- 1 : 2026/09/09(水) 11:30:59.23 ● BE:977790669-2BP(2000)
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Nintendo Switch 2向け『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版では、エリア移動時のローディングがあえて残されている。『ゼルダの伝説』シリーズのプロデューサー・青沼英二氏が、その理由について「原作らしさ」を踏襲するためだと明かした。
青沼氏は、「ゼルダの伝説40周年 Direct 2026.9.8」でゲームプレイを紹介した際、エリアを移動する場面について「今のようにローディングが入るんですけれども、これはですね、原作らしさを踏襲して、今回はあえて残しています」と説明した。エリア移動時のロードは、リメイクにあたって“あえて残す要素”として選ばれたかたちだ。
『時のオカリナ』では、過去のリメイクでも、現代化によって原作の手触りまで変わってしまわないよう細かな調整が重ねられていた。2011年発売の『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』では、リンクとモンスターの当たり判定を1秒間に20回から30回へ増やしたところ、プレイ時の手ごたえにも変化が生じたという。最終的には、オリジナルに近い感触になるよう再調整が施された。
青沼氏は当時、かつて遊んだ記憶と新たに作り直したものが「きれいにつながるようにすることが重要」だと語っていた。2026年のリメイクでは、エリア移動時のローディングが「原作らしさ」を踏襲するため、あえて残される。
https://gamestalk.net/zelda-ocarina-of-time-remake-loading-original-feel/
- 2 : 2026/09/09(水) 11:32:06.13 ID:Ew+Q1FNo00909
- 普通に必要なだけでは
- 3 : 2026/09/09(水) 11:33:11.74 ID:+ASd8OiM00909
- 正直に言えばいいのに
我々の開発力ではロード時間をゼロに出来ませんでしたと - 4 : 2026/09/09(水) 11:34:07.64 ID:O3c0OKs9M0909
- スイッチがクソスペだからとか言えねえもんな…
- 5 : 2026/09/09(水) 11:34:54.37 ID:t+RRGEf200909
- ロード時間を残したんじゃなくて、
エリア切り替えの暗転を残したと言ってるんだよ。
頭わりーな。 - 18 : 2026/09/09(水) 11:41:51.98 ID:j6PyWYst00909
- >>5
ニンダイ見てこいや - 51 : 2026/09/09(水) 12:06:33.12 ID:Zxndv09f00909
- >>18
頭悪いのはお前
ロード時間の“演出”な - 6 : 2026/09/09(水) 11:35:09.29 ID:CiqjnT8e00909
- それじゃあSNKは猿のお手玉再現するのか?
- 7 : 2026/09/09(水) 11:35:14.39 ID:no242MU800909
- 親御さんがビックリするからな
- 8 : 2026/09/09(水) 11:35:46.01 ID:tMqWTKsX00909
- そういう変なとこまで体感したいならオリジナルをプレイすればいいよね
- 10 : 2026/09/09(水) 11:37:16.82 ID:B9687Mjz00909
- ただの言い訳だろ
- 11 : 2026/09/09(水) 11:37:34.14 ID:pF+88DS300909
- 暗転は舞台でも使われるからな
純粋なロードとは違う - 12 : 2026/09/09(水) 11:37:52.09 ID:1ldME51700909
- 演出って意味わかるかケンモ?
- 13 : 2026/09/09(水) 11:38:36.49 ID:x/c9diPk00909
- 追加要素を再現できなかったから「ピクリマは原作準拠!」とか言いだしたスクエニみたいなこと言ってる
- 15 : 2026/09/09(水) 11:40:38.67 ID:pF+88DS300909
- 昨日のダイレクト見ても暗転2秒も無いからな
イライラせず演出として残す絶妙なライン - 16 : 2026/09/09(水) 11:40:51.28 ID:kUOwe34000909
- ロードなんて時間が短ければええのでは
- 17 : 2026/09/09(水) 11:41:45.11 ID:zdpj/blD00909
- 無しも選べるようにしろよ
- 19 : 2026/09/09(水) 11:42:03.24 ID:WJaTmdlX00909
- シームレスにしろよw
- 20 : 2026/09/09(水) 11:42:15.15 ID:NmdnSumX00909
- あえて暗転させました
- 21 : 2026/09/09(水) 11:42:49.53 ID:49f2K0zE00909
- なんでオープンワールドにしなかったの?
- 23 : 2026/09/09(水) 11:43:20.58 ID:sWTWztFa00909
- 珍天堂もすっかりリメイクで稼ぐ会社だな
- 24 : 2026/09/09(水) 11:44:03.57 ID:vaQiyPZ600909
- 普通にシームレスにつなげてくれた方がいいわ
そんなとこ時オカの面白さに1ミリも貢献してない - 25 : 2026/09/09(水) 11:44:30.11 ID:5tp9MHEO00909
- ポケモンの手抜きで時代遅れなクソグラフィックの言い訳が「画面が綺麗だと親御さんがビックリする」とかいう増田のふざけた言い訳思い出した
- 26 : 2026/09/09(水) 11:44:58.94 ID:WHX++BJm00909
- Switchで遊んでるやつはロード時間とか気にしないやろ
俺は一人でしか遊ばないからロード時間長いと無理や - 27 : 2026/09/09(水) 11:45:36.03 ID:WWQwWkrTH0909
- ロードがゲーム体験に関与するのなんて迷いの森くらいだろ馬鹿か?
- 28 : 2026/09/09(水) 11:45:50.55 ID:x/Zl//lB00909
- シームレスにできなかったと言え
- 29 : 2026/09/09(水) 11:46:40.58 ID:8rMuhPDQ00909
- 草
じゃあ無意味に一定時間待たされるのかよ - 30 : 2026/09/09(水) 11:47:26.76 ID:OrPCcff200909
- 任天堂のロードは素晴らしいロード
ロードの待ち時間に思いを馳せる事が出来るのだ - 31 : 2026/09/09(水) 11:47:46.58 ID:z8XI83V500909
- シームレスでBGMがきれいに切り替わったほうが気持ちいいんだけどな
- 32 : 2026/09/09(水) 11:48:45.93 ID:vVnW9AKp00909
- リメイクは懐古厨が多いから意外とありかもしれんぞ
何もかも変わってたらそれはそれで文句言うんだよあいつらは
まあ実のところ何しても文句しか言わんのだけど - 33 : 2026/09/09(水) 11:48:52.36 ID:WMTzmXzz00909
- むしろ暗転が無いと落ち着かない
- 34 : 2026/09/09(水) 11:49:26.92 ID:RbUuKxrpM0909
- ロード挟む分、マップの作り込みが凄いとかあればいいんだけど
アピールしてない時点でそれはないだろうな
- 36 : 2026/09/09(水) 11:50:51.72 ID:x/c9diPk00909
- >>34
親がびっくりしちゃうからな - 35 : 2026/09/09(水) 11:50:44.45 ID:OlHr1n1f00909
- >>1
いやそれはちょっとあれだわ
どっちかいうたら恥ずかしいコメント - 37 : 2026/09/09(水) 11:51:39.63 ID:OlHr1n1f00909
- 「転進」を思い出させる
- 38 : 2026/09/09(水) 11:52:02.64 ID:I0a49qVD00909
- バイオの扉は早すぎだったよな
- 39 : 2026/09/09(水) 11:53:19.12 ID:2zx28rdH00909
- オープン化するとやってほしくないことも出来ちゃうんでしょ
アイテム必須のはずが通れたりとか - 40 : 2026/09/09(水) 11:56:24.80 ID:3OcODBA/00909
- じゃあリメイクすんなよなw
- 41 : 2026/09/09(水) 11:57:48.35 ID:RTdaeN6900909
- ・・・馬鹿じゃね
それゲームじゃないだろ - 43 : 2026/09/09(水) 11:58:39.36 ID:AxqtYtZB00909
- オンオフつけろよ
- 45 : 2026/09/09(水) 12:02:14.59 ID:E2iTHbmW00909
- 一瞬で切り替わるのはま駄目なのは理解できるが
暗転時間1秒ぐらいでいいだろ - 46 : 2026/09/09(水) 12:03:31.07 ID:8j1SAp0h00909
- 牛乳を900ミリにして筋肉の負担軽減くらいめちゃくちゃ
- 48 : 2026/09/09(水) 12:04:53.15 ID:pHm7ZEieH0909
- キチゲェかよ
- 49 : 2026/09/09(水) 12:05:30.14 ID:7IPaW7MI00909
- 高齢の発達障害信者は大喜びしてるやんwwww
これが正解だよw - 50 : 2026/09/09(水) 12:05:48.27 ID:E0xnC0+I00909
- 任天堂はこのまま信者と一緒に現実逃避しながら終わっていくんだろうな
- 52 : 2026/09/09(水) 12:07:44.50 ID:GGO4P5qv00909
- せめて設定でオンオフさせてくれよ
- 53 : 2026/09/09(水) 12:08:09.34 ID:gRzrtpkp00909
- ニンダイ見てきたけど店入ったりする時はシームレスで、イベント等場面転換を必要とする箇所に演出としてロード時を模した暗転が使われてる感じだな
基本的にはオープンワールド形式のシームレスなのでここで言われてるようなストレスはなさそうに見える - 54 : 2026/09/09(水) 12:09:01.35 ID:lqJGNcrd00909
- わざわざ言うことではないよな
これ言われてテンション上がる人なんかこの世に一人もいないんだから言う必要なんてなかったのに - 55 : 2026/09/09(水) 12:09:09.81 ID:LoQIuuL100909
- いやーシームレスで世界一枚にした方が良くない?
- 56 : 2026/09/09(水) 12:09:31.19 ID:z46LedSS00909
- 「パッケージが小さくなってお手頃サイズになりました」みたいな方便もマジで好意的に受け取りそうな層
- 57 : 2026/09/09(水) 12:10:57.63 ID:f8Iew5wEa0909
- あえて?
アホやん今から削れ - 58 : 2026/09/09(水) 12:12:03.62 ID:G1eNmFsS00909
- オプションで有り無し選ばせろよと
- 59 : 2026/09/09(水) 12:14:19.95 ID:griIMcas00909
- 対馬くらい高速化してから言ってくれ
- 60 : 2026/09/09(水) 12:14:32.40 ID:OWbfQduV00909
- 新しい技術か何かでロードなしでも原作に近い体験できるようにしろ
任天堂開発者「原作らしさを表現するために、ロード時間をあえて残した」 これゲェジすぎないか?
嫌儲



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