【Unity】暇でゲーム作りたい奴集合【勉強】

1 : 2021/06/14(月) 11:47:10.317 ID:4hdFYKhC0
小さな事で良いから少しずつ勉強しようぜ
知ってる事なら教えるし簡単な事から勉強しよう
2 : 2021/06/14(月) 11:48:27.760 ID:4hdFYKhC0
新しい事覚えたら嬉しいけどやり始めがやる気出ない
まずやりたい事を書き込もう
3 : 2021/06/14(月) 11:48:50.407 ID:XJPFAGPj0
ユニティってどんなの作れんの
6 : 2021/06/14(月) 11:50:17.645 ID:4hdFYKhC0
>>3
ほぼ何でも作れるよ、ウマ娘から3Dアクションとか
4 : 2021/06/14(月) 11:49:59.116 ID:o6y7LsWk0
お前らIDE何使ってる?
7 : 2021/06/14(月) 11:50:29.030 ID:l2/97zrtd
>>4
Visual Studio
12 : 2021/06/14(月) 11:51:59.492 ID:4hdFYKhC0
>>4
Mery(テキストエディタ)だよ

>>5
自分もそれくらい、基本で十分だと思う

>>8
なんだろう?ちょっとググる

5 : 2021/06/14(月) 11:50:12.290 ID:l2/97zrtd
とりあえずC#の基本は覚えた
8 : 2021/06/14(月) 11:50:29.942 ID:d5wJ4sJ30
リポジトリどこ?
9 : 2021/06/14(月) 11:51:06.101 ID:GOnYLLgt0
blenderの3Dモデリングはできる
14 : 2021/06/14(月) 11:53:22.079 ID:4hdFYKhC0
>>9
Blenderは最近使い方だけ分かった
3Dモデルあれば動くキャラ作れるから良いなぁと思う

>>10
そこは全部すっ飛ばすと思う

>>11
聞きたい事あればどうぞ

10 : 2021/06/14(月) 11:51:35.373 ID:J7fammNQ0
WIN32APIからな
11 : 2021/06/14(月) 11:51:47.065 ID:uCHX8J2N0
何も分かりません
13 : 2021/06/14(月) 11:52:16.035 ID:o6y7LsWk0
メインスレッド以外のサブスレッドとの通信どうしてる?
lockだと結構処理コストかかるんだよな
15 : 2021/06/14(月) 11:55:17.779 ID:4hdFYKhC0
>>13
難しいなぁ
async・awaitとかどう言う場面で使うんだろうと思ってる
16 : 2021/06/14(月) 11:55:39.310 ID:o6y7LsWk0
もうlockとか使わないで手動で真理値型使ってクリティカルセクションみたいの実装すればいいんじゃねえかなってなるよね
17 : 2021/06/14(月) 11:56:42.213 ID:jWliRA6j0
どんなの作ってんの?
18 : 2021/06/14(月) 11:59:17.742 ID:4hdFYKhC0
リポジトリ調べたけどデータベースまたは保存場所?
これだけじゃ何か分からない

>>17
ツールいじって勉強してるだけだよ
企画考えるのは少しずつ勉強して形になってからだと思う

19 : 2021/06/14(月) 12:00:45.713 ID:r3HHp9PKr
unity/C#で小さなゲーム何個か作ったけどasyncとかlock気にしたことなかった…
21 : 2021/06/14(月) 12:02:55.826 ID:4hdFYKhC0
>>19
自分も難しい事は分からない
コルーチンですらバックグラウンドでロード以外で何に使うんだろう?って感じ
同人ゲーでUniRX使ってる人なんていないんじゃないかってレベル
23 : 2021/06/14(月) 12:04:35.881 ID:o6y7LsWk0
>>19
メインスレッドで重い処理走らせると画面止まらない?
31 : 2021/06/14(月) 12:12:11.943 ID:r3HHp9PKr
>>23
画像とかデータの読み出しみたいな重い処理はStartとかプレイ開始前にやってしまって、プレイ中は読み込み済のもの呼び出すようにしてる。
もし今後大きなゲーム作るようになったら多分これだとだめだなーという漠然としたものはある。
20 : 2021/06/14(月) 12:01:23.302 ID:4hdFYKhC0
何かやろう的な話出ないかな?
今適当に出た話の中でも重要な事出てると思う
22 : 2021/06/14(月) 12:03:04.651 ID:l2/97zrtd
とりあえず今はWindowsアプリ作ってるけどゆくゆくはゲーム作ろうと思う
初めて作るならブロック崩しかな
24 : 2021/06/14(月) 12:05:14.886 ID:4hdFYKhC0
>>22
最初はブロック系とか2Dアクションの記事が多いね!
ただその次何しようかって考えると一気に選択肢増える
25 : 2021/06/14(月) 12:06:06.859 ID:o6y7LsWk0
>>22
RimWorldのMODとか作るのが一番いいよ
26 : 2021/06/14(月) 12:08:11.585 ID:o6y7LsWk0
オープンソースのゲームなんて今の時代腐るほどあるから中覗き放題だろ
そういうの参考にしなきゃゲームプログラミングなんてみにつかんしな
28 : 2021/06/14(月) 12:10:00.455 ID:4hdFYKhC0
キャラ作成→アニメーション設定と動作
データベース作成→システム作成
UIデザインやアニメーション
ネットワーク関連
AIアルゴリズム
地形作成→レベルデザイン

さっと思いつくだけでも選択肢が多い
小さな事からやらないといけない

29 : 2021/06/14(月) 12:10:12.298 ID:JlcOgFf30
UniRxは半分くらい理解した気がする
32 : 2021/06/14(月) 12:13:02.843 ID:4hdFYKhC0
>>29
凄いなぁ

>>30
特にネットゲーやりたい訳じゃないけど記事で出てくるんだよね
機会があれば勉強すればネタが増えると思う

30 : 2021/06/14(月) 12:11:05.567 ID:fj11cgk70
ネットワーク関連って何
ネトゲでも作るのか
33 : 2021/06/14(月) 12:17:07.674 ID:IXk2OddH0
魔法の使えるマイクラみたいなMMO作りたい
34 : 2021/06/14(月) 12:19:57.404 ID:4hdFYKhC0
>>33
いいね、エフェクトも奥が深そう
ちなみにマイクラは↓のアセットがかなり凄い
https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/voxel-play-106618?locale=ja-JP

これだけでマイクラの派生したゲーム作れそうな感じ
自分はアセットのドキュメントとか読んだりするの好きなんだけど
ボクセルマップはジオメトリシェーダーを使う事で軽量化してるらしい

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