【動画】昔の格ゲーさん、体力の減り方が雑すぎる。ブレイクスパイラル一発入っただけでゲージの3/4が消滅

1 : 2026/09/13(日) 21:05:47.30 ID:pFTdRNT80

「餓狼伝説 City of the Wolves」,最新DLCキャラ「キム・カッファン」を9月24日に配信。2人の息子に続き,韓国最強のテコンドー使いが参戦

https://www.4gamer.net/games/649/G064915/20260911061/

レス1番のリンク先のサムネイル画像
2 : 2026/09/13(日) 21:05:54.02 ID:pFTdRNT80
動画
https://video.twimg.com/amplify_video/2099033794200420352/vid/avc1/1016×720/5guSP464GomgbI8f.mp4?tag=29
3 : 2026/09/13(日) 21:07:21.77 ID:SJ2KFgMt0
おべんじょベイベー
4 : 2026/09/13(日) 21:07:44.69 ID:M2IOiIm30
お便所ベイビー
5 : 2026/09/13(日) 21:07:54.07 ID:NBbx/MkZ0
リョウの昇龍拳も酷かったような
6 : 2026/09/13(日) 21:08:17.16 ID:Hbx3Jqs+0
その昔、アルティメットKOってものがあってじゃのお
7 : 2026/09/13(日) 21:08:53.07 ID:QWBVArq50
KOF95と残サムのカウンターなら一撃死やし時代やね
8 : 2026/09/13(日) 21:08:56.64 ID:BYKF1Rql0
鉄拳1はポン拳一発で死
9 : 2026/09/13(日) 21:08:58.61 ID:nYekidTs0
昔の格ゲーで超必殺コマンドできれば神だもんね
10 : 2026/09/13(日) 21:10:13.62 ID:z/2w6wi+0
この辺りで複雑だったり、クソ長なコマンドの技が
導入され始めたんだっけか
11 : 2026/09/13(日) 21:10:28.17 ID:NBbx/MkZ0
これ系の動画集めたのないのかな
12 : 2026/09/13(日) 21:11:05.79 ID:UG7takcp0
サムスピの強斬り
14 : 2026/09/13(日) 21:11:17.37 ID:kJzLXS380
まぁコマンド難しいし
15 : 2026/09/13(日) 21:11:37.72 ID:RNSPojVz0
こういうのでいいんだよ
16 : 2026/09/13(日) 21:11:51.41 ID:zn/80Fuv0
しゃがみ弱キック鬼連打してれば勝てたんだよ
17 : 2026/09/13(日) 21:12:12.73 ID:2NS2iV1j0
ガキのころスト2ベガ操作してる時激しく思ったこいつおかしくね
18 : 2026/09/13(日) 21:12:14.07 ID:MvOKwil20
これ二発入るバグじゃなかったっけ
19 : 2026/09/13(日) 21:13:49.93 ID:xSqGBmeS0
ルガールのジェノサイドカッターの衝撃
20 : 2026/09/13(日) 21:13:50.88 ID:55C7AFnEM
バグ多いしな
SNKの極端に減ったりするのが人気があった
21 : 2026/09/13(日) 21:14:03.05 ID:iFkyvNe20
鉄山靠!←いや減りすぎやろ
22 : 2026/09/13(日) 21:14:29.01 ID:soLMcphz0
嫌儲だったから旧速かは忘れたが昔うちのかーちゃんが立ちブレイクスパイラルしてビビったみたいなレスあって羨ましく思った記憶
24 : 2026/09/13(日) 21:16:16.83 ID:s0NRYSnC0
KOF95紅丸の瀕死MAXパワー
密着雷光拳の方が酷い
冗談抜きでフルヒット10割減る
25 : 2026/09/13(日) 21:17:32.92 ID:G401IG8W0
あの技って2段階で減るのか
ビックリした
27 : 2026/09/13(日) 21:19:34.11 ID:LaNTFTQ40
コマンドに斜め上があって
受付猶予も短いから、ジャンプして終わってしまう
大抵は通常技降った後や
ジャンプの着地直後の入力猶予を利用して
出すしかなかったよな。
28 : 2026/09/13(日) 21:20:13.23 ID:9kB9K8d5H
コマンドに斜め上があるのが非常に厄介で
受付猶予も短いから、ジャンプして終わってしまう
大抵は通常技降った後や
ジャンプの着地直後の入力猶予を利用して
出すしかなかったよな。
29 : 2026/09/13(日) 21:21:20.64 ID:ZmrrHXGC0
延々コンボ決めるか受けるかしてる時間が8割の時代とどっちが良いんだろうな🥺
30 : 2026/09/13(日) 21:21:35.51 ID:Sx6M4BNI0
社畜ぼく、体力の減り方が雑すぎる
通勤で既に瀕死
31 : 2026/09/13(日) 21:21:28.13 ID:gpPtI/xqH
フランシス・ガヌーとエドポロキング出せや。
33 : 2026/09/13(日) 21:22:28.39 ID:MrMzbUEb0
SNKの格ゲーくらいじゃね?
34 : 2026/09/13(日) 21:22:39.71 ID:LaNTFTQ40
5ch重いわ
多重になる
35 : 2026/09/13(日) 21:23:05.25 ID:Mt/i93sJ0
逆に言えば⋯スリリングやろ?
36 : 2026/09/13(日) 21:23:17.26 ID:vLNPd7E50
理不尽な逆転要素がないと実力差のある友達と遊べないからなと今になって思う
スト6はライトに遊んでる友達とは勝負にならない
39 : 2026/09/13(日) 21:24:50.70 ID:CGO+er63a
>>36
一部のボタン禁止とかやってたわ
37 : 2026/09/13(日) 21:23:51.86 ID:oFgG9Gr80
KOF98を再リメイクしろよ
雑な減り方するバランスがいいゲームがやりてえんだよ
38 : 2026/09/13(日) 21:24:06.88 ID:eOOLIjnJd
10割コンボとか普通にあったろ
40 : 2026/09/13(日) 21:25:18.90 ID:TtBtcJEJ0
サムスピの覇王丸怒りの大斬りが一番理不尽だった思い出
42 : 2026/09/13(日) 21:25:26.10 ID:ThQ1OklL0
掴んだ時点でダメージ入ってるから二重ダメージバグやろ
43 : 2026/09/13(日) 21:26:01.56 ID:H6jJh/090
しゃがみ強キックにブレイクスパイラルのダメージが乗って2倍減らせるバグだったはず
44 : 2026/09/13(日) 21:26:08.42 ID:glnV8GEk0
こうゆうのってゲーセンのさじ加減一つでしょ
新しいゲームはダメージMAX即死上等でやるしかない
45 : 2026/09/13(日) 21:26:10.43 ID:3u+0MCFa0
ブシドーブレードでええんや
46 : 2026/09/13(日) 21:26:17.16 ID:EarqpsG80
こういうの内部的にどういう処理してたんだろ?
47 : 2026/09/13(日) 21:26:53.18 ID:3/fO69F/0
上に放り投げる段階でダメージ大きすぎだろ
48 : 2026/09/13(日) 21:27:15.36 ID:SSzmzzir0
闘姫伝承なら普通では
49 : 2026/09/13(日) 21:27:20.45 ID:ZUNYeKaS0
初代サムライスピリッツの覇王丸怒りの大斬り一撃ピヨリからのしゃがみ強斬り>弧月斬で終わりだろ
50 : 2026/09/13(日) 21:28:13.17 ID:KdJiRiqx0
スト2もブランカのローリングにカウンターで根本大昇竜当たるとHP100%から即死してたぞ
52 : 2026/09/13(日) 21:28:50.77 ID:tW7EpIiq0
覇王翔吼拳なんて9割削ってたやろ
53 : 2026/09/13(日) 21:29:14.11 ID:xfy5/Gu3H
バーチャ2でいいんだよ
54 : 2026/09/13(日) 21:29:16.67 ID:oszeNsPR0
超必殺技が実用的だったのはKOF95〜96がピーク
97以降はガードされたら反確でコンボパーツ化

・ダメージが高すぎる
・ガードされても隙がない

55 : 2026/09/13(日) 21:29:20.65 ID:TNrU3bQrM
昔の格ゲーの強キックと強パンチのダメージ量は異常

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