- 1 : 2026/02/03(火) 19:54:20.53 ID:d4efg0BW0
古参ファンが思う、『ドラゴンクエストVII Reimagined』がより親切になった過程で失ったもの
https://jp.ign.com/dragon-quest-vii-reimagined/82445/feature/vii-reimagined私が「ドラゴンクエスト」を起動するときに期待しているのは、旅路の途中で向かい風に遭遇し、乗り越えるべき試練に何度か立ち向かう体験である。しかし、「Reimagined」においては、そうした感触をほとんど味わうことができなかった。
ほかの「ドラゴンクエスト」作品であれば、HPやMP、あるいは消費アイテムといったリソース管理は、常に意識しなければならない重要な要素である。たとえば、ある戦闘に臨む際、その戦いを素早く終わらせるためにMPを消費する価値があるのか、それとも後に控えるボス戦に備えて強力な呪文の使用回数を温存すべきか、といった判断を迫られるのが常である。
「Reimagined」では、無償で回復できる石像が至るところに配置され、HPとMPの両方を回復するアイテムも頻繁に再出現する。加えて、キャラクターはレベルアップするたびに全回復し、戦闘中に倒れた仲間でさえ、戦闘終了後にはHP1の状態で自動的に復活する。この結果として、薄暗いダンジョンを、色とりどりの棺を引き連れた唯一の生存者が進んでいく――あの『ドラゴンクエスト』ならではの象徴的な光景は、ほぼ過去のものとなってしまった。
仮に全滅してしまったとしても、そのペナルティは極めて軽微であり、失うゴールドは総所持金の半分ではなく、わずか1000ゴールドに過ぎない。そのため、この脅威ですら恐怖の対象とはなりにくい。私が実際にこの料金を支払うことになったのは、ハード難易度で挑んだ最終ダンジョンが初めてであり、その時点では、もはや緊張感よりも「どうなるのかを確かめたい」という好奇心のほうが勝っていた。
この「失敗しようがない」と言っても過言ではない手厚い誘導は、メインクエストの進行にまで及んでいる。探索や発見の感覚は大きく削ぎ落とされ、必要な情報が過剰なまでに与えられる結果、クエストは画面上に表示される大きなアイコンを一瞥し、その場所へ向かうだけの単純作業に近いものとなってしまっている。
現在地に石版の欠片が存在するかどうかは、マップ上に表示されるマーカーによって即座に把握できるため、その探索は、世界を救う壮大な使命というよりも、チェックリストをひとつずつ消化していく作業のように感じられる。呪文の効果を確かめるために実際に敵へ試し撃ちする必要すらなくなっており、対象として選択したモンスターの頭上には、弱点なのかどうかがアイコンで表示されている。結果として、試行錯誤を通じて学ぶという楽しみも、大きく後退している。
昨年発売された『ドラゴンクエストI&II』のHD-2Dリメイク版という素晴らしい作品を直前に遊んでいた身としては、「Reimagined」におけるこの徹底した平滑化には、正直なところ戸惑いすら覚えた。『ドラゴンクエストI&II』は、新規プレイヤーを助けるための、新規プレイヤーを助けるための堅実なアクセシビリティ向上が図られていながらも、原作が持っていた歯応えはしっかりと維持され、むしろ多くの場面で挑戦性が拡張されていた。
それに対して「Reimagined」は、まったく正反対の方向へ舵を切っているように感じられる。本作において実質的な挑戦と呼べるものは、物語終盤の最後の1時間と、クリア後に用意されたやり込み要素にほぼ限定されており、それ以外では、困難に立ち向かう感覚を味わう機会はほとんどない。
- 2 : 2026/02/03(火) 19:55:26.92 ID:MYNcXkj00
- ちゃんとロードエラーと二度と拾えない石版も含めてリメイクしたれよ
- 3 : 2026/02/03(火) 19:55:54.66 ID:0Bc96Qj10
- はいクソ確定
- 4 : 2026/02/03(火) 19:56:29.47 ID:fVJODhTfM
- レベル上がったら全回復の元祖って何?桃太郎伝説?
- 5 : 2026/02/03(火) 19:57:19.36 ID:XP/4ZD560
- リメイク1,2は確かに少しムズかった
- 6 : 2026/02/03(火) 19:57:53.62 ID:2/WJSD7e0
- 難易度上げたいなら低レベルクリアすればいいだろ
- 7 : 2026/02/03(火) 19:57:59.98 ID:WCqBvru40
- ダーマあたりはきっちりキツかったぞ
PS版はイカれてたとしか言えない - 8 : 2026/02/03(火) 19:59:55.65 ID:vwHy6aLB0
- てことは山賊もヘルクラウダーもザコ化したのか
- 9 : 2026/02/03(火) 20:00:08.27 ID:D1OnDAL90
- ゲェジーエヌで草
- 10 : 2026/02/03(火) 20:00:57.41 ID:y4w8DMa90
- 今の奴らは55~60時間もプレイする暇は無いからな
サクサククリアの30~35時間でいいんだよ - 11 : 2026/02/03(火) 20:01:03.91 ID:tuHHsj2u0
- ドラクエってたまにくる理不尽要素が面白い部分なのに
それすら削除したらただのクソゲーじゃん - 12 : 2026/02/03(火) 20:01:21.10 ID:lv+pQ5L20
- 必要な情報が過剰なまでに与えられる結果、クエストは画面上に表示される大きなアイコンを一瞥し、その場所へ向かうだけの単純作業に近い
↑これはマジでそう
体験版で閉口してしまった - 13 : 2026/02/03(火) 20:02:12.89 ID:cwd9pyFb0
- ものすごい難しいドラクエ6 HD-2D版発表まだ
- 14 : 2026/02/03(火) 20:02:38.73 ID:cwd9pyFb0
- PC版今日の深夜解禁だよな
- 15 : 2026/02/03(火) 20:03:33.38 ID:MPl3f0UTa
- とりあえず画面酔いしなきゃヨシ!
- 16 : 2026/02/03(火) 20:08:00.25 ID:cwd9pyFb0
- 徹夜でやるから
俺の生き様見とけ - 17 : 2026/02/03(火) 20:09:13.52 ID:tzz+pMxz0
- クリエイターも大変だよな
親切設計にしたらヌルすぎると批判され
プレイヤーを突き放すような難易度にすると難しいと批判される
どうすりゃいいのさw - 18 : 2026/02/03(火) 20:10:12.02 ID:lNTLBsyh0
- 新規入れないと死に体だろ
- 19 : 2026/02/03(火) 20:10:41.11 ID:0Ai67Bs/0
- 3や1&2のリメイクも序盤はヌルゲーだけど終盤は理不尽な攻撃で死にまくる仕様だったし7リメイクもそうなんじゃないの?知らんけど
- 20 : 2026/02/03(火) 20:12:16.52 ID:pK6ZHLBf0
- 新規なんかいないだろ
- 21 : 2026/02/03(火) 20:12:22.02 ID:BDMXzWbA0
- HD2Dで難しくしたらクリア率低かったんじゃないの
- 22 : 2026/02/03(火) 20:13:51.63 ID:6nl35AqJ0
- じゃあ縛れよ
- 23 : 2026/02/03(火) 20:15:54.36 ID:hUtD2j2R0
- HD2D評価してるやつって何でこうなんだろうな
目くそ鼻くそでしかないのに - 24 : 2026/02/03(火) 20:20:48.20 ID:sZy8fUb/0
- 本編もまあまあめんどくさくクリア後アホみたいな難易度のエンドコンテンツ用意しないと無職準無職の時間潰しと自尊心肥大に繋がらないからなw
嫌な世の中だよwww - 25 : 2026/02/03(火) 20:21:16.53 ID:mFbmEbyX0
- ドラクエって新規ファンがいなくて先細りなんじゃなかったの
- 26 : 2026/02/03(火) 20:29:21.96 ID:1Y2M6WPQ0
- 合言葉というような場面も
自動でやっちゃうから寂しい
選択させてくれ
これじゃあ紙芝居を眺める作業だ - 27 : 2026/02/03(火) 20:30:19.39 ID:mjzN06bO0
- さっさと12出せ12
- 31 : 2026/02/03(火) 21:06:32.30 ID:MYNcXkj00
- >>27
1・2出したでしょ!!😡 - 28 : 2026/02/03(火) 20:31:26.84 ID:q7KTj51f0
- もはや指示に従ってるだけだなw
アニメ見てるのと変わらんw - 29 : 2026/02/03(火) 20:32:31.03 ID:0Bc96Qj10
- FF7REの措置といいユーザーをナメとるんだろうね
- 30 : 2026/02/03(火) 21:02:34.90 ID:I53pOZVs0
- そういう新しい獣医大学の考えはいいね
- 32 : 2026/02/03(火) 21:08:38.62 ID:2WrGbxI30
- もうドラクエプレイヤーはおじいちゃんだから難しいゲームはクリア出来ないのよ
大手ゲームメディア「ドラクエ7リメイクは新規向けにぬるくしすぎててつまらない。1,2リメイクの方が楽しかった」
嫌儲



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