AIプログラミンゴで3Dレーシングゲームの開発を始めた

1 : 2026/05/05(火) 20:48:55.898 ID:62HZDDyo00505
シンプルなやつ
2 : 2026/05/05(火) 20:49:12.773 ID:JJEOa9Je00505
AVでよく喋る男優よりやだ
3 : 2026/05/05(火) 20:49:41.572 ID:62HZDDyo00505
左右入力だけのやつ
自動走行
4 : 2026/05/05(火) 20:50:57.601 ID:RgY6Awxb00505
ワイヤーフレームのやつ?
6 : 2026/05/05(火) 20:51:30.200 ID:62HZDDyo00505
>>4
どういうこと?3Dのワイヤーフレーム?
8 : 2026/05/05(火) 20:52:01.916 ID:RgY6Awxb00505
>>6
80年代にあったンゴ
10 : 2026/05/05(火) 20:53:09.489 ID:62HZDDyo00505
>>8
そんな昔からあるのか・・・
既に左右入力だけのレースゲームって結構あるらしいね
つまり王道
5 : 2026/05/05(火) 20:51:00.909 ID:Y6koNm1T00505
アクセルオンオフを楽しむもんじゃないの?
7 : 2026/05/05(火) 20:51:51.155 ID:62HZDDyo00505
>>5
操作が複雑になるじゃん?
アクセルあると
9 : 2026/05/05(火) 20:52:32.127 ID:62HZDDyo00505
スマホのオープンワールドとかのボタンってどうも苦手なんだよね
操作性が悪い
だから画面をボタン関係無しに左右に入力できるだけにする
11 : 2026/05/05(火) 20:53:25.271 ID:zdY7zbfOM0505
Unityのチュートリアルでそういうの作ったわ
AIプログラミングなんて要らんぞ
12 : 2026/05/05(火) 20:54:49.342 ID:MDuuQ95M00505
>>11
チュートリアルとAIプログラミンゴは全然違う
13 : 2026/05/05(火) 20:55:36.750 ID:MDuuQ95M00505
ボードゲームで正方形のタイルのカードに道が描かれていてそれを繋げるゲームあるじゃん?
それを応用してコースを作ろうと思う
14 : 2026/05/05(火) 20:59:30.406 ID:XAriPHiaM0505
>>13
応用ってただの道路のアセット並べるだけじゃんそれ
15 : 2026/05/05(火) 21:00:50.115 ID:MDuuQ95M00505
>>14
そうだね
だた一度にコース全体を並べるのではなくプレイヤーがいるマスの前後4マスだけ表示するって感じ
16 : 2026/05/05(火) 21:01:40.962 ID:MDuuQ95M00505
ID変わってた
17 : 2026/05/05(火) 21:02:34.593 ID:MDuuQ95M00505
パフォーマンスも意識しないとね
18 : 2026/05/05(火) 21:07:50.147 ID:RE5nHYuQ00505
そういうの何処から始めるの?
22 : 2026/05/05(火) 21:15:51.399 ID:RE5nHYuQ00505
Unityか
最近はAIとラリーするだけで物が出来たりするじゃん
それこそコードの一文字も書かずに
そういうのじゃないのか
23 : 2026/05/05(火) 21:16:26.034 ID:2AOXV4st00505
何のAIを用いている
25 : 2026/05/05(火) 21:18:17.448 ID:MDuuQ95M00505
>>23
ジェミニ
古のチャット式AIプログラミンゴ
26 : 2026/05/05(火) 21:19:26.809 ID:MDuuQ95M00505
実際は後者の中でも前者の方法で一部作ったりする
自分が設計すらわからない領域とかね
27 : 2026/05/05(火) 21:21:05.252 ID:MDuuQ95M00505
後者もコードは自分では99%書かない
一文字違うだけでもAIに直させるよ
30 : 2026/05/05(火) 21:24:38.700 ID:0hiWXKi+00505
今って3Dのマップのアセットがあって町が丸々使えると聞いた
後は車置いてボタン押したらトランスフォームいじればすぐにレースゲーム作れるんじゃ?
32 : 2026/05/05(火) 21:27:05.383 ID:MDuuQ95M00505
簡単な画像もAIにコードで描かせて作らせる
いわゆるAIの画像生成ではなくてね

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