- 1 : 2026/09/13(日) 21:05:47.30 ID:pFTdRNT80
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「餓狼伝説 City of the Wolves」,最新DLCキャラ「キム・カッファン」を9月24日に配信。2人の息子に続き,韓国最強のテコンドー使いが参戦
- 2 : 2026/09/13(日) 21:05:54.02 ID:pFTdRNT80
- 動画
https://video.twimg.com/amplify_video/2099033794200420352/vid/avc1/1016×720/5guSP464GomgbI8f.mp4?tag=29 - 3 : 2026/09/13(日) 21:07:21.77 ID:SJ2KFgMt0
- おべんじょベイベー
- 4 : 2026/09/13(日) 21:07:44.69 ID:M2IOiIm30
- お便所ベイビー
- 5 : 2026/09/13(日) 21:07:54.07 ID:NBbx/MkZ0
- リョウの昇龍拳も酷かったような
- 6 : 2026/09/13(日) 21:08:17.16 ID:Hbx3Jqs+0
- その昔、アルティメットKOってものがあってじゃのお
- 7 : 2026/09/13(日) 21:08:53.07 ID:QWBVArq50
- KOF95と残サムのカウンターなら一撃死やし時代やね
- 8 : 2026/09/13(日) 21:08:56.64 ID:BYKF1Rql0
- 鉄拳1はポン拳一発で死
- 9 : 2026/09/13(日) 21:08:58.61 ID:nYekidTs0
- 昔の格ゲーで超必殺コマンドできれば神だもんね
- 10 : 2026/09/13(日) 21:10:13.62 ID:z/2w6wi+0
- この辺りで複雑だったり、クソ長なコマンドの技が
導入され始めたんだっけか - 11 : 2026/09/13(日) 21:10:28.17 ID:NBbx/MkZ0
- これ系の動画集めたのないのかな
- 12 : 2026/09/13(日) 21:11:05.79 ID:UG7takcp0
- サムスピの強斬り
- 14 : 2026/09/13(日) 21:11:17.37 ID:kJzLXS380
- まぁコマンド難しいし
- 15 : 2026/09/13(日) 21:11:37.72 ID:RNSPojVz0
- こういうのでいいんだよ
- 16 : 2026/09/13(日) 21:11:51.41 ID:zn/80Fuv0
- しゃがみ弱キック鬼連打してれば勝てたんだよ
- 17 : 2026/09/13(日) 21:12:12.73 ID:2NS2iV1j0
- ガキのころスト2ベガ操作してる時激しく思ったこいつおかしくね
- 18 : 2026/09/13(日) 21:12:14.07 ID:MvOKwil20
- これ二発入るバグじゃなかったっけ
- 19 : 2026/09/13(日) 21:13:49.93 ID:xSqGBmeS0
- ルガールのジェノサイドカッターの衝撃
- 20 : 2026/09/13(日) 21:13:50.88 ID:55C7AFnEM
- バグ多いしな
SNKの極端に減ったりするのが人気があった - 21 : 2026/09/13(日) 21:14:03.05 ID:iFkyvNe20
- 鉄山靠!←いや減りすぎやろ
- 22 : 2026/09/13(日) 21:14:29.01 ID:soLMcphz0
- 嫌儲だったから旧速かは忘れたが昔うちのかーちゃんが立ちブレイクスパイラルしてビビったみたいなレスあって羨ましく思った記憶
- 24 : 2026/09/13(日) 21:16:16.83 ID:s0NRYSnC0
- KOF95紅丸の瀕死MAXパワー
密着雷光拳の方が酷い
冗談抜きでフルヒット10割減る - 25 : 2026/09/13(日) 21:17:32.92 ID:G401IG8W0
- あの技って2段階で減るのか
ビックリした - 27 : 2026/09/13(日) 21:19:34.11 ID:LaNTFTQ40
- コマンドに斜め上があって
受付猶予も短いから、ジャンプして終わってしまう
大抵は通常技降った後や
ジャンプの着地直後の入力猶予を利用して
出すしかなかったよな。 - 28 : 2026/09/13(日) 21:20:13.23 ID:9kB9K8d5H
- コマンドに斜め上があるのが非常に厄介で
受付猶予も短いから、ジャンプして終わってしまう
大抵は通常技降った後や
ジャンプの着地直後の入力猶予を利用して
出すしかなかったよな。 - 29 : 2026/09/13(日) 21:21:20.64 ID:ZmrrHXGC0
- 延々コンボ決めるか受けるかしてる時間が8割の時代とどっちが良いんだろうな🥺
- 30 : 2026/09/13(日) 21:21:35.51 ID:Sx6M4BNI0
- 社畜ぼく、体力の減り方が雑すぎる
通勤で既に瀕死 - 31 : 2026/09/13(日) 21:21:28.13 ID:gpPtI/xqH
- フランシス・ガヌーとエドポロキング出せや。
- 33 : 2026/09/13(日) 21:22:28.39 ID:MrMzbUEb0
- SNKの格ゲーくらいじゃね?
- 34 : 2026/09/13(日) 21:22:39.71 ID:LaNTFTQ40
- 5ch重いわ
多重になる - 35 : 2026/09/13(日) 21:23:05.25 ID:Mt/i93sJ0
- 逆に言えば⋯スリリングやろ?
- 36 : 2026/09/13(日) 21:23:17.26 ID:vLNPd7E50
- 理不尽な逆転要素がないと実力差のある友達と遊べないからなと今になって思う
スト6はライトに遊んでる友達とは勝負にならない - 39 : 2026/09/13(日) 21:24:50.70 ID:CGO+er63a
- >>36
一部のボタン禁止とかやってたわ - 37 : 2026/09/13(日) 21:23:51.86 ID:oFgG9Gr80
- KOF98を再リメイクしろよ
雑な減り方するバランスがいいゲームがやりてえんだよ - 38 : 2026/09/13(日) 21:24:06.88 ID:eOOLIjnJd
- 10割コンボとか普通にあったろ
- 40 : 2026/09/13(日) 21:25:18.90 ID:TtBtcJEJ0
- サムスピの覇王丸怒りの大斬りが一番理不尽だった思い出
- 42 : 2026/09/13(日) 21:25:26.10 ID:ThQ1OklL0
- 掴んだ時点でダメージ入ってるから二重ダメージバグやろ
- 43 : 2026/09/13(日) 21:26:01.56 ID:H6jJh/090
- しゃがみ強キックにブレイクスパイラルのダメージが乗って2倍減らせるバグだったはず
- 44 : 2026/09/13(日) 21:26:08.42 ID:glnV8GEk0
- こうゆうのってゲーセンのさじ加減一つでしょ
新しいゲームはダメージMAX即死上等でやるしかない - 45 : 2026/09/13(日) 21:26:10.43 ID:3u+0MCFa0
- ブシドーブレードでええんや
- 46 : 2026/09/13(日) 21:26:17.16 ID:EarqpsG80
- こういうの内部的にどういう処理してたんだろ?
- 47 : 2026/09/13(日) 21:26:53.18 ID:3/fO69F/0
- 上に放り投げる段階でダメージ大きすぎだろ
- 48 : 2026/09/13(日) 21:27:15.36 ID:SSzmzzir0
- 闘姫伝承なら普通では
- 49 : 2026/09/13(日) 21:27:20.45 ID:ZUNYeKaS0
- 初代サムライスピリッツの覇王丸怒りの大斬り一撃ピヨリからのしゃがみ強斬り>弧月斬で終わりだろ
- 50 : 2026/09/13(日) 21:28:13.17 ID:KdJiRiqx0
- スト2もブランカのローリングにカウンターで根本大昇竜当たるとHP100%から即死してたぞ
- 52 : 2026/09/13(日) 21:28:50.77 ID:tW7EpIiq0
- 覇王翔吼拳なんて9割削ってたやろ
- 53 : 2026/09/13(日) 21:29:14.11 ID:xfy5/Gu3H
- バーチャ2でいいんだよ
- 54 : 2026/09/13(日) 21:29:16.67 ID:oszeNsPR0
- 超必殺技が実用的だったのはKOF95〜96がピーク
97以降はガードされたら反確でコンボパーツ化・ダメージが高すぎる
・ガードされても隙がない - 55 : 2026/09/13(日) 21:29:20.65 ID:TNrU3bQrM
- 昔の格ゲーの強キックと強パンチのダメージ量は異常
【動画】昔の格ゲーさん、体力の減り方が雑すぎる。ブレイクスパイラル一発入っただけでゲージの3/4が消滅
嫌儲



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