- 1 : 2026/04/18(土) 10:30:09.743 ID:VtAn1a6+0
- 僕「それは言い過ぎ」
- 2 : 2026/04/18(土) 10:31:03.758 ID:s5IMj7DT0
- 素材を一からってのは無理だけど、ここから面白くは出来るってのはある
予算とか工数とかは知らん - 6 : 2026/04/18(土) 10:32:54.054 ID:ed816JKt0
- >>2
それはただ>>2が好きなゲームが出来上がるだけでは?
プロが考え抜いた万人受けする仕様が製品版なんだよ - 9 : 2026/04/18(土) 10:37:02.455 ID:7/zziYrB0
- >>6
プロが考え抜いてるってのがまず期待しすぎだし考え抜けば万人受けできるってのも幻想
そんなん出来たら苦労しない - 12 : 2026/04/18(土) 10:39:20.175 ID:s5IMj7DT0
- >>6
プロを過信しすぎじゃね?
FF15のリヴァイアサンおにぎりが万人受けしたとは思えん
その工数を使って、ルナフレーナとの共闘とか入れたほうがいいし - 4 : 2026/04/18(土) 10:31:23.007 ID:WiqiG0nT0
- うん
言い過ぎだな
とんでもない金額かかるもんゲーム開発って - 5 : 2026/04/18(土) 10:31:39.539 ID:wK7WRL+o0
- そんなやついない
- 8 : 2026/04/18(土) 10:36:56.915 ID:PCVwVq27M
- ヒキニート特有の万能感ってやつか
- 11 : 2026/04/18(土) 10:38:31.171 ID:WiqiG0nT0
- >>8
幼児的万能感だね
精神的に幼いと大人になっても抜けないやつ - 10 : 2026/04/18(土) 10:37:50.724 ID:VtAn1a6+0
- 予算の都合とか上が無能とかチームリーダーが仲悪かったりとかねぇ
- 21 : 2026/04/18(土) 10:47:51.722 ID:Y6hhOjYP0
- >>10
これとか技術的な問題とか直せないバグとか開発期間とか本当にいろんな問題が絡み上がってクソゲーが出てくるから
とても開発者視点で上から目線で批判なんてできない
サークライが変なゲーム作るにはの動画出してから開発者への中傷増えたよね - 22 : 2026/04/18(土) 10:49:52.270 ID:VtAn1a6+0
- >>21
だいぶ前の話になるけどyoutubeでクソゲー動画が流行りだしたのもアレだよね
開発者目線ではまぁ見られない - 13 : 2026/04/18(土) 10:40:50.030 ID:VtAn1a6+0
- 当然「こんなところ力入れなくていいッスよぉ!」と言って通す力も必要になる
- 14 : 2026/04/18(土) 10:41:43.858 ID:BBzn6CVN0
- 未経験優遇のゲーム会社どこかあるか?
絶対売れるアイデアはあるから作れば確実にヒットするが
アホメーカーばっかりで未経験は門前払い
売れたら売れたで忙しくなりそうだから、アイデアだけ出すから報酬だけ貰うってが理想だけど
売上金の一割くらい貰えりゃ十分 - 15 : 2026/04/18(土) 10:42:56.488 ID:WiqiG0nT0
- >>14
絶対売れるアイディアあるなら自分で作って同人即売会で売れば?
ZUNみたいに - 17 : 2026/04/18(土) 10:43:44.103 ID:VtAn1a6+0
- >>14
マジレスすると個人で最低限形だけでも作れる能力があれば、本当に面白ければ拡散されて話も舞い込んでくるよマジレスしないなら
うおっwって感じ - 18 : 2026/04/18(土) 10:45:42.715 ID:7/zziYrB0
- >>15>>17
- 20 : 2026/04/18(土) 10:47:37.278 ID:VtAn1a6+0
- >>18
ドヤ顔してるけど個人作成でも抜けてる人は抜けてて
最近の個人投稿者のメインサイトunityroomでもマジで面白いのに誰にも見つかってないってソフトはないはず
上手いやつはそれだけ注目される - 23 : 2026/04/18(土) 10:50:48.555 ID:7/zziYrB0
- >>20
売れてる人はそれだけ宣伝とかにも力入れてるんだろ、あと運も多分に絡む
極端な話史上最高の作品を作ろうが世間に発表しなきゃ売れる確率はゼロ
売上に対する宣伝の寄与度の大きさを理解してないのは浅すぎ - 24 : 2026/04/18(土) 10:53:40.920 ID:VtAn1a6+0
- >>23
俺が知ってるのはコネのない個人投稿者でもサイトでランキング乗ったらいざ売れる時その時遊んだ人達が勝手に多少宣伝してくれてるって事実浅いのは俺の言うような実情に触れたこともない君
- 25 : 2026/04/18(土) 10:55:20.722 ID:7/zziYrB0
- >>24
ランキング載ってる時点でそれなりに売れててワロタ
アホ過ぎだろ - 26 : 2026/04/18(土) 10:56:51.367 ID:VtAn1a6+0
- >>25
unityroomは無料の投稿サイトだよ
売れてるのはそこでウケた人が改めてsteamとかで販売する時にある話実情っていうのはこういう意味
- 27 : 2026/04/18(土) 10:57:39.373 ID:7/zziYrB0
- >>26
てかランキングに乗るのも宣伝の一つだし売れるきっかけが宣伝であること認めてるじゃん
宣伝って別に広告会社に金払うことだけ指す言葉じゃないぞ - 28 : 2026/04/18(土) 11:00:47.269 ID:VtAn1a6+0
- >>27
面白いものなら勝手に拡散して宣伝になるから自分で形を作ってみろって言ったのが俺別にそんな話はしてないしゲーム作成とか全く知らなそうな君に話してもこれ以上はしかたなくない?
- 30 : 2026/04/18(土) 11:04:24.119 ID:7/zziYrB0
- >>28
勝手に拡散したんじゃなく投稿してランキングに乗ったんだろ?
そしてランキングに乗った理由に諸々の宣伝や運の割合が十分に関与していないという根拠は?
お前の言い分って「面白いなら売れる、何故なら面白いなら売れるから」って繰り返してるだけで根拠ないままだよ
だからナイーブだって話なのに - 32 : 2026/04/18(土) 11:06:35.363 ID:VtAn1a6+0
- >>30
逆にそっちに根拠がないんだけど
だって投稿してるサイトもゲーム名も何も知らない人が「宣伝がよかったんだろ」とか言われて
誰か納得する人いる?
俺の言い分はただの俺から見た事実だよ - 33 : 2026/04/18(土) 11:08:57.019 ID:7/zziYrB0
- >>32
いやお前自身ランキングに乗ったことでって認めてるじゃん
「ランキングに乗ったことで売れた」って言われて納得しない方が稀だろ
お前がそれを宣伝と認めたがらないだけで一般的には知名度上げる行為は宣伝の一種だよ - 34 : 2026/04/18(土) 11:12:05.885 ID:VtAn1a6+0
- >>33
面白いから無料投稿サイトのランキングに乗った宣伝がよかったから無料投稿サイトのランキングに乗った
どちらが先なのかは正確なところは他人はおろか本人にも分からないはず
無名の新人がゲーム投稿してランキングに乗ったら「宣伝がよかった」と断言できる要素は少なくとも俺にはない - 38 : 2026/04/18(土) 11:18:03.914 ID:7/zziYrB0
- >>34
「どちらが先か」なんて関係ない
衆目に晒すのがそもそも宣伝だし(さっきも言ったように世間に発表しなきゃ売れる確率はゼロ)
ランキングに乗って以降の売上はお前も認めるように「ランキングに乗る」という宣伝の効果売れるまでの道程に宣伝は必ず関与する、宣伝せずに売れるなんてことはないから宣伝はめちゃくちゃ重要
原理的に「良いものでも宣伝しなきゃ売れない」 - 40 : 2026/04/18(土) 11:20:41.779 ID:VtAn1a6+0
- >>38
その認識ならゲームの発表から販売まで全ての行為が宣伝になる
どこに面白さがある? - 42 : 2026/04/18(土) 11:27:13.327 ID:7/zziYrB0
- >>40
そう、売れるまでの過程に面白さの関与は「ほぼない」ね(口コミも宣伝だから多少はあるけど宣伝全体に占める割合は小さい)
だから「面白くなくても売れる」ことも「面白くても売れない」ことも日常茶飯事
つまり「面白いなら売れる」なんて幻想 - 43 : 2026/04/18(土) 11:28:33.055 ID:VtAn1a6+0
- >>42
それは間違い
人は宣伝されるゲーム画面を見て「面白そう」「つまらなそう」と判断できる
これは面白そうだから予約して買おうという行為に面白さが関与していないという根拠がない - 44 : 2026/04/18(土) 11:30:00.050 ID:7/zziYrB0
- >>43
どれだけ「面白そうに見せる」かどうかは宣伝の質の話だから宣伝の効果じゃん
面白そうに見えるけどやってみたら面白くなかったゲームなんか幾らでもあるだろ - 31 : 2026/04/18(土) 11:06:24.021 ID:B00Fjz1c0
- >>26
UnityroomからSteamに製品化して売れたゲーム教えてくれ - 29 : 2026/04/18(土) 11:04:04.861 ID:FwmXQLaN0
- でたよ
どんな話題でもレスバする二人 - 35 : 2026/04/18(土) 11:14:00.119 ID:xWi/Us9k0
- そう言ってたゲーマーを開発に入れた海外企業が軒並み死んでる
BFもCoDも死んだ - 36 : 2026/04/18(土) 11:15:53.130 ID:L+IY3TM50
- マジレスすると面白いものが売れるのは嘘だが、売れてるものが面白いのは真実だ
この世にはマーケティングがあって、100ワニのように売れる作品というのは宣伝で売れるようになってる
しかしどんなにマーケティングを頑張ってもジャンプで連載されていたmagicoのように面白くなければ誰も読まなくなる
マーケティングと面白さがあるからヒットするんだ - 39 : 2026/04/18(土) 11:18:04.994 ID:VtAn1a6+0
- >>36
まぁ言っちゃうと俺のも言葉遊びだよ
ただunityroomも知らずに個人作成ゲームで物申されたからイラッときて - 41 : 2026/04/18(土) 11:21:37.933 ID:7/zziYrB0
- >>36
「宣伝に死ぬほどお金かけたのにバグだらけで爆死した超大作」があったとして、それでも初動で数百万本は売れてんだよね
だからと言って数百万売れてるから面白いと言えるかって言ったら言えんよね
世の中ゴミを売りつける詐欺なんて幾らでもあるんだから「売れてるものは面白い」なんて成り立たんよ - 37 : 2026/04/18(土) 11:16:59.898 ID:Y6hhOjYP0
- 100ワニも別に死ぬほどつまらなかったわけじゃないしな
お前ら「クソゲーすぎおもんな」僕「分かる」お前ら「俺ならもっと面白いの作れる」
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