敵「ファイナルファンタジー6に一つだけ要素を足して傑作にしろ」

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1 : 2026/07/02(木) 18:26:26.98 ID:ppN9Opby0
僕「無理😭」
2 : 2026/07/02(木) 18:27:50.35 ID:VDO4/VST0
バニシュデス封印
3 : 2026/07/02(木) 18:29:36.04 ID:wrEh6Lpq0
むり
クソの塊にどんなスパイスかけてもクソの塊はクソの塊やからな
4 : 2026/07/02(木) 18:30:39.12 ID:qes72tH/0
>>3
それお前の人生やん
5 : 2026/07/02(木) 18:30:45.13 ID:qBUz0iK90
>>3
FF16と間違えてそう
6 : 2026/07/02(木) 18:31:29.21 ID:kG3bwb0oM
魔法修得なし
装備してる魔石の魔法のみ使用可能
7 : 2026/07/02(木) 18:32:03.08 ID:fJZgpZYs0
難易度をもうちょい上げる
8 : 2026/07/02(木) 18:36:38.96 ID:8sOCe/mC0
ちゃんと最後まで帝国との戦いにする
リターナーの面々を猿空間に入れない
9 : 2026/07/02(木) 18:37:07.51 ID:LQo5Ze/x0
ワイ的には魔石のレベルアップボーナス無しにするだけでいいぞ
10 : 2026/07/02(木) 18:39:27.57 ID:KTm5Ar5Y0
ケフカ強化するだけでいいわ
11 : 2026/07/02(木) 18:40:07.19 ID:DVHf9D1Or
魔法習得は女の子だけでいい
12 : 2026/07/02(木) 18:41:33.24 ID:2xHjzHJD0
ガウとかいうゲェジを削除
13 : 2026/07/02(木) 18:42:03.05 ID:73wsO0zq0
大味な戦闘バランス
14 : 2026/07/02(木) 18:44:52.47 ID:X00DhUjM0
古すぎて1から全部作り直さないと無理
15 : 2026/07/02(木) 18:48:31.13 ID:nsJ2nHo70
ベクタマラソンが30分で終わるようにする
16 : 2026/07/02(木) 18:50:52.52 ID:vAj0rEpA0
キャラごとのアビリティを増やして付け替え可能にする
17 : 2026/07/02(木) 18:51:09.34 ID:QYDkDtfeM
チーズ牛丼屋とコラボする
18 : 2026/07/02(木) 18:51:31.49 ID:fJZgpZYs0
暴れるにソート機能をつけて
フリジングダストとか全く意味のない特技は削除
20 : 2026/07/02(木) 18:51:50.80 ID:8sOCe/mC0
首都ベクタの建物が五つしかないの草
21 : 2026/07/02(木) 18:59:02.77 ID:spliJq5v0
魔石ボーナス廃止
22 : 2026/07/02(木) 18:59:54.48 ID:hOqzdHTG0
>>1
どうせこういうこというのはフロム信者なんで
「絵画調の背景パクるなボケ」と一言
24 : 2026/07/02(木) 19:04:23.00 ID:fKesnaIz0
ティナが暗くてキモいねん
25 : 2026/07/02(木) 19:05:27.72 ID:NtCxOjto0
魔石ボーナスというより魔石廃止でええわ
あれでキャラが没個性なるねん
26 : 2026/07/02(木) 19:05:44.57 ID:MO4BsyZq0
仲間キャラ半分にする
27 : 2026/07/02(木) 19:09:11.97 ID:FNPsuM89H
これはダメージ限界突破やねw
28 : 2026/07/02(木) 19:10:00.13 ID:UC+Gx9X50
ロックが1番きもくね?
29 : 2026/07/02(木) 19:10:05.08 ID:7l5aqHXu0
ケフカ戦までの盛り上げが薄い、そしてケフカ弱すぎ
戦闘システム面の見直し、属性や種族、相性を分かりやすくし、その分ボス戦はちゃんと対策を要する難易度にする
取り返しのつかないレア宝箱みたいなの廃止
30 : 2026/07/02(木) 19:10:28.24 ID:+Hz6+lvN0
FF4くらい難しくしても良いよね
31 : 2026/07/02(木) 19:11:19.88 ID:j2lc09aBH
セリスの拷問シーンにドスケべレ●プシーン追加
32 : 2026/07/02(木) 19:12:05.80 ID:eA/gJz7h0
バナンとレオのイベント追加
33 : 2026/07/02(木) 19:12:53.07 ID:xRM/03O+M
全体的な戦闘バランスの調整

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