- 1 : 2026/03/04(水) 11:20:23.27 ID:CoyLIpIj0
- 質疑応答概要が公開
本日3月3日に同社が公開したのは、2026年3月期第3四半期決算の質疑応答概要。その中では『バイオハザード』シリーズのリピート販売が第3四半期に好調であったのは、シリーズ最新作『バイオハザード レクイエム』への期待感に合わせたシリーズ過去作の価格施策が奏功した結果だとの見解が示されています。また『バイオハザード レクイエム』に関してはユーザー評価が高く事前予約も好調であったと明かされているほか、DRAM高騰による開発・販売への影響は現時点では出ていないということなども説明されています。
今後のPC向け戦略
この度公開された質疑応答概要では、同社のPC向け技術力が高いとしたうえで、今後のPC向け戦略も問われています。それに対して第3四半期時点で総販売本数に占めるPC版の比率は5割に達していると明かしており、同社においてPC版の重要度が高いことが確認できます。それに続けて今後の話として、『モンスターハンターワイルズ』で得た複雑化するプログラムによる負荷への対応、技術的課題の解消の知見を今後のタイトル開発に生かすと説明。PC版のパフォーマンス改善に苦労しつつも取り組んできた同作から得たものは大きいようです。
「『モンハンワイルズ』で得た対応や知見を生かす」カプコンが今後のPC向け戦略を説明(Game Spark) - Yahoo!ニュースカプコンは、2026年3月期第3四半期決算の質疑応答概要を投資家情報(IR)サイトにて公開しました。その中で今後のPC向け戦略を問われ、『モンスターハンターワイルズ』で得た複雑化するプログラムによるnews.yahoo.co.jp - 2 : 2026/03/04(水) 11:20:35.49 ID:CoyLIpIj0
- やったね!
- 4 : 2026/03/04(水) 11:21:34.47 ID:DB6zMYM6d
- 🥸🤓クビになるんか?
- 5 : 2026/03/04(水) 11:22:53.82 ID:mj8ahaU/0
- ユーザーの環境がバラバラ過ぎるのがネックなんやろな
- 6 : 2026/03/04(水) 11:23:44.10 ID:YphLg1KS0
- >>5
DLC全部買ってる前提でテストしてたくらいだし - 7 : 2026/03/04(水) 11:24:32.02 ID:wJaDnB9lM
- ハンターの皆さんは実験台
- 8 : 2026/03/04(水) 11:26:34.72 ID:5v/Dor6C0
- そもそも知見無くてもわかるもんやないんか・・・?
JK - 11 : 2026/03/04(水) 11:27:12.40 ID:Bjd8VLeM0
- >>8
PC版と同時リリースは初体験みたいなもんだから - 9 : 2026/03/04(水) 11:26:35.17 ID:k+Dk2XHM0
- βテストだったんやね
- 36 : 2026/03/04(水) 11:43:43.51 ID:UBA1uddB0
- >>9
ガチのβテスト(体験版)はαテストやったんか?🥺 - 10 : 2026/03/04(水) 11:26:43.79 ID:5TjDMHGu0
- 嫌な方向に行き過ぎー
- 12 : 2026/03/04(水) 11:27:54.20 ID:iIbrSM4+0
- 1万円近く払ってテストしてたンゴか…
- 13 : 2026/03/04(水) 11:28:30.54 ID:mj8ahaU/0
- チートどうにもならんのやしPC辞めたらええのに
- 14 : 2026/03/04(水) 11:28:39.47 ID:oVe57EkM0
- バイオのネガキャン失敗したからまたワイルズ叩いてんのか
- 15 : 2026/03/04(水) 11:30:26.02 ID:amJVFQcd0
- PS5ワイルズはストーリークリアするだけなら腹立つポイントはゴミカスクソマップくらいだったよ
ストーリークリア以上をやりたいとは思わなかったけど - 16 : 2026/03/04(水) 11:32:33.48 ID:mj8ahaU/0
- >>15
ストーリーだけやとぬるすぎてつまらなくない? - 17 : 2026/03/04(水) 11:32:58.78 ID:LHJn+LK20
- 知見を生かすってことはワイルズ自体は切り捨てるってことや
- 19 : 2026/03/04(水) 11:33:25.86 ID:mj8ahaU/0
- >>17
PCで買った人はハズレってことやな - 18 : 2026/03/04(水) 11:33:13.53 ID:Fp1cquZc0
- プレステでやったから何でこんな騒がれてるんか分からんかったな
不快なポイントはマップでモンスターとカーソルが重なったら強制的に階層切り替えられるくらいやったかな
戦闘のおもろさは最高傑作と言っていいやろ - 20 : 2026/03/04(水) 11:35:02.23 ID:1nx8o2BZ0
- ランス使いとしてはめちゃくちゃ戦闘おもろい
なお火力 - 23 : 2026/03/04(水) 11:36:54.87 ID:Fp1cquZc0
- >>20
ワイ操虫棍手やったが使いこなせるようになれば脳汁随一やと思うわ - 27 : 2026/03/04(水) 11:38:04.04 ID:8C5CF+yq0
- >>23
土壇場で相殺追加されたせいで相殺しても旨みのない謎の武器 - 28 : 2026/03/04(水) 11:38:34.75 ID:Fp1cquZc0
- >>27
操虫棍の相殺は旨みより気持ちよさや - 21 : 2026/03/04(水) 11:35:39.06 ID:+dNhe1R/0
- そもそも過去の知見が生きていればワイルズはこんなザマになってないよね
知見、生かせるんですか? - 25 : 2026/03/04(水) 11:37:19.17 ID:63bNmud50
- ユーザーはモルモットってこと?
- 29 : 2026/03/04(水) 11:39:44.18 ID:mj8ahaU/0
- >>25
PS5買えっつーのってことやろ - 26 : 2026/03/04(水) 11:37:45.55 ID:1NWnwoXZ0
- REエンジンはもう限界でしょ
バイオだけ作ってろ - 32 : 2026/03/04(水) 11:40:06.94 ID:KlFeYl7h0
- >>26
REXエンジンに切り替え出してるよ
自社エンジンが気に食わんってんなら知らんが - 31 : 2026/03/04(水) 11:39:54.85 ID:OAoPFJ780
- 有料βテストお疲れ様でした…ってこと?
- 33 : 2026/03/04(水) 11:41:22.32 ID:4cNzQ1TE0
- 技術的課題とかじゃなく不便な要素に気づかないままリリースしちゃう体制を改善してくれよな
- 34 : 2026/03/04(水) 11:42:10.04 ID:d9IhwmMr0
- Wキーくるくるとかマジでテストしてないんだと思う
- 35 : 2026/03/04(水) 11:42:23.87 ID:ieUfCuvQ0
- 最近ゲーム界もカスハラへの動き厳罰化してきてるからお前らもいい加減ゲームのネガキャンとかいう陰湿な趣味から足洗えよ
- 38 : 2026/03/04(水) 11:44:28.97 ID:vRXsHP1r0
- >>35
ゲームやってるときはつまんなかったから意見並べてたけど - 37 : 2026/03/04(水) 11:44:20.54 ID:UdeiV7yX0
- テストもデバッグも最適化もしてなかったんやろ?
- 39 : 2026/03/04(水) 11:45:02.37 ID:vRXsHP1r0
- 普通に動くPS5版でもゲームそのものがつまんなかったわ
- 40 : 2026/03/04(水) 11:45:28.95 ID:mj8ahaU/0
- >>39
モンハン向いてない
カプコン「今後はモンハンワイルズの対応で得た知見を生かす」
なんG




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