時のオカリナRプロデューサー「原作らしさを踏襲するために、あえてロードを残しました(笑」👈助かる

1 : 2026/09/13(日) 22:38:31.68 ID:7ZGpPh1f0

『時のオカリナ』リメイク、エリア移動時のロードを「あえて残す」 青沼英二氏「原作らしさを踏襲するため」
https://gamestalk.net/zelda-ocarina-of-time-remake-loading-original-feel/

Nintendo Switch 2向け『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版では、エリア移動時のローディングがあえて残されている。『ゼルダの伝説』シリーズのプロデューサー・青沼英二氏が、その理由について「原作らしさ」を踏襲するためだと明かした。

青沼氏は、「ゼルダの伝説40周年 Direct 2026.9.8」でゲームプレイを紹介した際、エリアを移動する場面について「今のようにローディングが入るんですけれども、これはですね、原作らしさを踏襲して、今回はあえて残しています」と説明した。エリア移動時のロードは、リメイクにあたって“あえて残す要素”として選ばれたかたちだ。

『時のオカリナ』では、過去のリメイクでも、現代化によって原作の手触りまで変わってしまわないよう細かな調整が重ねられていた。2011年発売の『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』では、リンクとモンスターの当たり判定を1秒間に20回から30回へ増やしたところ、プレイ時の手ごたえにも変化が生じたという。最終的には、オリジナルに近い感触になるよう再調整が施された。

青沼氏は当時、かつて遊んだ記憶と新たに作り直したものが「きれいにつながるようにすることが重要」だと語っていた。2026年のリメイクでは、エリア移動時のローディングが「原作らしさ」を踏襲するため、あえて残される。

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2 : 2026/09/13(日) 22:38:38.87 ID:7ZGpPh1f0
ありがとう
3 : 2026/09/13(日) 22:39:18.82 ID:sRFd6rfd0
馬鹿なのかな?
4 : 2026/09/13(日) 22:40:36.79 ID:6+OYIkqM0
技術がなかっただけ
5 : 2026/09/13(日) 22:40:49.93 ID:FoEAgbckH
そう
あえてね
6 : 2026/09/13(日) 22:40:51.13 ID:ZeuQQ7CJ0
ロードがゼルダの醍醐味だからな
ロード時間でゼルダ感じるわぁ…
7 : 2026/09/13(日) 22:40:56.76 ID:EuZN0R+l0
演出なら設定でオフにさせろよ
8 : 2026/09/13(日) 22:41:00.71 ID:Nhear11s0
オープンワールドにせずにエリア分割のままにしたって言い方するだけでよかったのにロード残したなんて言うから叩かれまくっとる
9 : 2026/09/13(日) 22:41:07.65 ID:ZKyN9GFd0
Switch2の性能でロード無しに出来るの?
PS5なら分かるけど
10 : 2026/09/13(日) 22:42:29.58 ID:QK5J8IKA0
もっと遊びやすいリメイクのほうがいいに決まってんだろ
11 : 2026/09/13(日) 22:42:39.63 ID:KdtA9iX/a
それなら黒画面じゃなく何かエフェクトつければよかっろて思うけど
12 : 2026/09/13(日) 22:43:39.66 ID:sbio2Ehq0
すげぇ…みたか!これぞ任天堂の底力!
13 : 2026/09/13(日) 22:44:19.81 ID:YQOz/Kqe0
筋肉の負担を軽減みたいな見苦しい言い訳
14 : 2026/09/13(日) 22:45:52.46 ID:p99w4lc50
ローディングっていうか
単なる暗転の事言ってんじゃねコレ?
17 : 2026/09/13(日) 22:48:51.75 ID:SZT99w34M
新規のプレーヤーにはなんのメリットも無いよね…
18 : 2026/09/13(日) 22:50:28.09 ID:IdbmxchG0
夢をみる島の画面切り替えは無くしてるから一貫してない
19 : 2026/09/13(日) 22:50:53.27 ID:83lad+ii0
ロードなしで急にエリア移動したら親御さんがビックリしちゃうからね
20 : 2026/09/13(日) 22:52:01.33 ID:O53b2Cl60
任天堂は保守的になり過ぎてガチでつまらん
21 : 2026/09/13(日) 22:52:17.53 ID:/tCt7E3h0
クソ遅いハード性能のせいでロード時間が解消できない・・・そうだ!
22 : 2026/09/13(日) 22:53:02.41 ID:4V45dxbV0
逆張りケンモメンが勝手に解釈して擁護してるけどそのまま言っちゃってるじゃん何回も
「敢えて残した」 って
23 : 2026/09/13(日) 22:53:45.52 ID:pW4vByMG0
別に時岡でロード時間意識したこと無いんだが
一体何のための拘りなんだ
24 : 2026/09/13(日) 22:54:12.68 ID:tOY1DwGG0
オープンワールドをオープンエアーって言い換えてオリジナル感出したり姑息だよな
25 : 2026/09/13(日) 22:54:47.30 ID:K5tMxN4c0
無能によくあるタイプの言い訳じゃん
俺もガキの頃よくこういう言い訳してたわ
26 : 2026/09/13(日) 22:56:08.49 ID:TNrU3bQrM
ニンテンドー64にロード時間あったっけ?
27 : 2026/09/13(日) 22:56:43.35 ID:aGg5CAT80
別にローディングアニメーションがあるわけでもないただの暗転だった記憶があるが
わざわざ再現する意味
28 : 2026/09/13(日) 23:00:23.15 ID:aozlSzu3H
ロードなんてあったっけ
29 : 2026/09/13(日) 23:04:22.39 ID:xgddwPjQ0
素直にコストカットですとは言えないもんな
30 : 2026/09/13(日) 23:04:24.38 ID:b3r/S8rP0
こういうとこやぞ
31 : 2026/09/13(日) 23:07:27.36 ID:BYKF1Rql0
気に入らなきゃ実機でやるからそういうのいいです
32 : 2026/09/13(日) 23:07:37.87 ID:LTG2CR0l0
SFCの大貝獣物語はカセットなのにロードあったな
33 : 2026/09/13(日) 23:08:43.05 ID:b37SY4uO0
暗転するよって話?
34 : 2026/09/13(日) 23:10:59.13 ID:NfVLhuM30
そこは快適にしていいんだよ
AIみたいなモデリングを気にしろや
35 : 2026/09/13(日) 23:11:35.69 ID:oqiZ8EV30
ゾーラの王様がゆっくり横にスライドするシーンは原作通りにしてくれたら完璧
36 : 2026/09/13(日) 23:13:34.74 ID:D9afz9lB0
N64はロードなかったろ
37 : 2026/09/13(日) 23:15:35.13 ID:9rHNP1x20
牛乳と同じ見苦しい言い訳
38 : 2026/09/13(日) 23:17:27.72 ID:D/CbgUnp0
任豚ってやっぱり音と多いんかな?
39 : 2026/09/13(日) 23:18:15.80 ID:OZ5lSywc0
シームレスにするための接続部分を新たに作るのが面倒だったんだろう
40 : 2026/09/13(日) 23:19:55.84 ID:Hbx3Jqs+0
アイテムも両手で持ち上げねーとな
41 : 2026/09/13(日) 23:20:04.03 ID:Chd+1x4d0
そこ見てた時は?ってなったけど余りにも普通に流してたので忘れ去ってたわ
42 : 2026/09/13(日) 23:24:39.27 ID:JO8mDda70
ロード時間長いなら買わない
43 : 2026/09/13(日) 23:27:21.29 ID:ZWS9rWXs0
自ら言及したせいで余計悪目立ちしてない?
44 : 2026/09/13(日) 23:30:27.36 ID:B6eJXs2y0
流石にそれはどうかと思う

コメント

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