- 1 : 2026/09/08(火) 23:56:40.33 ID:i0nnr4lP0
-
- 2 : 2026/09/08(火) 23:57:20.91 ID:i0nnr4lP0
- これ
https://www.youtube.com/watch?v=xKtKV9wSPQk&t=3194s - 3 : 2026/09/08(火) 23:57:54.09 ID:KkruZHCk0
- そう、あえてね
- 4 : 2026/09/08(火) 23:58:00.96 ID:i0nnr4lP0
- 何のこだわり?
何の意味が?? - 5 : 2026/09/08(火) 23:58:55.48 ID:SzGT2mxU0
- シームレスにするとマップの矛盾を解決できないからね
仕方ないね - 6 : 2026/09/08(火) 23:59:42.06 ID:BEs2X8QW0
- スレタイ速報じゃなくて
マジで言ってて草
今からでも無くせるなら無くしたほうがいいぞ - 7 : 2026/09/08(火) 23:59:55.28 ID:hG4M36ue0
- やっぱ岩田がいないとハード設計ダメなんかなあ任天堂
- 8 : 2026/09/09(水) 00:00:55.84 ID:vXan6QW80
- リマスターやなくて?
- 9 : 2026/09/09(水) 00:01:09.84 ID:42esO6kA0
- フロムと技術力にだいぶ差がついたなあ
- 10 : 2026/09/09(水) 00:02:04.77 ID:RB3d3xR60
- さすが任天堂
- 11 : 2026/09/09(水) 00:02:06.73 ID:Ct9zyX1x0
- こういうの見苦しすぎる
- 12 : 2026/09/09(水) 00:02:49.58 ID:WChLRrNV0
- 新作じゃなくてリメイクw
どうでもいいわ - 13 : 2026/09/09(水) 00:02:50.12 ID:1QDmRny70
- マップの大きさそのままっぽいしオープンワールドだと狭さが目立ってしまう
- 14 : 2026/09/09(水) 00:03:22.60 ID:+SoCCgE50
- ゲーム作りやる気がないと疑われる
10年前のFF15ですらシームレスだった - 15 : 2026/09/09(水) 00:03:41.40 ID:c5I7fnlI0
- 株価は正直よな
- 16 : 2026/09/09(水) 00:04:30.47 ID:MWgPd+x20
- ダンジョンのマップが64のままっぽいのが、ちょっと
- 17 : 2026/09/09(水) 00:05:03.82 ID:+SoCCgE50
- 時のオカリナじゃなく神々のトライフォースのリメイクにすればよかったのに
もともと3Dのものを微妙グラでリメイクしても驚きも感動も無いよ - 18 : 2026/09/09(水) 00:05:04.12 ID:S1vJhsBS0
- 暗転ないと困る部分あるしな
- 19 : 2026/09/09(水) 00:06:14.19 ID:SN2+3gh10
- ゲフリだけじゃなく任天堂まで親御さんがびっくりしてしまうレベルの言い訳始めたのか
- 20 : 2026/09/09(水) 00:09:20.22 ID:7zTq2RIB0
- シームレスに繋がりがあるとマップの構造全部見直しになるからこれでいいよ
- 29 : 2026/09/09(水) 00:13:35.37 ID:sTuHn5G+0
- >>20
いや全部見直せよ - 21 : 2026/09/09(水) 00:09:30.13 ID:HSdkmiJ70
- やろうとおもえばやれるけどこれはリメイクであってだな
- 22 : 2026/09/09(水) 00:09:41.55 ID:NoNA/NFP0
- 俺もガキの頃このタイプの言い訳よく垂れてたわ
- 42 : 2026/09/09(水) 00:36:04.20 ID:g5UGzCS8M
- >>22
昔のゲームとかエリア切り替えポイントは限られてるんだから先読み駆使すれば余裕で切り替え自在にはなるのよ。 - 23 : 2026/09/09(水) 00:09:57.21 ID:SXVKhBul0
- むしろリメイクならデータ量増えて必然では
- 24 : 2026/09/09(水) 00:10:20.84 ID:dD7OgChS0
- スタフォ64とかバイオ4とかコレとかリメイクする必要あったんか系ゲーム
- 25 : 2026/09/09(水) 00:10:23.47 ID:3FQEPiNI0
- 新規でクソガキがやるのにあえてとかいらんやろ
- 26 : 2026/09/09(水) 00:10:43.54 ID:J+IgwMBJ0
- エリア制なのは別にいいけどロード時間どうにかしろよ
頻繁にエリア切り替えるとイライラする長さだぞこれ - 27 : 2026/09/09(水) 00:10:58.90 ID:SXVKhBul0
- SSDでも大きいデータ読む込むと待つしな
- 28 : 2026/09/09(水) 00:12:32.33 ID:+SoCCgE50
- 時間経過を売りにしてるのにそこ手を抜いちゃいかんだろ
- 30 : 2026/09/09(水) 00:14:17.06 ID:5f9xoqu10
- >>28
それムジュラじゃね - 31 : 2026/09/09(水) 00:14:32.76 ID:U51uYsUE0
- ゼルダの伝説
~ケイスケホンダ~ - 32 : 2026/09/09(水) 00:15:36.26 ID:PJ9W9Z1M0
- 64の時ってそんなにロードあったかな?
- 33 : 2026/09/09(水) 00:16:01.83 ID:+SoCCgE50
- 新人育成タイトルなんだろうな
藤林がディレクターじゃ無いってことは本気ゼルダは別で作ってるってことだし - 34 : 2026/09/09(水) 00:17:23.78 ID:0DobZqab0
- ハイラル平原糞狭くてワロタ
- 35 : 2026/09/09(水) 00:18:16.73 ID:CL/FZJ6J0
- 世界がGTA6を待ち侘びているタイミングでこれやるんか…
- 36 : 2026/09/09(水) 00:18:46.29 ID:MWgPd+x20
- 当時はあれでも広く感じたんよ😭
- 37 : 2026/09/09(水) 00:19:27.96 ID:a5aO8v3M0
- (ヽ´ん`)🤳嫌儲チラ
- 38 : 2026/09/09(水) 00:19:41.41 ID:AB+0RmeXH
- 親御さんがびっくりしないように的な…
言い訳に聞こえるのがなぁ - 40 : 2026/09/09(水) 00:28:06.10 ID:H1BPXE+K0
- 顔がバタくさすぎて無理
- 41 : 2026/09/09(水) 00:29:53.80 ID:g5UGzCS8M
- 64のやつはカクカクすぎてゲームにならなかったな。
これはまあまあ面白そう - 43 : 2026/09/09(水) 00:39:16.30 ID:48O73YQy0
- それよりも絵がAIで補正したファンメイドの動画みたいできしょい
- 44 : 2026/09/09(水) 00:39:30.63 ID:Pk9aR1ea0
- オブリビオンリマスターもそうだったよね
- 45 : 2026/09/09(水) 00:40:18.45 ID:jI7RNgNx0
- こういう欺瞞は謝罪するまでしっかり叩かなきゃいかんよ
俺は忙しいから外人とお前らに任せる - 46 : 2026/09/09(水) 00:42:57.79 ID:VwNu1RuG0
- そこはええけど何か想像してた質感と違った
- 47 : 2026/09/09(水) 00:46:03.60 ID:fbVvil76a
- 「シームレスですし!」
- 49 : 2026/09/09(水) 00:47:07.01 ID:254/RbLz0
- これ絶賛されてるの宗教すぎて怖い
- 50 : 2026/09/09(水) 00:51:00.82 ID:pwoMUF2E0
- >>49
任天堂って宗教だよもう
Switch2の後方互換の不具合とか指摘したらむちゃくちゃ叩かれるし - 51 : 2026/09/09(水) 00:51:05.77 ID:1+DVs1K50
- 整合性をとって何もない無駄な空間を歩きたいのか
マリオカートワールドがそれやって冗長になって失敗してる
『時のオカリナ』リメイク版「エリアを移動する時はローディングが入るんですけど、原作らしさを踏襲してあえて残しています」 <ー?
嫌儲



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