『時のオカリナ』リメイク版「エリアを移動する時はローディングが入るんですけど、原作らしさを踏襲してあえて残しています」 <ー?

1 : 2026/09/08(火) 23:56:40.33 ID:i0nnr4lP0

https://www.famitsu.com/article/202609/87154

レス1番のリンク先のサムネイル画像
2 : 2026/09/08(火) 23:57:20.91 ID:i0nnr4lP0
これ
https://www.youtube.com/watch?v=xKtKV9wSPQk&t=3194s
3 : 2026/09/08(火) 23:57:54.09 ID:KkruZHCk0
そう、あえてね
4 : 2026/09/08(火) 23:58:00.96 ID:i0nnr4lP0
何のこだわり?
何の意味が??
5 : 2026/09/08(火) 23:58:55.48 ID:SzGT2mxU0
シームレスにするとマップの矛盾を解決できないからね
仕方ないね
6 : 2026/09/08(火) 23:59:42.06 ID:BEs2X8QW0
スレタイ速報じゃなくて
マジで言ってて草
今からでも無くせるなら無くしたほうがいいぞ
7 : 2026/09/08(火) 23:59:55.28 ID:hG4M36ue0
やっぱ岩田がいないとハード設計ダメなんかなあ任天堂
8 : 2026/09/09(水) 00:00:55.84 ID:vXan6QW80
リマスターやなくて?
9 : 2026/09/09(水) 00:01:09.84 ID:42esO6kA0
フロムと技術力にだいぶ差がついたなあ
10 : 2026/09/09(水) 00:02:04.77 ID:RB3d3xR60
さすが任天堂
11 : 2026/09/09(水) 00:02:06.73 ID:Ct9zyX1x0
こういうの見苦しすぎる
12 : 2026/09/09(水) 00:02:49.58 ID:WChLRrNV0
新作じゃなくてリメイクw
どうでもいいわ
13 : 2026/09/09(水) 00:02:50.12 ID:1QDmRny70
マップの大きさそのままっぽいしオープンワールドだと狭さが目立ってしまう
14 : 2026/09/09(水) 00:03:22.60 ID:+SoCCgE50
ゲーム作りやる気がないと疑われる
10年前のFF15ですらシームレスだった
15 : 2026/09/09(水) 00:03:41.40 ID:c5I7fnlI0
株価は正直よな
16 : 2026/09/09(水) 00:04:30.47 ID:MWgPd+x20
ダンジョンのマップが64のままっぽいのが、ちょっと
17 : 2026/09/09(水) 00:05:03.82 ID:+SoCCgE50
時のオカリナじゃなく神々のトライフォースのリメイクにすればよかったのに
もともと3Dのものを微妙グラでリメイクしても驚きも感動も無いよ
18 : 2026/09/09(水) 00:05:04.12 ID:S1vJhsBS0
暗転ないと困る部分あるしな
19 : 2026/09/09(水) 00:06:14.19 ID:SN2+3gh10
ゲフリだけじゃなく任天堂まで親御さんがびっくりしてしまうレベルの言い訳始めたのか
20 : 2026/09/09(水) 00:09:20.22 ID:7zTq2RIB0
シームレスに繋がりがあるとマップの構造全部見直しになるからこれでいいよ
29 : 2026/09/09(水) 00:13:35.37 ID:sTuHn5G+0
>>20
いや全部見直せよ
21 : 2026/09/09(水) 00:09:30.13 ID:HSdkmiJ70
やろうとおもえばやれるけどこれはリメイクであってだな
22 : 2026/09/09(水) 00:09:41.55 ID:NoNA/NFP0
俺もガキの頃このタイプの言い訳よく垂れてたわ
42 : 2026/09/09(水) 00:36:04.20 ID:g5UGzCS8M
>>22
昔のゲームとかエリア切り替えポイントは限られてるんだから先読み駆使すれば余裕で切り替え自在にはなるのよ。
23 : 2026/09/09(水) 00:09:57.21 ID:SXVKhBul0
むしろリメイクならデータ量増えて必然では
24 : 2026/09/09(水) 00:10:20.84 ID:dD7OgChS0
スタフォ64とかバイオ4とかコレとかリメイクする必要あったんか系ゲーム
25 : 2026/09/09(水) 00:10:23.47 ID:3FQEPiNI0
新規でクソガキがやるのにあえてとかいらんやろ
26 : 2026/09/09(水) 00:10:43.54 ID:J+IgwMBJ0
エリア制なのは別にいいけどロード時間どうにかしろよ
頻繁にエリア切り替えるとイライラする長さだぞこれ
27 : 2026/09/09(水) 00:10:58.90 ID:SXVKhBul0
SSDでも大きいデータ読む込むと待つしな
28 : 2026/09/09(水) 00:12:32.33 ID:+SoCCgE50
時間経過を売りにしてるのにそこ手を抜いちゃいかんだろ
30 : 2026/09/09(水) 00:14:17.06 ID:5f9xoqu10
>>28
それムジュラじゃね
31 : 2026/09/09(水) 00:14:32.76 ID:U51uYsUE0
ゼルダの伝説
~ケイスケホンダ~
32 : 2026/09/09(水) 00:15:36.26 ID:PJ9W9Z1M0
64の時ってそんなにロードあったかな?
33 : 2026/09/09(水) 00:16:01.83 ID:+SoCCgE50
新人育成タイトルなんだろうな
藤林がディレクターじゃ無いってことは本気ゼルダは別で作ってるってことだし
34 : 2026/09/09(水) 00:17:23.78 ID:0DobZqab0
ハイラル平原糞狭くてワロタ
35 : 2026/09/09(水) 00:18:16.73 ID:CL/FZJ6J0
世界がGTA6を待ち侘びているタイミングでこれやるんか…
36 : 2026/09/09(水) 00:18:46.29 ID:MWgPd+x20
当時はあれでも広く感じたんよ😭
37 : 2026/09/09(水) 00:19:27.96 ID:a5aO8v3M0
(ヽ´ん`)🤳嫌儲チラ
38 : 2026/09/09(水) 00:19:41.41 ID:AB+0RmeXH
親御さんがびっくりしないように的な…
言い訳に聞こえるのがなぁ
40 : 2026/09/09(水) 00:28:06.10 ID:H1BPXE+K0
顔がバタくさすぎて無理
41 : 2026/09/09(水) 00:29:53.80 ID:g5UGzCS8M
64のやつはカクカクすぎてゲームにならなかったな。
これはまあまあ面白そう
43 : 2026/09/09(水) 00:39:16.30 ID:48O73YQy0
それよりも絵がAIで補正したファンメイドの動画みたいできしょい
44 : 2026/09/09(水) 00:39:30.63 ID:Pk9aR1ea0
オブリビオンリマスターもそうだったよね
45 : 2026/09/09(水) 00:40:18.45 ID:jI7RNgNx0
こういう欺瞞は謝罪するまでしっかり叩かなきゃいかんよ
俺は忙しいから外人とお前らに任せる
46 : 2026/09/09(水) 00:42:57.79 ID:VwNu1RuG0
そこはええけど何か想像してた質感と違った
47 : 2026/09/09(水) 00:46:03.60 ID:fbVvil76a
「シームレスですし!」
49 : 2026/09/09(水) 00:47:07.01 ID:254/RbLz0
これ絶賛されてるの宗教すぎて怖い
50 : 2026/09/09(水) 00:51:00.82 ID:pwoMUF2E0
>>49
任天堂って宗教だよもう
Switch2の後方互換の不具合とか指摘したらむちゃくちゃ叩かれるし
51 : 2026/09/09(水) 00:51:05.77 ID:1+DVs1K50
整合性をとって何もない無駄な空間を歩きたいのか
マリオカートワールドがそれやって冗長になって失敗してる

コメント

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