかマジで言ってんのかよwww

コメント

タイトルとURLをコピーしました