
ゲーム作ってるけどダメージ計算式がこれなんだけど

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- 1 : 2021/08/04(水) 22:26:36.335 ID:/apFftU80
- スキルの威力 * (1 + 攻撃力 * 0.25 – 防御力 * 0.13) + 1 = ダメージ
いいか?
- 2 : 2021/08/04(水) 22:27:24.286 ID:JIzr6lrT0
- まぁええやろ
- 3 : 2021/08/04(水) 22:27:27.140 ID:9Me8y7FHr
- ちょっと試して見るからお前そこに立っとけ
- 4 : 2021/08/04(水) 22:27:45.511 ID:/apFftU80
- スキルの威力 * (1 + 攻撃力 * 0.025 – 防御力 * 0.013) + 1 = ダメージ
こうだったわ
- 5 : 2021/08/04(水) 22:28:14.303 ID:v2R6+78C0
- ランダム要素入れろ
- 6 : 2021/08/04(水) 22:28:52.500 ID:/apFftU80
- >>5
スキルの威力がランダムで決まる - 7 : 2021/08/04(水) 22:29:07.722 ID:BMEZm0so0
- 防御力がめっちゃ高かったら回復する
- 8 : 2021/08/04(水) 22:29:13.242 ID:Kx92aSHj0
- マイナスなったらどうなんの
- 11 : 2021/08/04(水) 22:31:45.504 ID:/apFftU80
- >>8
+1って書いたけど厳密にはスキルの威力 * (1 + 攻撃力 * 0.025 – 防御力 * 0.013) = ダメージ
で0以下の場合、1
- 9 : 2021/08/04(水) 22:29:19.477 ID:IbcIqvuqr
- 無駄な時間を過ごしてますね
- 10 : 2021/08/04(水) 22:30:58.593 ID:smBAfCT6r
- マイナスだと回復するようガバ計算作って欲しい
- 12 : 2021/08/04(水) 22:35:57.721 ID:7ZWAlvDw0
- ダメージ0にはならんの?
- 14 : 2021/08/04(水) 22:37:01.710 ID:/apFftU80
- >>12
0にはしない
なぜなら0だと萎えるから - 21 : 2021/08/04(水) 22:39:24.068 ID:ZnnJS7520
- >>14
プレイヤーは1でも萎えるからそういうところは気にするな - 30 : 2021/08/04(水) 22:43:28.506 ID:/apFftU80
- >>21
2なら萎えないのか - 13 : 2021/08/04(水) 22:36:27.004 ID:uS5gw/nk0
- こういうのちょっと興味ある程度だけどもう少しランダム要素あってもいい気がするけどこんなもんなの?
- 15 : 2021/08/04(水) 22:37:10.091 ID:q5l0ODaqr
- bloodstained
- 16 : 2021/08/04(水) 22:37:54.959 ID:/apFftU80
- スキルの威力は5~8からランダムに決定するみたいな感じ
- 22 : 2021/08/04(水) 22:40:12.022 ID:fC+A0FL+0
- >>16
それ運ゲーにならん?
5の時と6の時とで同じ技でも20%違いあるんでしょ - 29 : 2021/08/04(水) 22:43:16.027 ID:/apFftU80
- >>22
20%でも1しか違わないし
HP100からしてみたら大して変わらん - 17 : 2021/08/04(水) 22:38:02.187 ID:QMZouqqDr
- アンセム
- 18 : 2021/08/04(水) 22:38:25.017 ID:ZnnJS7520
- 攻撃力を1/4と防御力を1/8にしてシンプルにするのはだめなの?
- 23 : 2021/08/04(水) 22:40:52.580 ID:/apFftU80
- >>18
1/4にしたら今の攻撃力1が0,25になる
攻撃力は整数にしたい - 34 : 2021/08/04(水) 22:46:12.997 ID:ZnnJS7520
- >>23
だったらHPを上げればいいのだ
攻撃力が100なのに25のダメージしかHP100の敵に与えられないゲームよりも
攻撃力が100なら100のダメージをHP400の敵に与えるゲームのほうが分かりやすいってものよ - 19 : 2021/08/04(水) 22:38:32.103 ID:Mtdw+Css0
- 最低保証地は1じゃなくて2のほうがいいだろ
- 20 : 2021/08/04(水) 22:38:54.217 ID:/apFftU80
- >>19
なぜ? - 24 : 2021/08/04(水) 22:41:01.352 ID:bkv065hVr
- セックス
- 25 : 2021/08/04(水) 22:42:04.263 ID:smBAfCT6r
- 切り上げにして1を出すようにしたら
- 26 : 2021/08/04(水) 22:42:17.744 ID:WiAHc9Owa
- 減算式は難しいぞ
おとなしく除算式にしとけ - 33 : 2021/08/04(水) 22:46:08.365 ID:/apFftU80
- >>26
除算式って直感的じゃないからなんか嫌だ - 27 : 2021/08/04(水) 22:42:30.419 ID:fC+A0FL+0
- 攻撃力上げるより威力高いスキル手にする方が圧倒的に強いゲームにならんか?
- 41 : 2021/08/04(水) 22:49:12.783 ID:/apFftU80
- >>27
そうなるな・・・ - 28 : 2021/08/04(水) 22:42:38.424 ID:Dv5wmV0Yr
- わかるやついる?
- 31 : 2021/08/04(水) 22:43:44.673 ID:rSE5WakH0
- アルテリオス計算式でいこう
- 32 : 2021/08/04(水) 22:44:24.962 ID:MVyzfipj0
- FF5でおk
- 35 : 2021/08/04(水) 22:46:23.572 ID:RitmsTQdr
- メダルオブオーナー
- 36 : 2021/08/04(水) 22:46:41.623 ID:Brj+H2eZ0
- damage < 1 ? 1 : damage;
- 37 : 2021/08/04(水) 22:47:27.732 ID:RD5OgzlMa
- もういっそ一発喰らったらOUTにしよう
- 38 : 2021/08/04(水) 22:47:33.937 ID:wMh3up8mr
- 起きろ!!
- 39 : 2021/08/04(水) 22:49:03.042 ID:z5QltHUG0
- 0も1も変わらないだろ
無数に敵がいて防御詰んだらゼロになるようなMMOなら意味合い違うが
- 40 : 2021/08/04(水) 22:49:11.477 ID:2z3vf5ss0
- 攻撃力って100万ぐらいあんの
- 43 : 2021/08/04(水) 22:50:02.112 ID:/apFftU80
- >>40
20~50くらい - 42 : 2021/08/04(水) 22:49:17.229 ID:mRK7QBzUr
- ゼロサムゲーム?
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